【魔物獵人:崛起】主觀地去消費與遊玩,PC二次全成就紀念


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 06:18:35 作者:千陽想嚯冰闊落 Language

#前言

如題,二次全成就指的是PC版本的全成就(發售肝到現在,終於刷齊大小金完成全勳章全成就了),第一次全成就在NS,買PC版的原因,其一是NS機能太差,720p30看的我眼睛特別痛,其二是我想用鍵鼠玩弓,並且我個人認為我的操作上限這方面鍵鼠比手柄更高(僅對於我個人而言)

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關於自我介紹以及對崛起一些簡單的評價可以看我之前崛起的投稿或者直接點鏈接   《魔物獵人:崛起》,我的一趟單機怪獵之旅(全勛章達成紀念) 

#簡單的自我介紹(若是看過可跳過觀看)

‌魔物獵人系列,先接觸的MHW,只玩了200h,預購了冰原,到了MHWI才算正式入坑,剛好撞上疫情,我去年的遊戲時間基本大半年都是MHWI,魔物獵人:世界也是我接觸的第一款大型單機遊戲。

(我入單機很晚,而且在玩過MHWI之後,其他遊戲的體量我很難將其稱作大型。我所指的大型不等同於大作,單純指體量這一方面,或許怪獵我可以稱作超大型,因為直到現在我還沒有見過體量能跟怪獵相比的單機,如果有,非常歡迎向我推薦)

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當初是為了rise買了ns,受群友推薦,rise試玩出來前先去玩了gu,還有一個原因就是我MHWI是用鍵鼠玩的,轉手柄操作很生疏,技術這方面弱了好幾個層次,先玩了一會gu也是想著先熟悉一下手柄,再去玩rise的話就沒那麼難上手

(只是沒想到rise難度一言難盡,這是後話)

為了玩rise,就NS方面,花的錢有五千以上了(主機兩千三、pro手柄三四百、便攜屏一千六、然後為了玩首發預購數字版,還是豪華版),然後PC版又三百多

【魔物獵人:崛起】主觀地去消費與遊玩,PC二次全成就紀念-第0張

存檔時長262h

#正文

關於崛起的評價,我聽到最多的是:內容不足、內容不足、內容不足以及百龍夜行,而上線pc則多了一個定價過高。

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雖然很多人都這麼說,但我並不贊同,不過也不反對,因為大家說的確實有道理,不過玩遊戲嘛,都是主觀的。雖然大家都在踩,我也依然認為崛起是一款值得一定深度遊玩的遊戲。

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以我的理解看來吧,大家所說的內容不足,是怪物不夠多,亦或是武器防具太敷衍,亦或是護石鍊金系統太nt,又或者是遊戲難度太低根本無法吸引玩家繼續深刷,這些原因或許都有。

我一一捋順,是給大家捋明白也是給我自己捋明白,讓我自己繼續深刷能有更大的動力,同時也是想跟大家聊聊。

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一、怪物不夠多,但崛起實際上有著總共46頭大型怪物,除去三個比較流程的古龍——風神龍、雷神龍、百龍淵源雷神龍,也有43頭大型怪物,我覺得最該噴的點,就是低星怪太多,高星怪太少,而且新古龍給我的感覺就是沒有一樣,風雷神打起來是真沒意思。

我自己刷大小金也能明白感覺到,七星以下的怪是真的隨便刷,太簡單了,刷怪效率到了七星才略微降低。

七星的新怪怨虎蜘蛛雪鬼,三古龍以及壓軸的天彗,還有搬二名的六霸主,可刷的點其實也不少了,噢還有護石怪阿爆。遊戲整體上來講,7星怪,深刷摸清招式,一把武器就能刷蠻久了我覺得,就比如說怨虎,他的招數可以說是本作最多的一個怪,在不看攻略不看處理片的情況下,想打明白這隻怪還是需要不少時間的,就算看了攻略學了處理,實踐也是可以玩一段時間的。

所以說怪物這方面,招式ai在深刷方面做的其實很好,只是因為這作有了翔蟲受身以及每個武器的一些強力技能,讓玩家初見通過的難度沒有那麼高了。

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【魔物獵人:崛起】主觀地去消費與遊玩,PC二次全成就紀念-第1張

PC的大小金全收集

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二、‌武器防具太敷衍,霸主沒武器沒防具,就給一個霸主材料剋制強化一下,刷材料的點太少,沒多久就刷完了,我也看到有很多玩家說不到100小時就不玩了,估計就是防具裝備太少,讓這些注重裝備提升的玩家得不到滿足,也就讓遊戲吃灰了。

而崛起在裝備這方面明顯製作組沒有下太多的功夫,就我玩的武器裡吧,也就弓在裝備配裝這方面做的好,這一作的弓分了三個射擊類型,也就讓弓在配裝這方面的內容大大提升。但像蟲棍大劍這種就沒有那麼幸運了,迅龍武器就是畢業武器,真是笑死個大劍哥。

崛起對比世界,世界一個富婆給了多少裝備可刷,而且富婆也是後續更新的,注重裝備提升的玩家剛發售時開荒得到了一次滿足,版本更新也能得到滿足,反觀崛起,三次更新變化不大,反而因為2.0刷的弱特護石3.0天彗套一出基本作廢,幸好pc沒有這個問題。版本更新並沒有給注重裝備提升的玩家帶來滿足,本來的裝備防具就少,新的霸主怪又不給防具裝備,對於注重裝備提升的玩家來說,刷完天彗套他們就沒有可以玩的東西了。

