【覆盤流】建議收藏!各隊指揮探討弱側藍白圈邊該如何正確延伸?(1)


3樓貓 發佈時間:2022-10-20 19:21:45 作者:Rocky_ Language

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寫在前面:鑑於平時時間問題,“覆盤流”這個系列很久沒有寫了。趁著現在沒有大型比賽需要寫全景速覽的時候,我們邀請到FM聯賽秋季賽的雙冠王TTW隊戰鬥指揮@小艾不見啦 來跟我做一個對話類型的分享,希望能拋磚引玉和大家一起討論一下“藍白圈邊的各類戰局該如何部署”這個大話題,後續也會又更多的篇章圍繞這個主題開講。我和小艾都是作為純素人路人隊伍的指揮,我們的理解建立在職業賽場觀賽學習、FM聯賽內幾個月的賽事經驗實踐出來的,對路人水平的玩家隊伍們具有一定的借鑑性(畢竟如果隊裡如果有職業選手的話是另一個層級的運營難度,很多困難都可以用槍擺平了),希望大家多多思考,一齊討論!

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  • 小艾:


大家好,我是小艾。覆盤絕不是分辨對錯,以及甩鍋行為,今天邀約大家探討一局FM周決賽的沙漠圖5圈的運營和團戰細節,僅供大家參考和娛樂,共同學習共同進步。

好,前面Rocky說過,覆盤三部曲是“覆盤目的”、“全景速覽”、“代入性思考”。那麼這一期我們以TTW為主視角去覆盤一下這場問題之所在。

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圖1-四圈總覽

請看第一張圖,這是三刷四的圈型,可以直觀看見的是TTW在絕對的北部弱側,並且該隊伍已知信息鋼城裡面並無隊伍,同時得到信息圖右下角IHUA,VLK,XTKS,三隊在圈邊混戰。

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Super接順位拿三房,TTW轉至鋼廠側

上圖顯示北側super開車轉移至TTW放出來的三房,且人員編制在3/4人,那麼此時隊伍決策在北側鋼鐵廠房區留人,防止勸架過度,導致SUPER背刺,安排兩突擊手提前去圈邊卡IHUA進圈路線。

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五圈圈型

兩突擊手RR及小艾相繼到達點位以後,由於掛後兩名隊友無法觀測到左側最高點IHUA動向,所以選擇左側半坡趴下等待隊友反饋信息,在不明確IHUA是否已經進入廢墟地形,或進入坑內反坡的信息,前點位兩名突擊手選擇趴下等待機會。

在這裡可能很多朋友要問,為什麼不選擇在中間土路以及右側高坡?因為super如果沒有地方可去,可選擇踩M字體坑道內對TTW進行無掩體打擊換分,那我們將腹背受敵,從優勢方瞬間轉變成劣勢方,在PUBG這款遊戲上,正是這些制衡以及不穩定性因素造就了精彩的比賽環境。

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前點埋點位

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後續跟進陣型

先看上圖陣型站位,此時隊友的站位廁所後一個方便卡高點IHUA下山的過點,土路坑位內隊友負責提前踩住關鍵地形,以及下一步隊伍該行進的絕對點位。廁所位置和土坑都可以卡背身SUPER,但此時有一個關鍵信息是前點位兩名突擊手在趴下等待信息反饋的過程等待太久,在誤判以為IHUA已經進入廢墟的情況,一名突擊手起身往土路方向走去,在剛起身的瞬間正好被IHUA兩名選手看到,導致前點位兩名選手被滯留接團2打4,廁所則需要忌憚背後super的槍線,以及土路隊友過度擔憂遠點槍線的干擾不敢踩上坡頂給予足夠的火力支援,或者提前行進至右側底坡查看IHUA是否進入廢墟的關鍵信息,導致了在最關鍵的團戰上隊伍遭遇重大危機。

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TTW被夾擊淘汰

三名隊友先後被淘汰後,土路TTW最後一名選手遭遇兩隊夾擊,本局止步於此。


好,以上就是本局此時間段的一段簡單,又且暴露問題多樣的節點,那麼我們可以抓出幾個關鍵問題供大家討論。

1、廁所到底要不要留人。

2、鉗制IHUA進圈線路的突擊手是否有更好的埋點位。

3、土路YJ這名選手的支援有沒有做到位。

4、處理藍白圈邊戰鬥時信息溝通的側重點在哪裡。

5、對IHUA的運營線路推理是否存在誤差。


我先講講自己視角的看法:

1、廁所不需要留人。首先容易被Super換分,其次由於毒圈的逼近操作空間較小,最後土路坑只留一人的情況下很容易被IHUA強推強佔。

 2、鉗制IHUA的位置感覺兩個突擊手的埋點沒有太大問題,趴右側容易被SUPER抽靶,同時待土路容易吃投擲物,並且沒有大角度槍線支持。

 3、土路單掛選手YJ在支援上存在拖沓的現象,沒有及時踩上高坡去查看IHUA動向,沒有給隊友足夠的信息交互,並且在開火後沒有形成有效的支援干擾,同時該位置拉出去拿信息的風險大,個人建議上坡下坡來回跑,硬抗遠點槍線也要第一時間獲取IHUA隊伍信息。

 4、在處理藍白圈圈型的信息時,在沒有混亂的作戰場面時,應該是活著為目的的接團,而不是破釜沉舟式的換分,所以同上所述,廁所不留人,土路以及左側埋點22分踩。同時交流溝通上儘量細緻到位,確保隊員的理解沒有偏差。

 5、對IHUA隊伍的運營行進路線顯然是想當然了,導致埋點突擊手在還沒有毒圈逼近的情況下起身被發現,同時不能靠自我的推測為絕對標準去想當然,應該再細化交流讓土路YJ選手去再去確認信息。

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Rocky:


上述覆盤記錄是來自我與小艾的覆盤對話,我們最終也是鎖定在五個討論點上。小艾根據自己當事人的理解給出了自己的答案,現在我也說說自己的看法。開門見山,我先公佈我的對應答案。

1:廁所不是當前陣型的掛後點位,而是廁所對面的石頭。優勢在於在圈且能照顧頭頂視野,不保車也能進圈。(掛後位需要掛優勢點位而非劣勢點位)

2:往前50米凹坑埋點位。

3:土路起不到支援作用。環形山有陽坡陰坡的對比。也不可能踩上去

4:側重點在於明確是控圖或是主動推邊,如果是被動控圖需要溝通驅趕方位。

5:IHUA的運營線路不具備推理性,給不足壓力時自然會流向我方優勢地形。


首先,我贊同小艾的五點答案。藍白圈邊的局部戰鬥,指揮一定要明確主題。是侵略性的吃分,還是希望通過控制性搶線擠壓其他隊伍空間,還是設伏隱藏自己。本局TTW前點和後點的核心目的沒有完全統一,在前點埋位的情況下,後點位沒有給出侵略性的信息支援,導致戰鬥爆發時整個戰場是處於割裂的,這也是最根本的敗因。

小艾指出優化的陣型應該為左側埋點和土路22分踩的陣型。對於我來說,我的佈局會是這樣的:

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左側環形山上凹坑兩人,環形山內部反斜一人,石頭掛後位一人

正如第一點所說,這個圈型鋼廠側的掛後位應該為廁所旁邊的石頭。

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石頭掛後位

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環形山內部反斜左側視角

對於這個圈型,在我的指揮體系裡,IHUA是需要被驅趕、儘快將其蠶食掉的一個隊伍。因為一旦IHUA也是全員進入環形山內部,尬起來之後外部槍線的干擾會非常大。所以我會安排3個人負責驅趕削弱IHUA,僅留1個掛後位即可。環形山上的凹坑加上環形山內部反斜基本能控制IHUA所有進圈的線路。

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下個圈的核心地形

這個環形山內部的反斜其實就是下個圈運營的重點。首先明確重點後圍繞這個地形展開佈局。如果能把IHUA順利清除,再拿到這個反斜地形,這局吃雞其實概率挺高的。


【覆盤流】建議收藏!各隊指揮探討弱側藍白圈邊該如何正確延伸?(1)-第14張

以上就是我們兩人一些討論的記錄啦,也希望給到大家一些啟發,更希望聽聽大家有沒有完全不一樣的全新思路。如果可以在下面評論區圖文並茂地開講就更好啦!


希望能帶個好頭,讓大家更多圍繞遊戲本身展開討論,而不是粉絲互錘,望大家支持!~


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