【命运2】棒鸡周报22/02/04——索尼收购棒鸡 武器系统全面改动 监护官、亡者传说削弱


3楼猫 发布时间:2022-02-18 06:26:58 作者:ChRiisVi Language

本周在Bungie,发生了几个大事件——

Bungie加入索尼互动娱乐

【命运2】棒鸡周报22/02/04——索尼收购棒鸡 武器系统全面改动 监护官、亡者传说削弱-第0张

棒鸡承诺,加入索尼互动娱乐不会影响棒鸡对跨平台游戏和社交特色的远景

Bungie在官网上表示:

  • 棒鸡仍会在目前上线的所有平台支持命运2
  • 邪姬魅影不会包含任何平台专属。每一个玩家都应该拥有绝佳的命运体验,不论你选择在哪儿玩。
  • 已经公布的赛季、活动、组合包或扩展不会因Bungie成为PlayStation的一部分受到影响或改变——棒鸡对“光暗系列”(light and darkness saga)的计划不变,直到2024年的《终焉之形》。
  • 棒鸡想要让你们在你们自己选择的平台上拥有和现在相同的优秀命运2体验。
  • 所有棒鸡正在开发的游戏不会变为Play Station独家。我们希望我们所创造的世界延伸到有玩家的每一个角落。我们还会继续自我发行,保持创意独立,并持续运作统一的Bungie社区。

除此之外。《命运2:邪姬魅影》的全平台预售量,突破了一百万份。

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本周我们还放出了邪姬魅影的武器和装备预告片。

说了这么多,还是来聊聊游戏内的内容吧。


欢迎来到英克雷(ENCLAVE)

(译注:dmg你辐射76玩多了是罢?)

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在你对抗萨瓦图恩的虫群,揭开谜团时,你会找到“飞地”(Enclave)。这里将是你铸造武器的敌方。

从零开始铸造一把传说武器(译注:紫品质武器)并非易事。找到“图案”(注:想想武器蓝图),收集材料,并造出自己的武器,但这仅仅是个开始。在完成铸造之后,解锁它真正潜力的旅途才刚刚开始。

开始铸造:

在《邪姬魅影》主线的第一、第二个任务里(免费向所有玩家开放),你将得到“Deepsight”(深远视野?)能力,并来到飞地,开启一个向你介绍关于武器铸造系统种种的任务。

你将在这里打造你的第一把偃月,一个年5加入的全新武器框架。年5发布时,仅有特定的武器和框架可以在此处铸造,但未来会加入更多的选项。

部分武器“图案”可以通过完成任务解锁,其他的则需要通过完成多个游戏目标来取得。在你得到图案后,只需要所需材料就能随时打造你的武器。

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游戏内可以看到面板的具体数值了。

在到达飞地,获得你的第一把偃月后,游戏中掉落的随机特长武器将有几率获得新的能力——deepsight resonance(深视回响)(译注:下图带红框的武器)。这个能力将帮你开始创造带有特定perk的武器。

举个例子,如果你找到一个有深视回响的带狂暴的紫自动步枪,你可以通过完成一个任务目标来提取该perk的精华,然后造出一把带有狂暴或其他增伤perk的武器。

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神器好像和偃月一个样子

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完成目标后,可以提取精华的武器

同现在的武器一样,不是所有的武器“图案”都适配任意perk,但每把枪都有很长的一列perk来达到你想要的武器效果。不仅如此,飞地还能让你强化perk和武器的特点。

武器铸造完成后,玩家可通过用它完成活动和击杀敌人来升级武器。这将是武器铸造系统的重头戏,你越用一把枪,它升级的速度就越快。

面板强化和特长可通过更高的武器等级解锁。我们希望此举能让玩家更投入一把武器。

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发布后改动——本文作者dmg04在reddit上表示该自动步枪的元素变更是BUG,而非武器铸造系统的效果。

玩家也将获得“重塑”一把武器的能力,你可以调整枪管、弹匣,甚至武器特长(perk),这样一来你就不会觉得武器的可能性被锁死了。

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Momentos(纪念品)

武器铸造主要是关于武器的强度和功能。但我们也为铸造系统提供了一个改变武器外貌的机会。年5上线时,玩家可以通过智谋获得一个纪念品(momentos),解锁一个智谋主题的外观,以及一个追踪器(译注:智谋击杀?)。将你的武器升级到最高等级,回到飞地,你就可以为武器装上全新的纪念品。

