1.動作系統
整個遊戲的手感看人物動作系統,其次才是槍械
第一個,滑鏟問題。滑鏟作為幹員的技能真是挺離譜的,滑鏟作為紅狼被動,無論是大戰場還是摸金都有極高的出場率。為什麼?新人玩家暫且不談,那些玩COD戰地APEX的老東西都是習慣用滑鏟,都現代戰爭了,非要搞這些噁心人的差異化。你要真想在滑鏟上做文章,你可設計成紅狼滑鏟加速換彈嘛,這樣又有差異化,有能增加其他幹員機動性。
第二個,醫療兵扶人問題。選用蜂醫打了煙準備救人,有時候會出現一種情況,明明任務靠近了倒地的人,準星大概瞄著人,一直按F一點反應沒有,後面發現是要準確瞄著人才有交互界面。救人的銜接動作真的不怎麼樣,扶人時畫面會頓一下再進入動作播放。優化一下銜接問題吧。
第三個,切槍問題。不知道大家有沒有感覺手槍作為副槍從切槍到開火時速度還不如重新換彈到開火?在現代戰爭中很多軍事人員是要練習快速拔手槍的吧?部分步槍會設計肩帶,讓士兵能夠迅速放下主武器快拔手槍,我們的95也是有這樣的設計,那為什麼不用呢?你可以這樣設計:從主武器到手槍可以快拔,但是從手槍到主武器要慢一些,你的手槍是要塞回槍套的嘛。
第四個,臥倒趴下。玩了這麼多把,我發現了一個問題,趴下的動作播放好像是先將腿向後伸,人物再趴下。能不能多設計幾個動作模組,首先肯定是向前趴,你可以w+z播放向前趴的動畫,s+z或者原地不動播放向後趴的動畫,之前發的建議有盒友在評論區說衝刺臥倒衍生出飛撲這個動作不太好,仁者見仁,實際上存在快速臥倒。
2.戰鬥系統
第一個,投擲物更換問題。不明白為什麼投擲物不能更換,威龍固定C4,蜂醫紅狼固定煙霧,牧羊人固定手雷。鋁熱劑呢?反坦克手雷呢?重要的反坦克地雷呢?現在載具強成什麼樣諸位有目共睹。不會要沿用這樣的設計然後出一個用專屬反坦克地雷的防禦幹員吧?
第二個,局內換配件問題。你都可以戰局內換配裝了,每個配裝的配件都可能不一樣,那為什麼不能在局內更換配件呢?我看到很多擊殺我的武器是沒有配件的,我就覺得離譜。
第三個,傷害衰減問題。特別是狙擊槍,超過500m直接沒傷害,我從攀登最高點的平臺上往下狙,標點一看,600m,抬高一格半,打過去沒有傷害,還有就是沒有歸零距離,自己抬高固然可以,有歸零距離更方便。貼個圖證明我是大燈泡
ttk和ttd感覺是完全不對等,過了優勢距離傷害衰減很快。
第四個,標點問題。偵察兵拿著偵查望遠鏡不能奔跑,玩了那麼多把大戰場,遇到會標點的屈指可數,總之感覺很雞肋,復活就聽見“敵方坦克在那裡!”這個是挺好的,坦克標誌會高亮,但是人好像不會高亮。
這八條建議能優化的話我認為遊戲性會好很多