【命运2】棒鸡周报02/03/2022:武器锻造系统、年5新武器、武器沙盒调整、亡者削弱等


3楼猫 发布时间:2022-02-18 06:22:39 作者:Eruku Language

ESL+谈周报第二期~~~~Eruku2015、SayaLarry、LZz酱的忧郁以及特邀PVP嘉宾FiveEvil,为您带来本周的周报解读~~~~~~:

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后续跟进----02/04/2022 沙盒主管克里斯DMB广播访谈要点:42把新枪、帝王斑蝶催化剂等:

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【命运2】棒鸡周报02/03/2022:武器锻造系统、年5新武器、武器沙盒调整、亡者削弱等-第0张

(0)首先是索尼娱乐SIE以36亿美元购入棒鸡,棒鸡将成为SIE旗下独立子公司……个人认为这个消息不用过度解读,对命运2玩家的影响应该要在一年以后甚至更久之后才能看到,现在一切讨论都是空谈,而且命运整个游戏独占基本不可能,然后网上各种谣言满天飞什么索尼要棒鸡出10个新游戏、什么10亿美元用来安抚老员工啥的,我建议大家不要以讹传讹,暂时不用关注这个对你短期内没有任何影响的消息,一切以官方公告为准:

https://www.bungie.net/zh-chs/Explore/Detail/News/50989?_ga=2.237630021.495168896.1643911865-899226322.1565308250

https://www.bilibili.com/video/BV1CT4y1k7an

(1)此外,官方已经公布了最新的预告片,介绍了很多金枪金装,还没看过的朋友赶快观看吧!

(2)武器锻造台的正式名称是Enclave(即飞地,源自法语enclose,基于拉丁文clavis,即“钥匙/关键(key)”,意思是一小块领地、人或者文化,与周围围住他们的东西有显著的不同(类似于xxxx中的一股清流、xxxx里的一朵奇葩(大雾))所以这里其实是有点类似于精华提纯的意思,此外也对应铭刻的英文单词Engrave,期待官方中文翻译,可音译可意译,本文以下内容中将以“锻造台”替代Enclave一词(简单解释---辐射:安克雷(大雾))

-武器锻造需要找到武器模型(官方注:即武器蓝图)、收集材料,然后制造出第一把武器只是一个开始,后续将通过战斗解锁武器的全部潜能(备选框架、perk等)


【命运2】棒鸡周报02/03/2022:武器锻造系统、年5新武器、武器沙盒调整、亡者削弱等-第1张


【命运2】棒鸡周报02/03/2022:武器锻造系统、年5新武器、武器沙盒调整、亡者削弱等-第2张

(3)在邪姬魅影战役第一个和第二个任务,玩家会获得武器锻造的介绍性任务,并前往锻造台----这是免费对所有玩家开放的(编者注:是不是说邪姬魅影战役第一步和第二步,以及武器锻造这个功能不买年5,免费玩家也能直接玩?这是不是有点……),玩家会发现“深度远见"技能(编者注:即Deepsight,剧透中提到的精华提纯类任务,玩家在造枪获得奖励的同时也在帮萨瓦图恩恢复失去的记忆…………????!!!!!)

玩家的第一次锻造将制作全新的武器类型---偃月(编者注:很多朋友不停地问,这里统一解答一下:偃月是一种武器类型,不是武器的名称,所以有紫色的、金色的不同的、各种各样的偃月),第一次锻造的材料将由系统自动提供,但是教程任务会介绍在哪里可以找到这些材料(编者注:结合上面说第一步第二步任务对所有玩家免费开放的说法,是否意味着免费玩家也能获得偃月?)

一开始会有一些可以锻造的武器框架,后续会陆续添加更多可锻造内容


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武器锻造界面


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一位拿着深度远见共鸣武器的守护者


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武器上未完成的深度远见共鸣进度,武器名Forensic Nighmare--法庭噩梦


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武器上已完成的深度远见共鸣进度,武器名Come To Pass--实现

(4)武器锻造流程:

-首先你需要找到武器模型(官方注:即武器蓝图),一些武器模型可以通过任务获取,另一些可以通过游戏内的活动获取

-在完成武器锻造台教程任务并锻造第一把偃月后,游戏中所有随机掉落的武器都有一定几率附带一个新武器技能”深度远见共鸣“(Deepsight Resonance),它上面附带一定目标可以完成,如上面的图,使用此武器参加战斗和完成活动可以涨进度,目标完成后可以从此武器萃取”共鸣元素“(Resonant Elements)(编者注:还真是精华提纯啊……那只能说拒绝武器锻造,拒绝帮萨瓦图恩恢复记忆了…………(大雾))

