【天命2】棒雞週報22/02/04——索尼收購棒雞 武器系統全面改動 監護官、亡者傳說削弱


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 06:26:58 作者:ChRiisVi Language

本週在Bungie,發生了幾個大事件——

Bungie加入索尼互動娛樂

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棒雞承諾,加入索尼互動娛樂不會影響棒雞對跨平臺遊戲和社交特色的遠景

Bungie在官網上表示:

  • 棒雞仍會在目前上線的所有平臺支持天命2
  • 邪姬魅影不會包含任何平臺專屬。每一個玩家都應該擁有絕佳的命運體驗,不論你選擇在哪兒玩。
  • 已經公佈的賽季、活動、組合包或擴展不會因Bungie成為PlayStation的一部分受到影響或改變——棒雞對“光暗系列”(light and darkness saga)的計劃不變,直到2024年的《終焉之形》。
  • 棒雞想要讓你們在你們自己選擇的平臺上擁有和現在相同的優秀天命2體驗。
  • 所有棒雞正在開發的遊戲不會變為Play Station獨家。我們希望我們所創造的世界延伸到有玩家的每一個角落。我們還會繼續自我發行,保持創意獨立,並持續運作統一的Bungie社區。

除此之外。《天命2:邪姬魅影》的全平臺預售量,突破了一百萬份。

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本週我們還放出了邪姬魅影的武器和裝備預告片。

說了這麼多,還是來聊聊遊戲內的內容吧。


歡迎來到英克雷(ENCLAVE)

(譯註:dmg你輻射76玩多了是罷?)

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在你對抗薩瓦圖恩的蟲群,揭開謎團時,你會找到“飛地”(Enclave)。這裡將是你鑄造武器的敵方。

從零開始鑄造一把傳說武器(譯註:紫品質武器)並非易事。找到“圖案”(注:想想武器藍圖),收集材料,並造出自己的武器,但這僅僅是個開始。在完成鑄造之後,解鎖它真正潛力的旅途才剛剛開始。

開始鑄造:

在《邪姬魅影》主線的第一、第二個任務裡(免費向所有玩家開放),你將得到“Deepsight”(深遠視野?)能力,並來到飛地,開啟一個向你介紹關於武器鑄造系統種種的任務。

你將在這裡打造你的第一把偃月,一個年5加入的全新武器框架。年5發佈時,僅有特定的武器和框架可以在此處鑄造,但未來會加入更多的選項。

部分武器“圖案”可以通過完成任務解鎖,其他的則需要通過完成多個遊戲目標來取得。在你得到圖案後,只需要所需材料就能隨時打造你的武器。

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遊戲內可以看到面板的具體數值了。

在到達飛地,獲得你的第一把偃月後,遊戲中掉落的隨機特長武器將有幾率獲得新的能力——deepsight resonance(深視迴響)(譯註:下圖帶紅框的武器)。這個能力將幫你開始創造帶有特定perk的武器。

舉個例子,如果你找到一個有深視迴響的帶狂暴的紫自動步槍,你可以通過完成一個任務目標來提取該perk的精華,然後造出一把帶有狂暴或其他增傷perk的武器。

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神器好像和偃月一個樣子

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完成目標後,可以提取精華的武器

同現在的武器一樣,不是所有的武器“圖案”都適配任意perk,但每把槍都有很長的一列perk來達到你想要的武器效果。不僅如此,飛地還能讓你強化perk和武器的特點。

武器鑄造完成後,玩家可通過用它完成活動和擊殺敵人來升級武器。這將是武器鑄造系統的重頭戲,你越用一把槍,它升級的速度就越快。

面板強化和特長可通過更高的武器等級解鎖。我們希望此舉能讓玩家更投入一把武器。

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發佈後改動——本文作者dmg04在reddit上表示該自動步槍的元素變更是BUG,而非武器鑄造系統的效果。

玩家也將獲得“重塑”一把武器的能力,你可以調整槍管、彈匣,甚至武器特長(perk),這樣一來你就不會覺得武器的可能性被鎖死了。

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Momentos(紀念品)

武器鑄造主要是關於武器的強度和功能。但我們也為鑄造系統提供了一個改變武器外貌的機會。年5上線時,玩家可以通過智謀獲得一個紀念品(momentos),解鎖一個智謀主題的外觀,以及一個追蹤器(譯註:智謀擊殺?)。將你的武器升級到最高等級,回到飛地,你就可以為武器裝上全新的紀念品。

除了智謀以外,賽季後期開啟試煉和宗師日暮後玩家還可以再獲得兩個紀念品。我們計劃添加更多的紀念品,且我們會加入一個“終局稀有度”的裝飾品,以幫助玩家們裝飾他們的軍火庫。

