【天命2】棒雞週報02/03/2022:武器鍛造系統、年5新武器、武器沙盒調整、亡者削弱等


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 06:22:39 作者:Eruku Language

ESL+談週報第二期~~~~Eruku2015、SayaLarry、LZz醬的憂鬱以及特邀PVP嘉賓FiveEvil,為您帶來本週的週報解讀~~~~~~:

https://www.bilibili.com/video/BV1834y1y75Z/

後續跟進----02/04/2022 沙盒主管克里斯DMB廣播訪談要點:42把新槍、帝王斑蝶催化劑等:

https://www.xiaoheihe.cn/community/65410/list/77063937

【天命2】棒雞週報02/03/2022:武器鍛造系統、年5新武器、武器沙盒調整、亡者削弱等-第0張

(0)首先是索尼娛樂SIE以36億美元購入棒雞,棒雞將成為SIE旗下獨立子公司……個人認為這個消息不用過度解讀,對天命2玩家的影響應該要在一年以後甚至更久之後才能看到,現在一切討論都是空談,而且命運整個遊戲獨佔基本不可能,然後網上各種謠言滿天飛什麼索尼要棒雞出10個新遊戲、什麼10億美元用來安撫老員工啥的,我建議大家不要以訛傳訛,暫時不用關注這個對你短期內沒有任何影響的消息,一切以官方公告為準:

https://www.bungie.net/zh-chs/Explore/Detail/News/50989?_ga=2.237630021.495168896.1643911865-899226322.1565308250

https://www.bilibili.com/video/BV1CT4y1k7an

(1)此外,官方已經公佈了最新的預告片,介紹了很多金槍金裝,還沒看過的朋友趕快觀看吧!

(2)武器鍛造臺的正式名稱是Enclave(即飛地,源自法語enclose,基於拉丁文clavis,即“鑰匙/關鍵(key)”,意思是一小塊領地、人或者文化,與周圍圍住他們的東西有顯著的不同(類似於xxxx中的一股清流、xxxx裡的一朵奇葩(大霧))所以這裡其實是有點類似於精華提純的意思,此外也對應銘刻的英文單詞Engrave,期待官方中文翻譯,可音譯可意譯,本文以下內容中將以“鍛造臺”替代Enclave一詞(簡單解釋---輻射:安克雷(大霧))

-武器鍛造需要找到武器模型(官方注:即武器藍圖)、收集材料,然後製造出第一把武器只是一個開始,後續將通過戰鬥解鎖武器的全部潛能(備選框架、perk等)


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(3)在邪姬魅影戰役第一個和第二個任務,玩家會獲得武器鍛造的介紹性任務,並前往鍛造臺----這是免費對所有玩家開放的(編者注:是不是說邪姬魅影戰役第一步和第二步,以及武器鍛造這個功能不買年5,免費玩家也能直接玩?這是不是有點……),玩家會發現“深度遠見"技能(編者注:即Deepsight,劇透中提到的精華提純類任務,玩家在造槍獲得獎勵的同時也在幫薩瓦圖恩恢復失去的記憶…………????!!!!!)

玩家的第一次鍛造將製作全新的武器類型---偃月(編者注:很多朋友不停地問,這裡統一解答一下:偃月是一種武器類型,不是武器的名稱,所以有紫色的、金色的不同的、各種各樣的偃月),第一次鍛造的材料將由系統自動提供,但是教程任務會介紹在哪裡可以找到這些材料(編者注:結合上面說第一步第二步任務對所有玩家免費開放的說法,是否意味著免費玩家也能獲得偃月?)

一開始會有一些可以鍛造的武器框架,後續會陸續添加更多可鍛造內容


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武器鍛造界面


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一位拿著深度遠見共鳴武器的守護者


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武器上未完成的深度遠見共鳴進度,武器名Forensic Nighmare--法庭噩夢


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武器上已完成的深度遠見共鳴進度,武器名Come To Pass--實現

(4)武器鍛造流程:

-首先你需要找到武器模型(官方注:即武器藍圖),一些武器模型可以通過任務獲取,另一些可以通過遊戲內的活動獲取

-在完成武器鍛造臺教程任務並鍛造第一把偃月後,遊戲中所有隨機掉落的武器都有一定幾率附帶一個新武器技能”深度遠見共鳴“(Deepsight Resonance),它上面附帶一定目標可以完成,如上面的圖,使用此武器參加戰鬥和完成活動可以漲進度,目標完成後可以從此武器萃取”共鳴元素“(Resonant Elements)(編者注:還真是精華提純啊……那隻能說拒絕武器鍛造,拒絕幫薩瓦圖恩恢復記憶了…………(大霧))

