【怪物猎人:崛起】主观地去消费与游玩,PC二次全成就纪念


3楼猫 发布时间:2022-02-18 06:18:35 作者:千阳想嚯冰阔落 Language

#前言

如题,二次全成就指的是PC版本的全成就(发售肝到现在,终于刷齐大小金完成全勋章全成就了),第一次全成就在NS,买PC版的原因,其一是NS机能太差,720p30看的我眼睛特别痛,其二是我想用键鼠玩弓,并且我个人认为我的操作上限这方面键鼠比手柄更高(仅对于我个人而言)

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关于自我介绍以及对崛起一些简单的评价可以看我之前崛起的投稿或者直接点链接   《怪物猎人:崛起》,我的一趟单机怪猎之旅(全勛章达成纪念) 

#简单的自我介绍(若是看过可跳过观看)

‌怪物猎人系列,先接触的MHW,只玩了200h,预购了冰原,到了MHWI才算正式入坑,刚好撞上疫情,我去年的游戏时间基本大半年都是MHWI,怪物猎人:世界也是我接触的第一款大型单机游戏。

(我入单机很晚,而且在玩过MHWI之后,其他游戏的体量我很难将其称作大型。我所指的大型不等同于大作,单纯指体量这一方面,或许怪猎我可以称作超大型,因为直到现在我还没有见过体量能跟怪猎相比的单机,如果有,非常欢迎向我推荐)

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当初是为了rise买了ns,受群友推荐,rise试玩出来前先去玩了gu,还有一个原因就是我MHWI是用键鼠玩的,转手柄操作很生疏,技术这方面弱了好几个层次,先玩了一会gu也是想着先熟悉一下手柄,再去玩rise的话就没那么难上手

(只是没想到rise难度一言难尽,这是后话)

为了玩rise,就NS方面,花的钱有五千以上了(主机两千三、pro手柄三四百、便携屏一千六、然后为了玩首发预购数字版,还是豪华版),然后PC版又三百多

【怪物猎人:崛起】主观地去消费与游玩,PC二次全成就纪念-第0张

存档时长262h

#正文

关于崛起的评价,我听到最多的是:内容不足、内容不足、内容不足以及百龙夜行,而上线pc则多了一个定价过高。

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虽然很多人都这么说,但我并不赞同,不过也不反对,因为大家说的确实有道理,不过玩游戏嘛,都是主观的。虽然大家都在踩,我也依然认为崛起是一款值得一定深度游玩的游戏。

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以我的理解看来吧,大家所说的内容不足,是怪物不够多,亦或是武器防具太敷衍,亦或是护石炼金系统太nt,又或者是游戏难度太低根本无法吸引玩家继续深刷,这些原因或许都有。

我一一捋顺,是给大家捋明白也是给我自己捋明白,让我自己继续深刷能有更大的动力,同时也是想跟大家聊聊。

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一、怪物不够多,但崛起实际上有着总共46头大型怪物,除去三个比较流程的古龙——风神龙、雷神龙、百龙渊源雷神龙,也有43头大型怪物,我觉得最该喷的点,就是低星怪太多,高星怪太少,而且新古龙给我的感觉就是没有一样,风雷神打起来是真没意思。

我自己刷大小金也能明白感觉到,七星以下的怪是真的随便刷,太简单了,刷怪效率到了七星才略微降低。

七星的新怪怨虎蜘蛛雪鬼,三古龙以及压轴的天彗,还有搬二名的六霸主,可刷的点其实也不少了,噢还有护石怪阿爆。游戏整体上来讲,7星怪,深刷摸清招式,一把武器就能刷蛮久了我觉得,就比如说怨虎,他的招数可以说是本作最多的一个怪,在不看攻略不看处理片的情况下,想打明白这只怪还是需要不少时间的,就算看了攻略学了处理,实践也是可以玩一段时间的。

所以说怪物这方面,招式ai在深刷方面做的其实很好,只是因为这作有了翔虫受身以及每个武器的一些强力技能,让玩家初见通过的难度没有那么高了。

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【怪物猎人:崛起】主观地去消费与游玩,PC二次全成就纪念-第1张

PC的大小金全收集

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二、‌武器防具太敷衍,霸主没武器没防具,就给一个霸主材料克制强化一下,刷材料的点太少,没多久就刷完了,我也看到有很多玩家说不到100小时就不玩了,估计就是防具装备太少,让这些注重装备提升的玩家得不到满足,也就让游戏吃灰了。

而崛起在装备这方面明显制作组没有下太多的功夫,就我玩的武器里吧,也就弓在装备配装这方面做的好,这一作的弓分了三个射击类型,也就让弓在配装这方面的内容大大提升。但像虫棍大剑这种就没有那么幸运了,迅龙武器就是毕业武器,真是笑死个大剑哥。

崛起对比世界,世界一个富婆给了多少装备可刷,而且富婆也是后续更新的,注重装备提升的玩家刚发售时开荒得到了一次满足,版本更新也能得到满足,反观崛起,三次更新变化不大,反而因为2.0刷的弱特护石3.0天彗套一出基本作废,幸好pc没有这个问题。版本更新并没有给注重装备提升的玩家带来满足,本来的装备防具就少,新的霸主怪又不给防具装备,对于注重装备提升的玩家来说,刷完天彗套他们就没有可以玩的东西了。

