今年算是我認真看tga頭一年,沒想到就看了這麼大個樂子。我是那種一早就覺得今年的年度遊戲肯定沒懸念的人,也想到了可能有些什麼大人的原因可能會是一個差強人意的結果。萬萬沒想到,現實結果是一道晴天霹靂。如此荒謬,讓任何言語辯解都失了真說不出來,卻又如此真實,不跟你講一丁點兒道理。面對這樣的結果,一些人無所謂,一些人意難平,包括我,更有一些人當起了理中客。我想了很多,想說的更多,不吐不快啊。
何為“年度遊戲”?
我的答案:能夠代表2024年這一年的遊戲它就是年度遊戲。何為代表?代表可以是多個層次的,銷量也好,獨創性也好,話題性也好,遊戲性也好,劇情故事也好凡此種種…只要有一項無出其右我們都可以說其具有代表性。我不得不再次誠懇的向各位覺得《宇宙機器人》獲得年度遊戲實至名歸的各位發問:它的代表性在哪兒?我試著去回答:可能是適配手柄震動等交互反饋上的創新性吧?這也應該是它區分與其他幾大提名的唯一代表性優勢了。那麼這個“代表性”,能否代表2024?進一步來說,這是2024的年度遊戲,他不是年度ps遊戲,也不是年度主機遊戲,這麼一個“代表性”能不能代表2024,讓其獲得這個年度遊戲的稱號?我認為不能。
可能有的人就是要說了,我就是覺得《宇宙機器人》好玩,只要好玩它就是實至名歸,沒問題,我沒玩過好不好玩我不評價。那麼玩過的人的這句話是客觀評價麼?具不具有代表性呢?換句話說,是不是“大部分”玩家都覺得它好玩?且拋開遊戲好不好玩本來就是主觀的無法量化的這一客觀事實,單論代表性來說,連“玩家之聲”都無法入圍的一款遊戲到底要如何證明“遊戲好玩”是大部分玩家的評價?如果無法證明,我是不是可以說《星鳴特工》這麼具有話題性,它也能夠代表2024成為年度遊戲呢?你甚至不玩《星鳴特工》都能從它身上獲得“好玩”的樂趣。這個是不是更有說服力一點?
反之,為啥《黑神話》不能是年度遊戲?它到底哪一個方面達不到“代表性”的要求?因為不夠多元?因為8.2分?因為空氣牆?因為第五章欠打磨?我敢肯定的是,找缺點,《黑神話》一定是提名裡面最少的,那麼為什麼不能是它?我想各位心裡都有各自的答案。
tga之後的風波。
事後,情緒不理性的玩家湧向了各種社交平臺發洩著自己的怒火,也就是一些人口中所謂的“猴批鬧麻了”。其中還有無辜中槍的博德之門3steam評論區,被玩家刷起了差評。這些人一下子找到了角度開始了自己的表演,言語中充滿了冷嘲熱諷。我其實很想問問這些人,因為tga是個野雞獎,因為有些遊戲無辜中槍,因為你看的比誰都清,所以玩家的情緒就是虛假的麼?這時候怎麼沒有一個人說出那句“向來如此就是對麼?”的醒世名言了?你可以接受tga的評選不公平,你可以接受媒體評判的不公平,怎麼唯獨玩家們的憤怒你接受不了了?我很樂意接受你們“猴批”的嘲諷,那麼請你也試著接受我們的憤怒。
罪魁禍首到底是誰?人不可能無緣無故的就怒髮衝冠,這一切的一切到底有沒有道理?理中客們到底在嘲諷猴批什麼?嘲諷他們的不理智以標榜自己跳脫三界之外站在幹岸上?還是以此來證明自己早就看透了所謂世間的必要之惡?證明自己比猴批們更講道理?我想這些理中客們,是不是也會在一些狂熱的群體在舊社會燒燬了洋人教堂的時候大談一下他們的愚昧,也會是說一說少談些主義云云自稱建安風骨呢?
理中客們的道理,和猴批們的道理為啥能這麼的南轅北轍?要知道,一個歡歡喜喜的包餃子活動誰願意撂挑子不幹啊,理中客們跟撂挑子的猴批們講道理勸他們冷靜理性,那我們猴批們去和誰講道理?理中客們跟猴批講的道理要是管用,誰會去撂挑子呢?還是說理中客們的道理就是,胖虎欺負大雄那肯定是大雄的不對?
我的思考。
什麼應是什麼,它就該是什麼。唯物主義告訴我們,存在決定意識。一個東西是什麼,那麼大部分人就會覺得它是什麼,一些人寫出一百個公式,解構這個,定義那個,這個東西它還是這個東西,這些人的解釋可以騙得了一些人,甚至騙得了自己,或者現在騙了大部分人,最終都會像退潮之後裸泳的人一樣露出自己的屁股。因為,解釋如果和東西的存在不一樣,那肯定是解釋的不對。今年是不平凡的一年,潮水退的比以往的都要迅速,我們看透了很多,越來越多的人也看透了,不管是愛笑的女孩滿盤皆輸,那個男人如閃電般歸來,還是半島上的兩小時的烽火戲諸侯蟲豸版,亦或者是十幾天轟然垮臺後慶祝所謂自由鬥士歸來,這次TGA只是百年未有之大變局的一個微乎其微的縮影,只是某些遊戲媒體和國內外遊戲玩家的對立正在一步步趨於尖銳的現實結果,好的東西到底是什麼,正越來越清晰的展現在我們面前。
最後,引用大佬的一句話:“我們把你們想得太好了……”