-提取的精華(共鳴元素)用來鍛造武器,如果玩家從一把帶狂暴的傳說自動步槍提取了精華,那麼這個精華可以用來鍛造另一把帶狂暴或其他增傷技能的武器(編者注:我的理解是你重新鍛造武器的時候不一定也必須是狂暴,可以選殺戮彈夾、我為人人之類,大致參考一下狂獵賽季那個誘餌,可能棒雞會把perk根據不同類型分組,最理想的情況是分為增傷/非增傷兩大類,分太細玩家也蛋疼,個人猜測玩家可能可以選擇增傷+非增傷、雙非增傷得組合,感覺不會開放雙增傷perk鍛造)


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鍛造武器升級


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製造新武器或升級已有武器

(5)武器鍛造完成後,玩家可以通過完成活動和擊敗敵人為武器升級,武器升級後可以解鎖新的屬性加成(編者注:即目前武器面板上的大師槽)和新特性,強化武器將成為玩家長期追尋的目標

編者注:從圖片上我們可以開到,武器7級可以解鎖+10屬性加成,上面的說明還說到武器達到20級可以再獲得一次額外的加成,不知道是+13還是+15之類,而且這個屬性加成還是玩家自己任選的,不用看臉刷

-通過鍛造臺的重塑功能,玩家可以重新選擇已經鍛造武器的槍管、彈夾、特性等,所以玩家不用在一條路上定死或者從頭重新升級武器

-傳說級武器玩家可以選擇Häkke等不同的老槍廠的模型來鍛造武器,此外年5還會有一個新的神秘槍械模型

(6)新增武器紀念品系統:即特殊武器外形和活動相關的計數器,玩家最初可以獲得一個智謀武器紀念品,可以將20級的武器更改為智謀武器外形並且獲得特殊的智謀活動計數器。此外還有兩個奧西里斯和宗師日落的武器紀念品需要玩家自行解鎖,後續會更新更多武器紀念品會作為終局遊戲獎勵(編者注:應該是類似如超控武器紀念品、Raid武器紀念品之類這種形式……)


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異域偃月

(7)傳說級(紫色)武器可以從零開始鍛造,異域級(金色)武器鍛造只能微調一下槍管、槍托之類

編者注:這是指的所有異域武器都可以微調,還是年5新的鍛造專屬異域武器?


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(8)16賽季儀式任務武器:霰彈槍魯莽危害(The Reckless Endangerment),附帶速瞄perk和新perk穩定之手(Steady Hands):擊殺之後大幅提高操作性

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起源特性

(9)年5開始,新掉落的槍械會獲得一種叫起源特性的新技能(編者注:圖上第二個perk後面那個槽位,此外我們可以看到武器擊殺計數不再與武器大師等級掛鉤),已經掉落的老武器不會獲得起源特性(棒雞老傳統:再刷一次)

16賽季開始時遊戲內會有合計14個起源特性,此後每個賽季追加3個新的起源特性,如17賽季會為raid、地牢和賽季活動分別追加一個起源特性,復刻武器的同時可能會創造新的起源特性(如老raid、過往賽季武器等)

以下為一些起源特性的例子

奧西里斯試煉---“輕快”:當你變成火力戰隊最後一人或solo時(solo包含遺落之地、亂鬥等),+20裝填+20穩定+10AA+10射程

日落打擊---“眩暈恢復”:當你擊暈一個勇士時部分裝填你當前彈夾,立即觸發生命恢復並在短時間內提高恢復能力

熔爐---“安靜一刻“:戰鬥外(未造成或受到傷害超過4秒)+40裝填

打擊---”先鋒辯護“:最後一擊恢復7點生命

(編者注:再結合上面新武器鍛造大師槽自選,而且20級可能可以獲得+13~+15的大師屬性,棒雞正如我們之前預料的那樣,雖然光等照樣升,老武器軟退環境,玩家自覺向新武器過渡-----因為新武器更強,就這麼簡單,和光等沒關係!(懂了,我馬上去把銀行裡的武器全部分解了,這樣倉庫就又空了----棒雞:計劃通(大霧)))

部分來源的武器可以在多種起源特性中切換,如:

日落武器可以選擇日落/打擊、奧西里斯試煉武器可以選擇試煉/熔爐、儀式任務武器(16賽季為霰彈槍魯莽危害)可以選擇智謀/打擊/熔爐,以此類推


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(10)16賽季世界掉落將復刻12把天命2年一武器,並且都附帶全新的起源特性:

Suros---”Suros同步“:裝填武器後6秒內+40操作性和20%縮退(編者注:被攻擊時的畫面抖動,下同)抗性

Häkke---”Häkke突破軍備“:此武器對載具造成15%額外傷害,對炮塔(包含術士冰影炮塔)、屏障(編者注:泰坦職業技能等)和冰影水晶造成額外30%傷害

Omolon---”Omolon液體動力學“:前半個彈夾(編者注,假設一個彈夾30發,彈夾剩餘顯示剩餘30/30至15/30為前半個彈夾)獲得至多+20穩定性、+30裝填,加成隨當前彈夾剩餘容量降低而降低(編者注,降低到後半個彈夾時加成消失)

Veist---”Veist毒刺“:造成傷害時有一定幾率恢復部分當前彈夾

此外,每個槍廠的武器的隨機perk池將偏向於該槍廠起源特性的風格:Häkke高傷害、Suros穩定使用、Omolon搞怪、Veist射擊永不停歇


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(11)特定槍廠的武器候選perk池、追蹤和起源特性可與該武器的掉落來源疊加,如智謀掉落的Häkke高衝擊外觀自動步槍Herod-C可能會是這樣:

-螺旋膛線/多邊形膛線

-穿甲彈/加寬彈夾

-湧動不歇

-專注火力(Focuse Fire,應該是新perk)

-入侵者追蹤器(智謀起源特性,編者注:名字上可以看出是反入侵風格)/Häkke突破軍備(Häkke槍廠起源特性)

-擊殺計數器

-射程大師屬性

(12)擊殺計數器不再與武器大師等級掛鉤(上面武器的界面圖片已經說明這個問題了)

(13)武器模組免費向所有玩家開放,不再需要解鎖(編者注:是否包含專家級模組呢?)

(14)PVP中無論玩家攜帶多少特殊彈藥(綠彈藥),死亡時都會只掉落一個綠彈藥(編者注:即PVP中掉落出來的就是一盒普通綠彈藥,和死亡的人身上有多少綠彈藥無關),可以受到腿部回收器模組加成,未來團隊會繼續評估

(15)修復快切後玩家很快找到另一個快切方法,現在也被修復了

(16)武器框架調整:

高衝擊融合步槍---單發彈丸傷害從62提高到64,PVE傷害獎勵加成從15%提高到20%

致盲/震盪榴彈---傷害降低25%(編者注:PVE和PVP均降低,所以PVP中直擊傷害應該是200*0.75=150,炸不死人)

火箭筒---現在不同框架的火箭筒傷害亦不同,高衝擊框架:1倍、精準框架:0.95倍、適應/攻擊框架:1.05倍

狙擊槍---降低低倍鏡(35 zoom)和高倍鏡(60 zoom)之間的AA差距,低倍鏡提高約25%錐體角度,高倍鏡降低約9%椎體角度

脈衝步槍---PVE中脈衝步槍對次目標(紅血怪)傷害提高10%

【天命2】棒雞週報02/03/2022:武器鍛造系統、年5新武器、武器沙盒調整、亡者削弱等-第14張

dmg04的後續補充:金槍對紅血怪40%加傷對Vex揭秘者無效,腰射握把perk加強對遺言無效

(17)異域武器調整:

主彈藥(白子彈)異域武器和異域追蹤步槍---PVE中對次目標(紅血怪)傷害提高40%(我緩緩地打出一個問號?),此改動亦會影響所有武器技能觸發的特效傷害(編者注:如瀆職的爆炸、全面爆發的納米蟲等)

(dmg04補充:金槍對紅血怪40%加傷對Vex揭秘者無效)

監護官---被動射程獎勵(編者注:此處應該是指開鏡後獲得的額外有效射程)從2米降低到0.5米(編者注:應該即為削弱後開鏡時射程降低1.5米,下同)