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其实我并不喜欢富婆这种刷装备的玩法,冥赤龙同理,因为我不是特别注重装备提升的玩家,但开荒中的装备提升确实会给我带来一种“千辛万苦终于刷出来的装备有很大提升”的满足感,不过我沉迷怪猎,更多的是因为他的动作系统,怪物与猎人的交互,重点在于怪物的招式以及猎人的动作。

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【怪物猎人:崛起】主观地去消费与游玩,PC二次全成就纪念-第2张

NS上还有七百多场太刀,近战也是有玩一点的

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三、‌护石炼金系统做的太烂,对比世界冰原的历战调查珠子系统,崛起的护石炼金系统给不了玩家太多刷刷刷的动力,因为崛起这个护石炼金属于断崖式成长,而世界的历战珠子却是阶梯式成长。

举个例子,假如说世界的毕业套要7颗攻击珠,再假设最多一百把历战高危险度调查就出一颗攻击珠,那么玩家每刷一百把,就离毕业套更进一步,而且要是脸好不到一百把就出了,就更是能让玩家惊喜,装备性能的提升是一步一步往上的,我认为这就是阶梯式成长。

而崛起的断崖式成长呢?崛起的两三级等效护石可以用来过渡,四五级等效护石目前来说算是毕业护石了,五级以上等效护石基本都是神护。假设,假设两三级等效护石一百把就出,四五级等效护石需要几百把,一千把,而五级以上的神护则是需要一万把,这一千把到一万把期间玩家没有任何正面反馈,当然游戏实际体验中一万次炼金并不会出神护,我这里只是做一个假设,方便对比。

综上所述,我的看法就是,对比世界,崛起终局的护石炼金系统可以说是做的相当差劲了。

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【怪物猎人:崛起】主观地去消费与游玩,PC二次全成就纪念-第3张

557获赞,PC刷大小金为了效率也是单刷为主

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四、‌游戏难度太低,如果目标只是打过所有怪,那确实太低了,而且在我深刷这段时间里我发现,这一作猎人装备方面的数值堪称超模,玩弓之后更是发现属性已经沦为添头,物理独大,而且只要是可以猎人主动触发倒地硬直的,弓的伤害完全可以压着怪打,是那种全程压着打的,只有天彗是吸气炸膛才会倒地,并不是猎人主动触发倒地,除非打前脚。弓这作t0,就算换做其他武器,只要有一点强度的武器,基本上怪物一局中大部分时间都是躺在地上嘤嘤嘤的,也就只有铳枪长枪这两个打怪比较耐打了。

但初见难度低是真的,至少在我的开荒体验中,崛起的怪给不到我任何的压迫感,辣酱还被削的好惨,冰原第一次见到金狮子,那压迫力简直了,冰原初见完我直接刷了一百头金狮子做练习,而崛起……也就天彗让我初见完就有练他的想法,还有金雷公,霸主雷狼,招式很帅,招式派生也让我有练他的想法。

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#结尾

NS没练是因为当初NS全勋章的时候,一天刷完下来,轻则眼睛酸痛,重则头晕头痛,刷的期间我还要多次中途停下休息,因为30帧对于我来说是真的很难受,可能也是身体老了,眼睛却习惯了高刷。

PC是肯定会继续练怪深刷的,虽然现在已经一千两百多场弓了,但实际上弓的gp还不算特别熟练,可以练的地方还特别多,而且刷完全成就之后我还想去玩其他近战武器,大剑霸体激昂,空战双刀,天地大冲撞,j防流转长枪,真正的天彗龙——铳枪,空姐盾斧,回避的极致与高速变形的斩斧,震打震打震打的笛子,升龙片盾,所以在我看来,崛起这一作我还可以玩很久如果不是曙光出的快,可能也玩个两千小时也说不定,不过以后的事我也说不准,一千小时hr999之后就不玩了也有可能哈哈哈,毕竟世界我也有几个近战压根没玩。

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其实写这篇文章的目的并不是夸奖崛起也不是贬低崛起,更多的是分享自己游玩的主观体验,再对比大家对崛起的评价,都有道理的。

你要说我推不推荐购买崛起,我不会做推荐,因为崛起这个价格确实太贵了,但崛起虽然贵,他的体量也比绝大绝大多游戏要大的多,质量也不错,但有很多小问题。

比起是否推荐购买怪物猎人崛起,我更推荐大家先确定自己是什么类玩家,再观望崛起是什么受众,最后再根据自己的资金决定是否购买,像本文提到的,注重装备提升的玩家在崛起这一作确实是大失所望,因为崛起的装备确实很少,但我认为怪物猎人主要的卖点是动作,是怪物和猎人,而动作、怪物和猎人这三个方面,我认为崛起都非常优秀,虽然怪物与猎人之间的平衡性做崩了,但也是更照顾新手了,可以深刷的度依旧还是有的。综合来讲就是崛起小毛病很多,但重心的点很好,还是很好玩的。

崛起价格过高,未入手的玩家谨慎购买,最好多做了解再做决定。

希望怪猎越来越好,曙光再见👋🏻

【怪物猎人:崛起】主观地去消费与游玩,PC二次全成就纪念-第4张


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