1.动作系统
整个游戏的手感看人物动作系统,其次才是枪械
第一个,滑铲问题。滑铲作为干员的技能真是挺离谱的,滑铲作为红狼被动,无论是大战场还是摸金都有极高的出场率。为什么?新人玩家暂且不谈,那些玩COD战地APEX的老东西都是习惯用滑铲,都现代战争了,非要搞这些恶心人的差异化。你要真想在滑铲上做文章,你可设计成红狼滑铲加速换弹嘛,这样又有差异化,有能增加其他干员机动性。
第二个,医疗兵扶人问题。选用蜂医打了烟准备救人,有时候会出现一种情况,明明任务靠近了倒地的人,准星大概瞄着人,一直按F一点反应没有,后面发现是要准确瞄着人才有交互界面。救人的衔接动作真的不怎么样,扶人时画面会顿一下再进入动作播放。优化一下衔接问题吧。
第三个,切枪问题。不知道大家有没有感觉手枪作为副枪从切枪到开火时速度还不如重新换弹到开火?在现代战争中很多军事人员是要练习快速拔手枪的吧?部分步枪会设计肩带,让士兵能够迅速放下主武器快拔手枪,我们的95也是有这样的设计,那为什么不用呢?你可以这样设计:从主武器到手枪可以快拔,但是从手枪到主武器要慢一些,你的手枪是要塞回枪套的嘛。
第四个,卧倒趴下。玩了这么多把,我发现了一个问题,趴下的动作播放好像是先将腿向后伸,人物再趴下。能不能多设计几个动作模组,首先肯定是向前趴,你可以w+z播放向前趴的动画,s+z或者原地不动播放向后趴的动画,之前发的建议有盒友在评论区说冲刺卧倒衍生出飞扑这个动作不太好,仁者见仁,实际上存在快速卧倒。
2.战斗系统
第一个,投掷物更换问题。不明白为什么投掷物不能更换,威龙固定C4,蜂医红狼固定烟雾,牧羊人固定手雷。铝热剂呢?反坦克手雷呢?重要的反坦克地雷呢?现在载具强成什么样诸位有目共睹。不会要沿用这样的设计然后出一个用专属反坦克地雷的防御干员吧?
第二个,局内换配件问题。你都可以战局内换配装了,每个配装的配件都可能不一样,那为什么不能在局内更换配件呢?我看到很多击杀我的武器是没有配件的,我就觉得离谱。
第三个,伤害衰减问题。特别是狙击枪,超过500m直接没伤害,我从攀登最高点的平台上往下狙,标点一看,600m,抬高一格半,打过去没有伤害,还有就是没有归零距离,自己抬高固然可以,有归零距离更方便。贴个图证明我是大灯泡
![三角洲行动公测前修改的建议-第0张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/06/29/eca1afe00e6658d6e67201b2f29daa40/thumb.png)
ttk和ttd感觉是完全不对等,过了优势距离伤害衰减很快。
第四个,标点问题。侦察兵拿着侦查望远镜不能奔跑,玩了那么多把大战场,遇到会标点的屈指可数,总之感觉很鸡肋,复活就听见“敌方坦克在那里!”这个是挺好的,坦克标志会高亮,但是人好像不会高亮。
这八条建议能优化的话我认为游戏性会好很多