作为战地1老薯条,腾讯出了个含大战场玩法的游戏还铺天盖地地宣发怎么能不体验一下,自从公测以来也是玩了几周,主要体验战场模式。这游戏给我的感觉就是:爽,好玩,但是坐牢。由于我主要玩战地1,战地5和2042只玩过寥寥几把,所以我主要对比战地1进行评价。
任何一个射击游戏最重要的就是地图设计。占点模式的地图应该做到双方均衡,并且哪怕一方只剩下一两个点了也能通过绕远路的方式找到突破口。攻防模式的地图应该做到防守方占优,但是存在易攻难守的路径,而不是一直堵在某一个路口或者小道架枪扔垃圾。
首先是纯步战图贯穿,这张图攻防时最容易堵在B点之间,长长的大直道导致进攻方几乎不可能正面推进,必须要封满烟或者绕侧道。但是呢,这游戏主要的烟是长条状的,竖着封相当于告诉对面往哪里混烟,横着封也会让防守方架烟边。带烟的角色只有医生,单个烟最主要的作用就是隔断帮忙过点,但是医生本人又没有任何突破的技能,所以很吃团队配合,经常出现医生封了烟但是队友都在另一边干拉的情况。两边的侧道更是灾难,又细又长的直道,一把有耐心的pkm能架到人怀疑人生。此外,由于B1和B2基本没有中间连通的道具,经常都是人全部堆在B2,然后B1几个人就偷下来了,然后包B2的饺子。很难说B点谁占优,但双方可能都很难受。到了C点,就是进攻大牢,包点宽阔,正面的两条并排通道狭窄还带有坡度,两边的侧道也十分狭窄,只要防守方分配合理,不停地混烟给道具,进攻方常常连通道都进不去。(跟法乌科斯要塞的攻防很像,进攻牢完了)
然后是最近的轮换图临界点,这张图最逆天的就是B1的帐篷,三个一人宽的小口,几把机枪几个防具能架得人怀疑人生,打的很多把都是B2先进人,B1防守方大部分回去回防才进攻下来,要不就是烟把帐篷填满了才能进人。C的两个点都在室内,典型特征就是点内不算大,但是点外大片的平地,就导致防守方很难出点拉开战线守,一旦进攻方平推上来,就只能缩在点里架枪。防守方没地方跑,进攻方进点就被几条枪线打。
攀升的占点我觉得有些过于开阔,房区也都是完全暴露在四周的高点下。但是攻防的表现在我看来意外地不错,也可能是野外环境更符合我玩战地1的胃口。前三个点在我看来都算是攻守均衡,防守有架枪的地方,进攻有足够的遮挡物和侧路,但是到了D点,防守方出生点就在点旁,进攻方去点的路线是一个大平台路线还远,十分依赖重生信标。
烬区在我看来跟亚眠十分相似,长直街道,小巷以及带有二楼的房区。但是人家亚眠二楼是窗户,而且角度有限,你的二楼全开放的露台,既容易偷人,又容易被人偷,经常小巷里面走着走着就被楼上的一梭子秒了。街道两边别的房屋顶经常也猫着一堆人,过去就要被收过路费,想上去爬个楼梯还跟肌无力一样经常差一点上去被人秒了。
总的来说,三角洲的地图设计也做到了远近兼顾,既有近距离接触的路口和拐角,也有远距离架枪的平地和直道,但是在各个部分之间的衔接和平衡我认为还不够。希望后续能进行进一步平衡。
以上全是个人主观观点,个人游戏理解不够,不要喷我