二向性---開鏡時獨頭彈模式被動射程降低從1.25米降低到0.5米,散彈模式不變,騎乘黑翼buff不會在裝填時自動消除

泰拉巴---收起武器時不再完全消除累積的觸發buff的進度,而是改為降低進度的一半,觸發buff後持續時間稍微延長一些

災厄人像---變形球PVE傷害提高66%,PVP傷害提高30%,連殺時可以觸發新的頭盔產光球模組生產光球

流明---射程從44提高到59,基礎穩定性從46提高到56

荊棘---對不起,荊棘太強了,不做改動再加強就要逆天啦~~~~~點擊下方視頻查看dmg在試煉裡被寒冰箭用荊棘殺穿的劇情,時間02:50:

https://www.bilibili.com/video/BV1S34y1i7Ya/

安格爾權杖---被壓制或冰之後不可以繼續使用,重寫了特殊模式吸取超能的原理,修復一些bug,現在在特殊模式下超能吸取應該更慢

亡者傳說---催化劑下腰射射速從150RPM降低到130RPM

洛倫茲驅動/勁弩---提高縮退(受到攻擊時的畫面抖動)(編者注:此前訪談中棒雞表示有收到玩家反饋說洛倫茲驅動AA很高的問題,但是查看後臺後發現洛倫茲驅動的AA和勁弩是一樣的),未來將繼續觀察

先驅(30週年手槍)---拾取一個特殊彈藥後獲得的彈藥從+2變成+3(帶回收器模組後從+4變成+5)

(18)傳說級武器微調:

恐怖諾言---+4射程,+3穩定性,-4AA

夢醒警戒---+6射程,+5穩定性,-3AA

宮廷3---+3射程,+3穩定性,-8AA

備用口糧---+4射程,+4穩定性,-9AA

邪冬的謊言---+15%子彈散步角度(子彈會擴得更散)

似象者微衝---+1 zoom,-5射程,-7穩定性,-8操作性,-5 AA(你直接把刪了得了!)

(19)武器perk

腰射握把---在霰彈槍、狙擊槍和融合步槍之外的武器類型上時,現在增加傷害開始衰減和衰減至最低傷害所需的距離20%(編者注,舉例說明---若以前武器30米開始衰減,45米傷害達到最低值,變為36米開始衰減,54米傷害達到最低值,以此類推)

(dmg04補充:腰射握把perk加強對遺言無效)

柔緩---持續時間從5秒提高到7秒,為弓箭和融合步槍之外的武器類型傷害提高從25%增加到30%,+10射程,為buff持續時間增加計時器

雙重裝填---降低的裝填屬性從50降低到35

危險區---降低榴彈自傷,結合其他倍率,從1.25倍自傷降低到0.75倍

扳機輕語---只在融合步槍上:最大增加穩定性從+40降低到+10,後座力角度比例從0.5提高到0.875(編者注:即向上的後座力提高),錯誤角度比例從0.9提高到0.975(編者注:即後座力發生時更容易偏向或左或右的某一個方向),其他武器上的該perk不變(殺人基本靠九牌主原料的我哭暈在廁所)

死亡尋覓者(頭部追蹤)---持續時間從0.17秒提高到0.3秒,以解決因為持續時間過短而無法在攻擊框架脈衝上生效的bug

急切刀鋒---在空中時揮刀距離增益降低25%,限制玩家在空中能獲得的最大動能(編者注:即修復超級跳bug)

無盡悲痛、迅捷---已被試煉起源特性取代,未來不會出現在新武器上

下風逆轉、護盾迷途、空中突襲---未來不會出現在新武器上,其中空中突襲未來可能會重新設計後返場

(19)17賽季將是以PVP平衡性為中心的武器調整:

-玩家獲得一種新方式可疊加縮退抗性

-平衡主彈藥武器,尤其是輕質框架脈衝步槍

-特殊武器調整,狙擊槍上感覺速瞄是必須的(而這是不應該的)

-調整一些異常的武器開鏡放大倍率(zoom),過高和過低的都會傾向於平均值

-調整一些社區多次提及的異域perk,以及一些傳說級perk

(20)邪姬魅影開服前安排:

美西2022年2月21日下午7點至2月22日上午9點合計停機14個小時,美西2月21日下午9點開始可以預載邪姬魅影更新

中國時間2022年2月22日中午11點至2月23日凌晨1點合計停機14個小時,中國時間2月22日下午1點開始可以預載邪姬魅影更新

(21)試煉手炮、火刀,日落機槍、AR、狙擊槍、斥候,鐵旗微衝、脈衝、斥候、手炮從年5開始不再掉落,具體可以查看SayaLarry之前做的圖表

ESL+談週報第二期~~~~Eruku2015、SayaLarry、LZz醬的憂鬱以及特邀PVP嘉賓FiveEvil,為您帶來本週的週報解讀~~~~~~:

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後續跟進----02/04/2022 沙盒主管克里斯DMB廣播訪談要點:42把新槍、帝王斑蝶催化劑等:

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