異域鑄造

除了這些紫槍,新的金衝鋒【枯骨鱗片】和偃月的異域版本也可以在飛地打造,當然前提是你要找到它們的對應圖案。

和從零開始的傳說武器不同,金槍的打造要受到一些限制——以保證它們的外觀和特點不被磨滅。

武器鑄造系統的前瞻就到這裡,下面請Chris Proctor來介紹武器沙盒系統的改動。


先來看看16賽季的追獵武器——The Reckless Endangerment (過失傷人),它將帶來一個新的perk-steady hand(穩健之手)(譯註:對,鐵旗手炮同名),在擊殺後顯著提高操作性,以及速瞄。新賽季還會有其他一些帶有更注重PVE和PVP的perk的霰彈槍。

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起源特長(Origin traits):

此前我們提到過我們覺得相近框架的武器”沒有特色“的問題,在年5,我們決定對這個問題下手。

《邪姬魅影》中所有的迴歸以及新武器都將獲得”起源特長“(origin traits),這個perk由武器的來源決定,位於第三個perk欄位。

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起源特長僅會出現在新掉落的武器上,玩家在年5發佈前擁有的武器將不會補發該perk。

16賽季發佈時,遊戲內將會有14個起源特長,我們預計16賽季後每個賽季發佈3個新的起源特長,以17賽季為例,賽季主題-1個;地牢或raid-1個;節日活動一個(直到每個節日都有專屬起源特長)。

當我們復刻一個曾經有固定掉落來源的老武器時(例如一個raid武器或是舊賽季的武器),我們也會添加新的起源特長。

下面是幾個起源特長的效果案例:

  • 試煉:迅猛(Alacrity,譯註:迅捷2.0):當你作為單人火力戰隊或是火力戰隊的唯一成員時,武器+20填裝速度、穩定性,+10AA、射程。注:混戰或是單刷遺落之地也算作”單人火力戰隊“
  • 日暮:眩目回覆(Stunning recovery):暈眩一個勇士時填裝部分彈匣,立刻回覆60點生命,3秒內恢復增加40。
  • 熔爐:片刻安寧(One quite moment):脫戰(未受到或造成傷害)4秒後填裝速度+40。
  • 打擊:先鋒的辯白(Vanguard‘s vindication):該武器造成的最後一擊提供7點生命值。

在合適的時候(依據武器的掉落來源),一把武器可以擁有多個來源特長供選擇,例如:

  • 日暮武器同時擁有日暮和打擊特長;
  • 試煉武器可選擇試煉和熔爐特長;
  • 追獵武器可以選擇打擊、智謀、熔爐特長,因為玩家可以通過其中任何一個活動獲得該武器。

還有其他的起源特長——

槍廠:

在16賽季,我們將老的世界掉落池替換為12把來自D2年1”新的“的槍廠系列武器(譯註:原文寫的替換,不知道現在世界池的武器將何去何從)。這些武器來自索羅斯、歐姆龍、哈卡(Häkke)、韋斯特(Veist),同時,每個儀式活動也會獲得一把槍廠武器。

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每個槍廠都有自己獨特的起源特長:

  • Suros:索羅斯協同:重新填裝後6秒內+40操作性,減少20%槍口退縮。
  • Häkke:哈卡突破武裝:該武器對載具傷害增加15%,對炮塔、屏障和建築增傷30%(”炮塔“包括術士冰炮臺)。
  • Omolon:歐姆龍流體力學:該武器的前半彈匣獲得額外穩定性(最高20)和填裝速度(最高30)。增益隨彈匣減少而減少。
  • Veist:韋斯特毒刺:武器造成傷害時有幾率重新填裝部分彈匣。

除此之外,槍廠武器的perk池也會更加貼近這些槍廠的特點:高傷害的哈卡,可靠的索羅斯,技能相關、怪異的歐姆龍,開火不停的韋斯特。

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三把儀式掉落武器

除世界掉落以外的槍廠武器還會得到該武器來源的專屬起源特長(注:這不意味著世界池之外的槍廠武器會十分常見)。

舉例,一把來自智謀的哈克高傷害自動步槍(Herod-C)的perk池可能長這樣:

  • 多邊形膛線/螺旋膛線
  • 穿甲彈/合金彈匣
  • 永動不歇
  • Focus fire(集中火力)(譯註:應該是新perk,除非是冥府三頭犬+1perk下放,我覺得不可能)
  • 入侵者追蹤器(Invader tracker)——智謀起源特長/哈克突破武裝——哈克起源特長
  • 擊殺計數器(見下文)
  • 射程大師之作

整體改動:

剩下的內容更接近於版本前瞻,話多,圖少。

  • 擊殺計數器將自動添加至所有【遺落之族】(年2)後發佈的武器上(包括金裝),玩家不再需要大師之作武器才能獲得計數器。注:年2前發佈的金槍(共30把)會在後續的更新中取得擊殺計數器。

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Woooo! babe!