除了智谋以外,赛季后期开启试炼和宗师日暮后玩家还可以再获得两个纪念品。我们计划添加更多的纪念品,且我们会加入一个“终局稀有度”的装饰品,以帮助玩家们装饰他们的军火库。

异域铸造

除了这些紫枪,新的金冲锋【枯骨鳞片】和偃月的异域版本也可以在飞地打造,当然前提是你要找到它们的对应图案。

和从零开始的传说武器不同,金枪的打造要受到一些限制——以保证它们的外观和特点不被磨灭。

武器铸造系统的前瞻就到这里,下面请Chris Proctor来介绍武器沙盒系统的改动。


先来看看16赛季的追猎武器——The Reckless Endangerment (过失伤人),它将带来一个新的perk-steady hand(稳健之手)(译注:对,铁旗手炮同名),在击杀后显著提高操作性,以及速瞄。新赛季还会有其他一些带有更注重PVE和PVP的perk的霰弹枪。

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起源特长(Origin traits):

此前我们提到过我们觉得相近框架的武器”没有特色“的问题,在年5,我们决定对这个问题下手。

《邪姬魅影》中所有的回归以及新武器都将获得”起源特长“(origin traits),这个perk由武器的来源决定,位于第三个perk栏位。

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起源特长仅会出现在新掉落的武器上,玩家在年5发布前拥有的武器将不会补发该perk。

16赛季发布时,游戏内将会有14个起源特长,我们预计16赛季后每个赛季发布3个新的起源特长,以17赛季为例,赛季主题-1个;地牢或raid-1个;节日活动一个(直到每个节日都有专属起源特长)。

当我们复刻一个曾经有固定掉落来源的老武器时(例如一个raid武器或是旧赛季的武器),我们也会添加新的起源特长。

下面是几个起源特长的效果案例:

  • 试炼:迅猛(Alacrity,译注:迅捷2.0):当你作为单人火力战队或是火力战队的唯一成员时,武器+20填装速度、稳定性,+10AA、射程。注:混战或是单刷遗落之地也算作”单人火力战队“
  • 日暮:眩目回复(Stunning recovery):晕眩一个勇士时填装部分弹匣,立刻回复60点生命,3秒内恢复增加40。
  • 熔炉:片刻安宁(One quite moment):脱战(未受到或造成伤害)4秒后填装速度+40。
  • 打击:先锋的辩白(Vanguard‘s vindication):该武器造成的最后一击提供7点生命值。

在合适的时候(依据武器的掉落来源),一把武器可以拥有多个来源特长供选择,例如:

  • 日暮武器同时拥有日暮和打击特长;
  • 试炼武器可选择试炼和熔炉特长;
  • 追猎武器可以选择打击、智谋、熔炉特长,因为玩家可以通过其中任何一个活动获得该武器。

还有其他的起源特长——

枪厂:

在16赛季,我们将老的世界掉落池替换为12把来自D2年1”新的“的枪厂系列武器(译注:原文写的替换,不知道现在世界池的武器将何去何从)。这些武器来自索罗斯、欧姆龙、哈卡(Häkke)、韦斯特(Veist),同时,每个仪式活动也会获得一把枪厂武器。

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每个枪厂都有自己独特的起源特长:

  • Suros:索罗斯协同:重新填装后6秒内+40操作性,减少20%枪口退缩。
  • Häkke:哈卡突破武装:该武器对载具伤害增加15%,对炮塔、屏障和建筑增伤30%(”炮塔“包括术士冰炮台)。
  • Omolon:欧姆龙流体力学:该武器的前半弹匣获得额外稳定性(最高20)和填装速度(最高30)。增益随弹匣减少而减少。
  • Veist:韦斯特毒刺:武器造成伤害时有几率重新填装部分弹匣。

除此之外,枪厂武器的perk池也会更加贴近这些枪厂的特点:高伤害的哈卡,可靠的索罗斯,技能相关、怪异的欧姆龙,开火不停的韦斯特。

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三把仪式掉落武器

除世界掉落以外的枪厂武器还会得到该武器来源的专属起源特长(注:这不意味着世界池之外的枪厂武器会十分常见)。

举例,一把来自智谋的哈克高伤害自动步枪(Herod-C)的perk池可能长这样:

  • 多边形膛线/螺旋膛线
  • 穿甲弹/合金弹匣
  • 永动不歇
  • Focus fire(集中火力)(译注:应该是新perk,除非是冥府三头犬+1perk下放,我觉得不可能)
  • 入侵者追踪器(Invader tracker)——智谋起源特长/哈克突破武装——哈克起源特长
  • 击杀计数器(见下文)
  • 射程大师之作

整体改动:

剩下的内容更接近于版本前瞻,话多,图少。

  • 击杀计数器将自动添加至所有【遗落之族】(年2)后发布的武器上(包括金装),玩家不再需要大师之作武器才能获得计数器。注:年2前发布的金枪(共30把)会在后续的更新中取得击杀计数器。

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Woooo! babe!

