全网绝对没有类似的,我写帖子也从来只写网上搜不到的内容。这帖子我纯原创花了极其大的精力,所以俺小小的求一手充电。毕竟我感觉由于文章性质,看的人可能没那么多
这个帖子特别长!但我感觉如果你是曾经喜欢过守望的玩家,应该能觉得有趣的看下去~
我连续码了很多字,所以有什么错误请和气指正,我会虚心接受并且修改。
另外,希望没有人闲着说“从apex里找守望纯属XX”这种话,不感兴趣可以不看的哦~
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从16年刚发布的夏天开始,到回声发布后几年沉默,再到姐夫与主播们集体出走,你已经历许多…现在,开启您伟大的探索吧!从当初的青铜萌新,到傲游猎杀~
玩个文明6的梗哈哈,但相信和很多dota2玩家一样,如今绝大多数守望玩家都能无奈且理性的看待自己爱过的游戏慢慢的青春不再吧~其中的原因也挺复杂:游戏模式的单调,官方zz立场的变化,部分玩家害一锅汤的素质,外挂常年霸榜,过于强调团队的游戏模式…不过最主要的还是暴雪画了守望先锋2的大饼后连续几年不更新~
微软收购暴雪后打开空空的“守望先锋2”文件夹后直呼上当!
最让守望玩家无奈的一张图,讲真每一个暴雪曾经都是暴白
好了,人终究要往前走,虽然我们也不至于对曾经爱过的游戏逮到人就踩一捧一,但也不妨在拥有原先守望技术的基础上,给自己与小伙伴们找一个新的娱乐方式~
这不,许多ow玩家因为种种原因纷纷入坑了apex,一定程度上导致了今年的apex社区肉眼可见的活跃度增长~楼主呢,也是曾经守望的宗师自由人。想着结合自己经验,给大家吐槽吐槽这俩游戏的“奇妙”关联~
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首先,谈点轻松的吧
ow与apex游戏氪金的区别
(*,这真的轻松吗?)
确实,并不轻松。
- 守望每升一级会获得一个箱子,并且无论多少级都是一级一个箱子
- apex在等级低的时候是这样,但等级高了就需要更多的等级才有箱子,到最后甚至不给
- 相同之处在于物品的档次有金紫蓝白
不同之处有很多
传家宝!
更高级的红色品质,值得信懒,氪金巨兽。很帅,让英雄空手也能甩杂技~可以在有活动的时候氪金一波
枪械皮肤,吊坠,人物旗帜巴拉巴拉。
这些东西可以说把氪金属性和咱这虚荣心研究的彻彻底底。不过玩家玩游戏嘛,多点这种不影响平衡的也不赖。气就气在老是开出来金色的喷漆啥的!
通行证
apex通行证机制很多游戏都有,就不细说了。你只要买一个,并且每赛季任务能做完,那么就能攒够下一个赛季通行证的币。如果你从来不买通行证,那么稍微做做任务,8个赛季后也能买和通行证
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apex与ow社交属性的区别
咋说呢,这个就等同于ow和绝地求生相比,还是ow游戏里充满了和陌生人沟通的乐趣(也有可能是对喷的乐趣)。
ow团队合作的游戏性质也注定了,它比较有利于不同层次的人加入并享受。
更何况ow多了许多自定义房间,玩家类型也很多呀。
apex感觉主要还是开发游戏性了,里面的俱乐部基本就是做做样子,玩家也没有游戏里认识沟通的途径,只能通过其他方式滴滴队友。
大概就是:与ow相比,apex社交属性没有可比性。当然社交属性很大程度的也由玩家数决定,这一点算上也不算差啦~
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接下来就开始说游戏性了:我大致认为…
ow入坑apex是最舒服的
为什么呀?
1.你有跟枪的基础
ow是一个很要求和练习跟枪的游戏,具体说来,是因为守望有着很长的ttk(timetokill)双方想造成击杀必须得互相打很久。
使命召唤战区啊,绝地求生啊,彩虹六号啊,因为很短的ttk,都是要求你第一时间的拉枪定位/压枪,却不在注重你的跟枪。
所以呢,当其他游戏入坑的玩家还在熟悉跟枪呢,你已经有一定基础啦~
还有一点,玩ow的人很熟悉对不同速度,规律,与方向位移的角色,以自身角色不同的速度,用不同的弹道进行跟枪。
对吧,天上飞的(法鸡铁拳),地上滚的(仓鼠,炸弹轮胎,麦克雷铁拳),做跳板跳的(猩猩铁拳),坐传送门的(阿三铁拳)。
咱哪个没打爆过,哪个没睡过?(好像混入了奇怪的东西)
2:对不同技能的适应程度
ow主打fps与技能结合的moba模式,其中不同角色的技能正是游戏魅力所在。
楼主之前说是开创的,是楼主表达不当,在此修改一哈。
虽然apex的技能与ow不同的是:ow角色的一套技能构造了你玩其角色的全部体验,而apex所有角色的技能主要用来补充角色对不同枪械的使用,或者位置的转移。
但是相比于从其他游戏入坑apex的玩家,守望玩家在对英雄技能的熟悉上有着很好的基础。
具体技能有什么千丝万缕的关联,后面俺会慢慢吐槽~
3:会走位
ow的长ttk让走位充满了意义,也让许多ow玩家养成了走位的习惯。
走位的本质是什么?