-提取的精华(共鸣元素)用来锻造武器,如果玩家从一把带狂暴的传说自动步枪提取了精华,那么这个精华可以用来锻造另一把带狂暴或其他增伤技能的武器(编者注:我的理解是你重新锻造武器的时候不一定也必须是狂暴,可以选杀戮弹夹、我为人人之类,大致参考一下狂猎赛季那个诱饵,可能棒鸡会把perk根据不同类型分组,最理想的情况是分为增伤/非增伤两大类,分太细玩家也蛋疼,个人猜测玩家可能可以选择增伤+非增伤、双非增伤得组合,感觉不会开放双增伤perk锻造)


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锻造武器升级


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制造新武器或升级已有武器

(5)武器锻造完成后,玩家可以通过完成活动和击败敌人为武器升级,武器升级后可以解锁新的属性加成(编者注:即目前武器面板上的大师槽)和新特性,强化武器将成为玩家长期追寻的目标

编者注:从图片上我们可以开到,武器7级可以解锁+10属性加成,上面的说明还说到武器达到20级可以再获得一次额外的加成,不知道是+13还是+15之类,而且这个属性加成还是玩家自己任选的,不用看脸刷

-通过锻造台的重塑功能,玩家可以重新选择已经锻造武器的枪管、弹夹、特性等,所以玩家不用在一条路上定死或者从头重新升级武器

-传说级武器玩家可以选择Häkke等不同的老枪厂的模型来锻造武器,此外年5还会有一个新的神秘枪械模型

(6)新增武器纪念品系统:即特殊武器外形和活动相关的计数器,玩家最初可以获得一个智谋武器纪念品,可以将20级的武器更改为智谋武器外形并且获得特殊的智谋活动计数器。此外还有两个奥西里斯和宗师日落的武器纪念品需要玩家自行解锁,后续会更新更多武器纪念品会作为终局游戏奖励(编者注:应该是类似如超控武器纪念品、Raid武器纪念品之类这种形式……)


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异域偃月

(7)传说级(紫色)武器可以从零开始锻造,异域级(金色)武器锻造只能微调一下枪管、枪托之类

编者注:这是指的所有异域武器都可以微调,还是年5新的锻造专属异域武器?


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(8)16赛季仪式任务武器:霰弹枪鲁莽危害(The Reckless Endangerment),附带速瞄perk和新perk稳定之手(Steady Hands):击杀之后大幅提高操作性

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起源特性

(9)年5开始,新掉落的枪械会获得一种叫起源特性的新技能(编者注:图上第二个perk后面那个槽位,此外我们可以看到武器击杀计数不再与武器大师等级挂钩),已经掉落的老武器不会获得起源特性(棒鸡老传统:再刷一次)

16赛季开始时游戏内会有合计14个起源特性,此后每个赛季追加3个新的起源特性,如17赛季会为raid、地牢和赛季活动分别追加一个起源特性,复刻武器的同时可能会创造新的起源特性(如老raid、过往赛季武器等)

以下为一些起源特性的例子

奥西里斯试炼---“轻快”:当你变成火力战队最后一人或solo时(solo包含遗落之地、乱斗等),+20装填+20稳定+10AA+10射程

日落打击---“眩晕恢复”:当你击晕一个勇士时部分装填你当前弹夹,立即触发生命恢复并在短时间内提高恢复能力

熔炉---“安静一刻“:战斗外(未造成或受到伤害超过4秒)+40装填

打击---”先锋辩护“:最后一击恢复7点生命

(编者注:再结合上面新武器锻造大师槽自选,而且20级可能可以获得+13~+15的大师属性,棒鸡正如我们之前预料的那样,虽然光等照样升,老武器软退环境,玩家自觉向新武器过渡-----因为新武器更强,就这么简单,和光等没关系!(懂了,我马上去把银行里的武器全部分解了,这样仓库就又空了----棒鸡:计划通(大雾)))

部分来源的武器可以在多种起源特性中切换,如:

日落武器可以选择日落/打击、奥西里斯试炼武器可以选择试炼/熔炉、仪式任务武器(16赛季为霰弹枪鲁莽危害)可以选择智谋/打击/熔炉,以此类推


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(10)16赛季世界掉落将复刻12把命运2年一武器,并且都附带全新的起源特性:

Suros---”Suros同步“:装填武器后6秒内+40操作性和20%缩退(编者注:被攻击时的画面抖动,下同)抗性

Häkke---”Häkke突破军备“:此武器对载具造成15%额外伤害,对炮塔(包含术士冰影炮塔)、屏障(编者注:泰坦职业技能等)和冰影水晶造成额外30%伤害

Omolon---”Omolon液体动力学“:前半个弹夹(编者注,假设一个弹夹30发,弹夹剩余显示剩余30/30至15/30为前半个弹夹)获得至多+20稳定性、+30装填,加成随当前弹夹剩余容量降低而降低(编者注,降低到后半个弹夹时加成消失)

Veist---”Veist毒刺“:造成伤害时有一定几率恢复部分当前弹夹

此外,每个枪厂的武器的随机perk池将偏向于该枪厂起源特性的风格:Häkke高伤害、Suros稳定使用、Omolon搞怪、Veist射击永不停歇


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(11)特定枪厂的武器候选perk池、追踪和起源特性可与该武器的掉落来源叠加,如智谋掉落的Häkke高冲击外观自动步枪Herod-C可能会是这样:

-螺旋膛线/多边形膛线

-穿甲弹/加宽弹夹

-涌动不歇

-专注火力(Focuse Fire,应该是新perk)

-入侵者追踪器(智谋起源特性,编者注:名字上可以看出是反入侵风格)/Häkke突破军备(Häkke枪厂起源特性)

-击杀计数器

-射程大师属性

(12)击杀计数器不再与武器大师等级挂钩(上面武器的界面图片已经说明这个问题了)

(13)武器模组免费向所有玩家开放,不再需要解锁(编者注:是否包含专家级模组呢?)

(14)PVP中无论玩家携带多少特殊弹药(绿弹药),死亡时都会只掉落一个绿弹药(编者注:即PVP中掉落出来的就是一盒普通绿弹药,和死亡的人身上有多少绿弹药无关),可以受到腿部回收器模组加成,未来团队会继续评估

(15)修复快切后玩家很快找到另一个快切方法,现在也被修复了

(16)武器框架调整:

高冲击融合步枪---单发弹丸伤害从62提高到64,PVE伤害奖励加成从15%提高到20%

致盲/震荡榴弹---伤害降低25%(编者注:PVE和PVP均降低,所以PVP中直击伤害应该是200*0.75=150,炸不死人)

火箭筒---现在不同框架的火箭筒伤害亦不同,高冲击框架:1倍、精准框架:0.95倍、适应/攻击框架:1.05倍

狙击枪---降低低倍镜(35 zoom)和高倍镜(60 zoom)之间的AA差距,低倍镜提高约25%锥体角度,高倍镜降低约9%椎体角度

脉冲步枪---PVE中脉冲步枪对次目标(红血怪)伤害提高10%

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dmg04的后续补充:金枪对红血怪40%加伤对Vex揭秘者无效,腰射握把perk加强对遗言无效

(17)异域武器调整:

主弹药(白子弹)异域武器和异域追踪步枪---PVE中对次目标(红血怪)伤害提高40%(我缓缓地打出一个问号?),此改动亦会影响所有武器技能触发的特效伤害(编者注:如渎职的爆炸、全面爆发的纳米虫等)

(dmg04补充:金枪对红血怪40%加伤对Vex揭秘者无效)

监护官---被动射程奖励(编者注:此处应该是指开镜后获得的额外有效射程)从2米降低到0.5米(编者注:应该即为削弱后开镜时射程降低1.5米,下同)