  • 我们觉得,今后除了PVP玩家外,大师之作(及其提供的面板)将不再是必需品。
  • 我们暂时没有其他针对大师之作系统的调整,未来也许会进一步改动。我们想过将起源特长系统结合在大师之作上(即大师之作一把武器才能启动起源特长),但我们认为不能解决非大师武器千篇一律的问题。
  • 和护甲团队的改动一样,装备武器模组也不需要微光币了。
  • 我们进一步调整了PVP环境下绿弹过容易获得的问题:
  1. 无论玩家在PVP环境下有多少特殊弹药(除非特殊弹药为0),在死亡时只会掉落”1份“弹药(译注:喷子、狙、聚合为1份=1发,特殊绿弹如艾莲娜或先驱者则为1份等量,见下文);
  2. 回收器模组可以增加拾取量,但我们会对此评估,未来可能继续动刀。
  • 玩家们又找到了新的快切方法,于是我们又修复了一个取消动画的方式。

框架改动:

  • 高冲击力框架融合步枪每颗射弹的伤害从62提高到64(看着不多,但能3颗杀4韧了);
  • 高冲击力框架融合步枪PVE额外增伤从15%提高到20%。
  • 【震荡榴弹】和【致盲榴弹】的伤害减少25%;
  • 火箭筒框架此前基本无意义,自带追踪的精密框架往往就是无脑最优解,我们决定为不同框架的火箭筒带来一点区分度——
  • 为每个子框架的伤害做出微调:精密(95%)(迎驾),高冲击(100%)(决斗法则),适配(105%)(热血上头),攻击型框架(105%)(光芒复仇)。
  • 回调(缩小)了低/高焦距狙击枪辅助瞄准数值的差别——低焦狙的圆锥角度调整器增加了约25%,高焦狙缩减了约9%。
  • 脉冲步枪对PVE红血敌人的伤害增加了10%。

异域武器:

    异域白弹和追踪步枪在PVE中并不比紫枪强太多,这使得玩家们在应对高难副本时并不喜欢携带白弹金枪,我们要改变这点——

    • 所有白弹金枪和金追踪步枪对PVE红血怪的伤害增加40%。注:该改动对所有异域白弹和异域追踪步枪生效,包括二级效果(如全面爆发虫群、渎职爆炸等)但仅限红血小怪
    • 译注:经dmg04确认,该改动对VEX破神者(揭秘者)无效。
    • 译注2:该改动对格斗狮生效...

    监护官

    • 被动射程增益从2米降低到0.5米(译注:不是【天生在途】的perk效果,而是监护官作为金枪,比其他独头喷多出的隐藏射程)。

    二元性

    • 独头模式(开镜时)被动射程增益从1.25米降低到0.5米(散射模式未变);
    • 【黑翼之上】的增伤不再在换弹后消失。

    泰拉巴

    • 收枪后充能进度不再清零,改为充能减半;
    • 对其他玩家造成伤害对【贪食野兽】时间的延长变多了。

    毁灭雕像

    • 使用【蜕变球体】格挡时造成的伤害提高66%(对玩家的伤害提高30%);
    • 注:【蜕变球体】造成的连杀也算入光球生成模组的效果(此前仅射线击杀可以生成光球)。

    流明—在150框架改动时流明的面板未变,现在为它的面板属性做出些补偿

    • 射程从44提高到59;(译注:改动后射程还是不到30米,悲)
    • 稳定性从46提高到56。

    阿格尔的权杖

    • 修复了强化模式可以在被压制或被冰冻时启动,消耗大招能力的问题;
    • 重做催化剂perk,此前为调整超能充能速度(会导致在某些情形下极速消耗大招能量条),改为停止充能,直接减少大招能量;
    • 在强化模式下消耗大招的速度应该更慢了。

    亡者传说

    • 催化剂腰射模式的射速从150RPM降低到130RPM。

    洛伦兹驱动器

    • 提高受到的退缩(被打时枪口抖动)。

    先驱者

    • 在PVP中,一个弹药盒提供3发(此前为2),装备回收器后为5发(此前为4)。

    传说武器

    修改部分手炮的面板:

    • 迫切允诺:+4射程,+3稳定性,-4辅助瞄准;
    • 梦醒警戒:+6射程,+5稳定性,-3辅助瞄准;
    • 君后臣3:+3射程,+3稳定性,-8辅助瞄准;
    • 节约配给:+4射程,+4稳定性,-9辅助瞄准。

    邪冬的谎言:

    • +15%散步角度。

    IKELOS 冲锋枪(恶化冲)

    • +1焦距,-5射程,-7稳定性,-8操作性,-5辅助瞄准。

    通常我们不会在武器发布后更改它们的面板,这种改动不会很常见。

    perks

    腰射握把(又又又加强了)

    • 腰射时的伤害衰减开始/结束距离均延长20%(注:该改动对霰弹枪、狙、聚合无效)。
    • 译注:经dmg04确认,该改动对遗言无效。

    柔缓

    • 持续时间从5秒提高到7秒;
    • 增伤从25%提到到30%(弓和聚合除外);
    • 现增加10点射程;
    • 为buff效果添加计时器,提高易用性。

    双重填装

    • 填装速度惩罚从-50降低到-35。

    危险区

    • 使榴弹自伤倍率下调,连同其他的倍率结算,对自身的伤害比例从1.25下调到0.75。

    轻扣扳机(扳机轻语)—在聚合上是破坏版本的perk,它太强以至于我们后来不再聚合上放这个perk了,这个调整能给我们留出未来在聚合上重新附带这个perk的空间。

    (译注:我一直说主原料四号位旁轴不是GR,感谢棒鸡的克里斯帮我说话)

    • 额外稳定性从+40降低到+10;
    • 最高后座角度倍率从0.5降低到0.875;
    • 随机性角度倍率从0.9降低到0.975。
    • 在其他类型武器上未改变

    头部追踪

    • buff持续时间从0.17秒提高到0.3秒。

    *暗示了16赛季还有一把新的4连发脉冲,但表示该枪没有头部追踪perk。

    急切刀锋—高速飞行会让地图设计出现问题,随着新DLC发布,我们不想砍掉急切的”快乐“成分,但也不想让一把剑毁掉新raid和新内容带来的独特体验。

    • 在空中时挥刀的飞扑距离降低25%;
    • 现在会限制玩家在空中的最高速度(*但仍然很快)。

    我们将雪藏下列perk:

    1. 无尽悲痛和迅捷(它们的作用将被起源特性替代);
    2. 下风逆转;
    3. 护盾晕眩(护盾迷途);
    4. 空中突袭(但这个perk未来可能会被重做)。

    在不久的未来:

      17赛季将带来一系列聚焦pvp的改动,包括:

      • 玩家针对抗退缩的新配装方式;
      • 针对白弹武器的平衡性改动(说你呢,脉冲,尤其是轻型框架);
      • 绿弹平衡(对于狙来说,速瞄似乎是必需品;以及其他改动);
      • 如果需要的话,再一次改动特殊弹药经济体系;
      • 调整焦距(高焦以及低焦)对某些武器的影响(换句话说,武器瞄具perk不该成为武器的决定性栏位)。我们的目标是让那些高/低焦的”突出表现者“都更贴**均水平。
      • 我们也会调整几个被反复请求调整的金枪,和一些传说级perk。

      棒鸡祝大家虎年大吉!

      【命运2】棒鸡周报22/02/04——索尼收购棒鸡 武器系统全面改动 监护官、亡者传说削弱-第13张

      年5——维护和预载:

      2月22日上午11点至23日1点,共14小时维护。但预计22日下午1点即可开始全平台预载。

      (译注:100w玩家挤年5,祝大家好运)。

      部分武器退出现有获取渠道(半退环境)

      试炼:

      • 烈焰之锤;
      • 索拉伤痕;

      日暮:

      • 蜂群;
      • 暗影代价;
      • 天鈿RR4;
      • 绞刑判官SR4;

      铁旗:

      • 多机系统CCX;
      • 陈旧的尖塔;
      • 指引之视;
      • 稳健之手。

      【命运2】棒鸡周报22/02/04——索尼收购棒鸡 武器系统全面改动 监护官、亡者传说削弱-第14张

      另外祝贺我们大佬拿到MOTW,每周最佳影片!

      【命运2】棒鸡周报22/02/04——索尼收购棒鸡 武器系统全面改动 监护官、亡者传说削弱-第15张

      另:缅怀一位德语区的棒鸡志愿者——Seraphim Crypto,RIP


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