在過去的幾十年裡,國產遊戲因遊玩氪金、同質化嚴重,因此也被廣大玩家所詬病,但隨著近幾年國內遊戲市場的不斷擴大,有很多高質量的國產遊戲如雨後春筍般冒了出來,甚至有些遊戲另闢蹊徑,將西遊文化背景雜糅進割草遊戲中,讓玩家感覺又熟悉又新奇,《西遊志:山海戰記》便是一個非常好的例子!
該款遊戲是由兩把刷子工作室製作,2P Games發行的水墨國風倖存者割草遊戲,下文筆者將從不同角度來對這款遊戲進行逐一測評。
前言概述
沒有調查就沒有發言,自《西遊志:山海戰記》公測起,筆者就下載進行了遊玩,截止至目前,已經將所有天賦、武器、關卡解鎖。Ps:下圖是天賦總覽圖以作代表,我會竭盡所能,公正客觀的測評這款遊戲。
國風美術
正如上文所言,早先國產遊戲往往是低畫面質量的代名詞,但《西遊志:山海戰記》的畫風卻能令人眼前一亮!從自身角度出發,西遊志的美術已經能在同類遊戲中名列前茅。
雖然這是一款2D平面割草遊戲,但無論是人物亦或者是怪物的建模都十分精細,將“紙片人”的觀感削弱了很多。
而且每種人物都有三種獨特的進化形態,專屬技能和外觀立繪也有所不同,這一點我們後面再來闡述。
此外,在遊戲的各類怪物的設計上,也頗具東方神韻,彷彿這些怪物真的從《山海經》中走了出來。總之,這種以水墨畫為主體畫風的遊戲,能帶給玩家非常不錯的第一印象!
遊戲劇情
筆者個人認為,對於一款割草遊戲而言(ps:特指割草遊戲,請勿移題至其他類別),劇情彷彿是佳餚上的點綴,並非可有可無,一個好的點題劇情可以對整個遊戲起到畫龍點睛的作用。但相反,如果所謂的點綴過多,不免適得其反,讓玩家感覺到繁瑣無趣。
《西遊志:山海戰記》的劇情就恰到好處,在遊戲中,只有開篇交代了該款遊戲的背景設定:
話說唐僧師徒取經成功得道高升,然而在功成之後,以《山海經》為主題的世界發生鉅變!師徒四人受到如來佛祖的感召下屆除妖,因此便有了接下來的遊戲內容。
劇情十分簡單,大概在10-15秒左右玩家就可以全面的瞭解到這款遊戲的背景故事,開篇點題,毫不囉嗦,這也在無形中奠定了遊戲的整體基調。
四,遊戲玩法,內容豐富
任何一款遊戲的核心價值就是兩個字---“好玩”,而作為一款割草遊戲,《西遊志:山海戰記》已經將“爽”發揮到了極致!本作的玩法和市面上類倖存者遊戲相差不多,地圖共分為“東西南北中”五大經文關卡,而每個經文關卡又有三小關,頗有一種過五關斬六將的感覺!
通關條件也沒什麼好說的,在相應地圖裡堅持固定的時間即可解鎖下一難度,當然,隨著地圖的不斷深入,遊戲難度也自然水漲船高,不過值得注意的是,這種難度的提高並非是逐一遞進的。筆者親測,自“中山經”中等難度以後,通關就需要講究一點策略了,這裡便不得不介紹遊戲中的另一亮點---武器進化及融合系統。
在遊戲中,隨著人物的升級,系統會自動出現三種道具選擇任選其一,種類繁多,但大體可以分為三類:屬性、武器、進化。由簡入繁瑣,我們抽絲剝繭一一介紹。
(一) 屬性牌
屬性牌也可以分為控制、獎勵、傷害等諸多方向,以下圖中間為例,這是一張冰凍牌,效果是凍結場上的所有怪物;此外,還有武器的增益效果及天賦點獎勵自然也不必多說,這類道具出現及效果是完全隨機的,雖然我們也可以通過在遊戲外點擊相應天賦來洗牌,但畢竟洗牌並不能改變其隨機本質,這裡便不再羅嗦了,大家意會即可。
(二) 武器牌
作為一款割草遊戲,武器是角色的傷害來源,它主要分成冷兵器、法器、變身和無厘頭四種類型,名如其實,每一類道具的效果都如同字面意思一般。比如冷兵器,更加偏向於單體攻擊;而法器則更偏向於範圍攻擊,由於篇幅所限,具體的道具效果大家可以去遊戲中親自體驗,我這裡著重介紹一下無厘頭武器。
以彈幕武器為例,我們在遊戲中,擊殺固定數量的怪物,屏幕就會飄來一串彈幕,而彈幕所觸碰到的怪物,會受到相應的傷害,尤其到最後的關卡,滿屏幕都是什麼“前方高能”之類的話,看的人眼花繚亂,這也算是在西遊志中別具一格的體驗了!
(三) 進化牌
進化系統貫穿於本作的始終,不僅玩家的角色可以進化,而且武器升級後也會有不同的效果,因此也是本作不同流派的基石,在遊戲中,玩家可以通過八卦爐對武器進行升級,每一類武器通過普通八卦爐剋最高升至紫階(3級)。
如果有兩個特定的3級紫階道具,還可以融合成新的神器,以玉兔和天眼融合為例。
玉兔的效果是讓一群兔子環繞在自身周圍,而天眼的效果則是筆直的射出一道激光,那麼將二者融合後的效果,則變成了環繞在自身周圍的激光。不過需要注意的是,遊戲內除了普通八卦爐,還有超級八卦爐,可以讓武器突破3級紫階的限制,直升至4階金色,彼時效果會更加強力,但代價是無法再參與神器的合成,上限也變得更低了…算是有得有失吧。
此外,還有一種道具名為:九轉八卦爐,可以合成角色的專屬道具,但可能是因為筆者臉黑,通關到現在我也沒有遇到…這可能是可遇不可求的。
除了角色與武器的成長以外,遊戲內還有天賦的局外成長,每個天賦需要一定的靈力來解鎖,玩家在每一場戰鬥結算的時候,亦或者是完成成就和收集圖鑑,都可以獲得一定數量的靈力,新人玩家可以先把血量堆起來,提高容錯。
主觀建議
任何一款遊戲都不是完美的,《西遊志:山海戰記》雖說算是一款製作精良,內容充實的割草遊戲,但還是有一些遊玩方面的缺陷,以下是我個人的一些小建議,比較主觀,大家姑妄聽之。
比如,單局遊戲時間過長,一局遊戲時間大概在15-20分鐘左右,但其實,只有前期約10分鐘左右的時間需要我們主動運營,到後期基本上可以完全掛機了,像下圖這種後期,超級風火輪+天眼玉兔一旦點出來,就靜靜等待遊戲結束了。
所以我個人建議,可以在遊戲中增加倍速按鈕,這樣有助於大幅度提高割草效率,也不至於讓玩家在後期無事可做。
總結
從整體看來,這款遊戲從畫風到內容,幾乎無可挑剔,雖然有些遊玩上的小瑕疵,但那只是筆者的主觀感受,無論怎麼講,我們都可以從這款遊戲中感受到製作組的用心,《西遊志:山海戰記》絕對算是一款用心的上等佳作,還是非常值得入手的!