  • 我們覺得,今後除了PVP玩家外,大師之作(及其提供的面板)將不再是必需品。
  • 我們暫時沒有其他針對大師之作系統的調整,未來也許會進一步改動。我們想過將起源特長系統結合在大師之作上(即大師之作一把武器才能啟動起源特長),但我們認為不能解決非大師武器千篇一律的問題。
  • 和護甲團隊的改動一樣,裝備武器模組也不需要微光幣了。
  • 我們進一步調整了PVP環境下綠彈過容易獲得的問題:
  1. 無論玩家在PVP環境下有多少特殊彈藥(除非特殊彈藥為0),在死亡時只會掉落”1份“彈藥(譯註:噴子、狙、聚合為1份=1發,特殊綠彈如艾蓮娜或先驅者則為1份等量,見下文);
  2. 回收器模組可以增加拾取量,但我們會對此評估,未來可能繼續動刀。
  • 玩家們又找到了新的快切方法,於是我們又修復了一個取消動畫的方式。

框架改動:

  • 高衝擊力框架融合步槍每顆射彈的傷害從62提高到64(看著不多,但能3顆殺4韌了);
  • 高衝擊力框架融合步槍PVE額外增傷從15%提高到20%。
  • 【震盪榴彈】和【致盲榴彈】的傷害減少25%;
  • 火箭筒框架此前基本無意義,自帶追蹤的精密框架往往就是無腦最優解,我們決定為不同框架的火箭筒帶來一點區分度——
  • 為每個子框架的傷害做出微調:精密(95%)(迎駕),高衝擊(100%)(決鬥法則),適配(105%)(熱血上頭),攻擊型框架(105%)(光芒復仇)。
  • 回調(縮小)了低/高焦距狙擊槍輔助瞄準數值的差別——低焦狙的圓錐角度調整器增加了約25%,高焦狙縮減了約9%。
  • 脈衝步槍對PVE紅血敵人的傷害增加了10%。

異域武器:

    異域白彈和追蹤步槍在PVE中並不比紫槍強太多,這使得玩家們在應對高難副本時並不喜歡攜帶白彈金槍,我們要改變這點——

    • 所有白彈金槍和金追蹤步槍對PVE紅血怪的傷害增加40%。注:該改動對所有異域白彈和異域追蹤步槍生效,包括二級效果(如全面爆發蟲群、瀆職爆炸等)但僅限紅血小怪
    • 譯註:經dmg04確認,該改動對VEX破神者(揭秘者)無效。
    • 譯註2:該改動對格鬥獅生效...

    監護官

    • 被動射程增益從2米降低到0.5米(譯註:不是【天生在途】的perk效果,而是監護官作為金槍,比其他獨頭噴多出的隱藏射程)。

    二元性

    • 獨頭模式(開鏡時)被動射程增益從1.25米降低到0.5米(散射模式未變);
    • 【黑翼之上】的增傷不再在換彈後消失。

    泰拉巴

    • 收槍後充能進度不再清零,改為充能減半;
    • 對其他玩家造成傷害對【貪食野獸】時間的延長變多了。

    毀滅雕像

    • 使用【蛻變球體】格擋時造成的傷害提高66%(對玩家的傷害提高30%);
    • 注:【蛻變球體】造成的連殺也算入光球生成模組的效果(此前僅射線擊殺可以生成光球)。

    流明—在150框架改動時流明的面板未變,現在為它的面板屬性做出些補償

    • 射程從44提高到59;(譯註:改動後射程還是不到30米,悲)
    • 穩定性從46提高到56。

    阿格爾的權杖

    • 修復了強化模式可以在被壓制或被冰凍時啟動,消耗大招能力的問題;
    • 重做催化劑perk,此前為調整超能充能速度(會導致在某些情形下極速消耗大招能量條),改為停止充能,直接減少大招能量;
    • 在強化模式下消耗大招的速度應該更慢了。

    亡者傳說

    • 催化劑腰射模式的射速從150RPM降低到130RPM。

    洛倫茲驅動器

    • 提高受到的退縮(被打時槍口抖動)。

    先驅者

    • 在PVP中,一個彈藥盒提供3發(此前為2),裝備回收器後為5發(此前為4)。

    傳說武器

    修改部分手炮的面板:

    • 迫切允諾:+4射程,+3穩定性,-4輔助瞄準;
    • 夢醒警戒:+6射程,+5穩定性,-3輔助瞄準;
    • 君後臣3:+3射程,+3穩定性,-8輔助瞄準;
    • 節約配給:+4射程,+4穩定性,-9輔助瞄準。

    邪冬的謊言:

    • +15%散步角度。

    IKELOS 衝鋒槍(惡化衝)

    • +1焦距,-5射程,-7穩定性,-8操作性,-5輔助瞄準。

    通常我們不會在武器發佈後更改它們的面板,這種改動不會很常見。

    perks

    腰射握把(又又又加強了)

    • 腰射時的傷害衰減開始/結束距離均延長20%(注:該改動對霰彈槍、狙、聚合無效)。
    • 譯註:經dmg04確認,該改動對遺言無效。

    柔緩

    • 持續時間從5秒提高到7秒;
    • 增傷從25%提到到30%(弓和聚合除外);
    • 現增加10點射程;
    • 為buff效果添加計時器,提高易用性。

    雙重填裝

    • 填裝速度懲罰從-50降低到-35。

    危險區

    • 使榴彈自傷倍率下調,連同其他的倍率結算,對自身的傷害比例從1.25下調到0.75。

    輕釦扳機(扳機輕語)—在聚合上是破壞版本的perk,它太強以至於我們後來不再聚合上放這個perk了,這個調整能給我們留出未來在聚合上重新附帶這個perk的空間。

    (譯註:我一直說主原料四號位旁軸不是GR,感謝棒雞的克里斯幫我說話)

    • 額外穩定性從+40降低到+10;
    • 最高後座角度倍率從0.5降低到0.875;
    • 隨機性角度倍率從0.9降低到0.975。
    • 在其他類型武器上未改變

    頭部追蹤

    • buff持續時間從0.17秒提高到0.3秒。

    *暗示了16賽季還有一把新的4連發脈衝,但表示該槍沒有頭部追蹤perk。

    急切刀鋒—高速飛行會讓地圖設計出現問題,隨著新DLC發佈,我們不想砍掉急切的”快樂“成分,但也不想讓一把劍毀掉新raid和新內容帶來的獨特體驗。

    • 在空中時揮刀的飛撲距離降低25%;
    • 現在會限制玩家在空中的最高速度(*但仍然很快)。

    我們將雪藏下列perk:

    1. 無盡悲痛和迅捷(它們的作用將被起源特性替代);
    2. 下風逆轉;
    3. 護盾暈眩(護盾迷途);
    4. 空中突襲(但這個perk未來可能會被重做)。

    在不久的未來:

      17賽季將帶來一系列聚焦pvp的改動,包括:

      • 玩家針對抗退縮的新配裝方式;
      • 針對白彈武器的平衡性改動(說你呢,脈衝,尤其是輕型框架);
      • 綠彈平衡(對於狙來說,速瞄似乎是必需品;以及其他改動);
      • 如果需要的話,再一次改動特殊彈藥經濟體系;
      • 調整焦距(高焦以及低焦)對某些武器的影響(換句話說,武器瞄具perk不該成為武器的決定性欄位)。我們的目標是讓那些高/低焦的”突出表現者“都更貼**均水平。
      • 我們也會調整幾個被反覆請求調整的金槍,和一些傳說級perk。

      棒雞祝大家虎年大吉!

      【天命2】棒雞週報22/02/04——索尼收購棒雞 武器系統全面改動 監護官、亡者傳說削弱-第13張

      年5——維護和預載:

      2月22日上午11點至23日1點,共14小時維護。但預計22日下午1點即可開始全平臺預載。

      (譯註:100w玩家擠年5,祝大家好運)。

      部分武器退出現有獲取渠道(半退環境)

      試煉:

      • 烈焰之錘;
      • 索拉傷痕;

      日暮:

      • 蜂群;
      • 暗影代價;
      • 天鈿RR4;
      • 絞刑判官SR4;

      鐵旗:

      • 多機系統CCX;
      • 陳舊的尖塔;
      • 指引之視;
      • 穩健之手。

      【天命2】棒雞週報22/02/04——索尼收購棒雞 武器系統全面改動 監護官、亡者傳說削弱-第14張

      另外祝賀我們大佬拿到MOTW,每週最佳影片!

      【天命2】棒雞週報22/02/04——索尼收購棒雞 武器系統全面改動 監護官、亡者傳說削弱-第15張

      另:緬懷一位德語區的棒雞志願者——Seraphim Crypto,RIP


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