二向性---开镜时独头弹模式被动射程降低从1.25米降低到0.5米,散弹模式不变,骑乘黑翼buff不会在装填时自动消除

泰拉巴---收起武器时不再完全消除累积的触发buff的进度,而是改为降低进度的一半,触发buff后持续时间稍微延长一些

灾厄人像---变形球PVE伤害提高66%,PVP伤害提高30%,连杀时可以触发新的头盔产光球模组生产光球

流明---射程从44提高到59,基础稳定性从46提高到56

荆棘---对不起,荆棘太强了,不做改动再加强就要逆天啦~~~~~点击下方视频查看dmg在试炼里被寒冰箭用荆棘杀穿的剧情,时间02:50:

https://www.bilibili.com/video/BV1S34y1i7Ya/

安格尔权杖---被压制或冰之后不可以继续使用,重写了特殊模式吸取超能的原理,修复一些bug,现在在特殊模式下超能吸取应该更慢

亡者传说---催化剂下腰射射速从150RPM降低到130RPM

洛伦兹驱动/劲弩---提高缩退(受到攻击时的画面抖动)(编者注:此前访谈中棒鸡表示有收到玩家反馈说洛伦兹驱动AA很高的问题,但是查看后台后发现洛伦兹驱动的AA和劲弩是一样的),未来将继续观察

先驱(30周年手枪)---拾取一个特殊弹药后获得的弹药从+2变成+3(带回收器模组后从+4变成+5)

(18)传说级武器微调:

恐怖诺言---+4射程,+3稳定性,-4AA

梦醒警戒---+6射程,+5稳定性,-3AA

宫廷3---+3射程,+3稳定性,-8AA

备用口粮---+4射程,+4稳定性,-9AA

邪冬的谎言---+15%子弹散步角度(子弹会扩得更散)

似象者微冲---+1 zoom,-5射程,-7稳定性,-8操作性,-5 AA(你直接把删了得了!)

(19)武器perk

腰射握把---在霰弹枪、狙击枪和融合步枪之外的武器类型上时,现在增加伤害开始衰减和衰减至最低伤害所需的距离20%(编者注,举例说明---若以前武器30米开始衰减,45米伤害达到最低值,变为36米开始衰减,54米伤害达到最低值,以此类推)

(dmg04补充:腰射握把perk加强对遗言无效)

柔缓---持续时间从5秒提高到7秒,为弓箭和融合步枪之外的武器类型伤害提高从25%增加到30%,+10射程,为buff持续时间增加计时器

双重装填---降低的装填属性从50降低到35

危险区---降低榴弹自伤,结合其他倍率,从1.25倍自伤降低到0.75倍

扳机轻语---只在融合步枪上:最大增加稳定性从+40降低到+10,后座力角度比例从0.5提高到0.875(编者注:即向上的后座力提高),错误角度比例从0.9提高到0.975(编者注:即后座力发生时更容易偏向或左或右的某一个方向),其他武器上的该perk不变(杀人基本靠九牌主原料的我哭晕在厕所)

死亡寻觅者(头部追踪)---持续时间从0.17秒提高到0.3秒,以解决因为持续时间过短而无法在攻击框架脉冲上生效的bug

急切刀锋---在空中时挥刀距离增益降低25%,限制玩家在空中能获得的最大动能(编者注:即修复超级跳bug)

无尽悲痛、迅捷---已被试炼起源特性取代,未来不会出现在新武器上

下风逆转、护盾迷途、空中突袭---未来不会出现在新武器上,其中空中突袭未来可能会重新设计后返场

(19)17赛季将是以PVP平衡性为中心的武器调整:

-玩家获得一种新方式可叠加缩退抗性

-平衡主弹药武器,尤其是轻质框架脉冲步枪

-特殊武器调整,狙击枪上感觉速瞄是必须的(而这是不应该的)

-调整一些异常的武器开镜放大倍率(zoom),过高和过低的都会倾向于平均值

-调整一些社区多次提及的异域perk,以及一些传说级perk

(20)邪姬魅影开服前安排:

美西2022年2月21日下午7点至2月22日上午9点合计停机14个小时,美西2月21日下午9点开始可以预载邪姬魅影更新

中国时间2022年2月22日中午11点至2月23日凌晨1点合计停机14个小时,中国时间2月22日下午1点开始可以预载邪姬魅影更新

(21)试炼手炮、火刀,日落机枪、AR、狙击枪、斥候,铁旗微冲、脉冲、斥候、手炮从年5开始不再掉落,具体可以查看SayaLarry之前做的图表

ESL+谈周报第二期~~~~Eruku2015、SayaLarry、LZz酱的忧郁以及特邀PVP嘉宾FiveEvil,为您带来本周的周报解读~~~~~~:

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后续跟进----02/04/2022 沙盒主管克里斯DMB广播访谈要点:42把新枪、帝王斑蝶催化剂等:

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