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其實我並不喜歡富婆這種刷裝備的玩法,冥赤龍同理,因為我不是特別注重裝備提升的玩家,但開荒中的裝備提升確實會給我帶來一種“千辛萬苦終於刷出來的裝備有很大提升”的滿足感,不過我沉迷怪獵,更多的是因為他的動作系統,怪物與獵人的交互,重點在於怪物的招式以及獵人的動作。

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【魔物獵人:崛起】主觀地去消費與遊玩,PC二次全成就紀念-第2張

NS上還有七百多場太刀,近戰也是有玩一點的

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三、‌護石鍊金系統做的太爛,對比世界冰原的歷戰調查珠子系統,崛起的護石鍊金系統給不了玩家太多刷刷刷的動力,因為崛起這個護石鍊金屬於斷崖式成長,而世界的歷戰珠子卻是階梯式成長。

舉個例子,假如說世界的畢業套要7顆攻擊珠,再假設最多一百把歷戰高危險度調查就出一顆攻擊珠,那麼玩家每刷一百把,就離畢業套更進一步,而且要是臉好不到一百把就出了,就更是能讓玩家驚喜,裝備性能的提升是一步一步往上的,我認為這就是階梯式成長。

而崛起的斷崖式成長呢?崛起的兩三級等效護石可以用來過渡,四五級等效護石目前來說算是畢業護石了,五級以上等效護石基本都是神護。假設,假設兩三級等效護石一百把就出,四五級等效護石需要幾百把,一千把,而五級以上的神護則是需要一萬把,這一千把到一萬把期間玩家沒有任何正面反饋,當然遊戲實際體驗中一萬次鍊金並不會出神護,我這裡只是做一個假設,方便對比。

綜上所述,我的看法就是,對比世界,崛起終局的護石鍊金系統可以說是做的相當差勁了。

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【魔物獵人:崛起】主觀地去消費與遊玩,PC二次全成就紀念-第3張

557獲贊,PC刷大小金為了效率也是單刷為主

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四、‌遊戲難度太低,如果目標只是打過所有怪,那確實太低了,而且在我深刷這段時間裡我發現,這一作獵人裝備方面的數值堪稱超模,玩弓之後更是發現屬性已經淪為添頭,物理獨大,而且只要是可以獵人主動觸發倒地硬直的,弓的傷害完全可以壓著怪打,是那種全程壓著打的,只有天彗是吸氣炸膛才會倒地,並不是獵人主動觸發倒地,除非打前腳。弓這作t0,就算換做其他武器,只要有一點強度的武器,基本上怪物一局中大部分時間都是躺在地上嚶嚶嚶的,也就只有銃槍長槍這兩個打怪比較耐打了。

但初見難度低是真的,至少在我的開荒體驗中,崛起的怪給不到我任何的壓迫感,辣醬還被削的好慘,冰原第一次見到金獅子,那壓迫力簡直了,冰原初見完我直接刷了一百頭金獅子做練習,而崛起……也就天彗讓我初見完就有練他的想法,還有金雷公,霸主雷狼,招式很帥,招式派生也讓我有練他的想法。

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#結尾

NS沒練是因為當初NS全勳章的時候,一天刷完下來,輕則眼睛痠痛,重則頭暈頭痛,刷的期間我還要多次中途停下休息,因為30幀對於我來說是真的很難受,可能也是身體老了,眼睛卻習慣了高刷。

PC是肯定會繼續練怪深刷的,雖然現在已經一千兩百多場弓了,但實際上弓的gp還不算特別熟練,可以練的地方還特別多,而且刷完全成就之後我還想去玩其他近戰武器,大劍霸體激昂,空戰雙刀,天地大沖撞,j防流轉長槍,真正的天彗龍——銃槍,空姐盾斧,迴避的極致與高速變形的斬斧,震打震打震打的笛子,升龍片盾,所以在我看來,崛起這一作我還可以玩很久如果不是曙光出的快,可能也玩個兩千小時也說不定,不過以後的事我也說不準,一千小時hr999之後就不玩了也有可能哈哈哈,畢竟世界我也有幾個近戰壓根沒玩。

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其實寫這篇文章的目的並不是誇獎崛起也不是貶低崛起,更多的是分享自己遊玩的主觀體驗,再對比大家對崛起的評價,都有道理的。

你要說我推不推薦購買崛起,我不會做推薦,因為崛起這個價格確實太貴了,但崛起雖然貴,他的體量也比絕大絕大多遊戲要大的多,質量也不錯,但有很多小問題。

比起是否推薦購買魔物獵人崛起,我更推薦大家先確定自己是什麼類玩家,再觀望崛起是什麼受眾,最後再根據自己的資金決定是否購買,像本文提到的,注重裝備提升的玩家在崛起這一作確實是大失所望,因為崛起的裝備確實很少,但我認為魔物獵人主要的賣點是動作,是怪物和獵人,而動作、怪物和獵人這三個方面,我認為崛起都非常優秀,雖然怪物與獵人之間的平衡性做崩了,但也是更照顧新手了,可以深刷的度依舊還是有的。綜合來講就是崛起小毛病很多,但重心的點很好,還是很好玩的。

崛起價格過高,未入手的玩家謹慎購買,最好多做了解再做決定。

希望怪獵越來越好,曙光再見👋🏻

【魔物獵人:崛起】主觀地去消費與遊玩,PC二次全成就紀念-第4張


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