许多人有这个习惯却不知道,我提出我的观点:
走位是对对面射击习惯的一种判断和破坏
麦克雷,射人,0.5s一发。许多人习惯了这个射击节奏,并且肌肉记忆会在0.45的时候进行对敌人的拉枪。
如果你在0.45的时候进行一个相反的移动,那么就欺骗了敌人的肌肉记忆,敌人会射原本的方向导致空枪。
守望里面,可以通过眼睛判断自己的走位。
毕竟有好多弹道很慢的技能,狂鼠的啊,莫伊拉的啊,秩序之光的啊~看见钩子往相反地方跑~
但在玩apex的时候,我们基本都是通过耳朵里的节奏感预判敌人的射击时间提前走动
比如一个eva8在射你,你听出了节奏感,并且在预感下一刻跑。一个滋崩在射你,你在它要蹦的时候立马进行相反的移动~
所以这一点守望玩家是有一定的本能的基础的,不过也衍生了一个属于apex的更有趣的操作“抓走位”,之后讲。
4:画风与世界观的相似
这两个放一起谈。虽然与游戏本身操作关系不大,但是一个画风更相似,有着同样先进世界观的游戏,更会让你在熟悉的同时有兴趣去玩。没错吧~
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当然,有适应的,就有不适应的,接下来谈一谈
ow玩家入坑apex面临的问题
1:压枪
apex压枪真的算很简单了,玩家也知道apex里面相比压枪难度更多的是跟枪。不过因为ow极少有压枪的要求,在入坑这个游戏的时候,还是得培养这种意识
2:开镜
ow腰射角色很多而且还都是即时且准确的命中,所以许多习惯ow的玩家刚玩这个游戏,见面就腰射而不开镜。
为什么有些枪要开镜?
因为与ow不同的是 除了喷子和滋崩,其他枪不开镜腰射,散射极其严重。
为什么有些情况不需要开镜?
因为开镜射击会减速,这个游戏速度直接影响了敌人对你的命中率。
怎么区分开镜的枪?
首先:开镜枪械有不同减速:狙击神射手机枪从-60%~-65%,步枪-50%,冲锋枪-15%,手枪-5%。
其次:不同枪械腰射准度都很不相同
腰射最强的应该是平行,点射慢的话暴走也很强,据说3030蹲着腰射准心一个点。具体哪个枪腰射好,可以慢慢体验
所以当你进距离对枪的时候…
- 除了敖犬和和平(他们开镜可以集中弹道),eva和莫桑比克开镜没意义。
- 其他近战的神射手,粉碎帽弓,3030贴脸开了没意义。三重击看是贴脸还是中距离了。
- 冲锋枪可以采取开关镜模式,在少减速的情况下修正腰射准心
- 机枪贴脸绝对不要开镜!
- 手枪要开!发挥你的移动速度和准度优势
- 步枪看情况了,有些腰射准的(平行),是不用开的。其他的步枪可以试着腰射为主,时不时修正准心。
3:大逃杀的意识
意识这个东西玄之又玄,真的得自己悟,说是不好说清楚的。
ow强调的是两个团队的对抗。但在这个游戏里,你不再是一个战法牧俱全的队伍,不过你也可以在医疗方面自给自足。你在战争中可以不断的发育,也得在超过两支小队的战场上审时度势。赢了一场战斗不代表胜利,临时的逃跑和苟活也不代表失败
这些,正是大逃杀魅力所在。apex相比绝地求生,在各个方面,可以说把其更加发扬光大。这也是ow玩家入坑apex应该去感受的乐趣~
4:算弹道
ow玩家主要还是即时命中,远距离更是如此。所以刚入坑的时候,没有在远距离攻击的经验,没有在远距离用长弓啊哨兵,或者其他神射手造成伤害。
另外也导致了最适合ow玩家的枪是滋崩。
ow及时命中练出的跟枪可以让你把其他玩家折磨到吐~
至于弹道什么的~这个只能说多练哈哈…
5:抓走位
这个算是apex独特的机制,所有游戏入坑的都得试着学。
毕竟当大家都在走位的时候,抓走位又变得有意义了。
许多人在躲避对面有规律的子弹的时候,自己也养成了走位的规律。
你要做的就是找到对面走位的规律,进行攻击。
这点在玩小帮手的时候格外重要
具体方式是把准心放在对面唯一的中轴线上😂,等对面头往上撞就射击。
实在是以逸待劳,化被动为主动~这个技巧可以一路用到大师~
守望玩家不一定学这一点容易!因为跟枪的肌肉记忆太深的话,反而不会去抓走位了。
所以要重头开始学的话,还真的得再费一番功夫。
6:塞子弹
多么粗暴的描述,却蕴含着智慧~
玩守望的玩家由于即时命中,基本除了破盾不会往一个地方塞子弹。
但是apex是有弹道的,许多时候你在对面露头才打(除了滋崩),你是打不到人的。
所以我建议在对狙的时候,给对面的露头点时不时以不规律的节奏赛几颗子弹(长弓最好,滋崩也同理),这样对面很可能撞上去哦
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好啦,说完这些,估计大家在某种程度上对自己充满了决心!那么接下来就具体说说…
ow与apex具体的角色,技能与枪械关联
接下来的内容半娱乐半正经,可能还有一些不充分,各位轻喷的同时欢迎补充!
枪械关联看了更加有用,对技能没兴趣的可以直接往下拉
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先说技能
1:探路者的钩子等于?
探路者的勾子判定真的很让人迷惑!玩了很久也没怎么明白。但最近恍然大悟想通了它的关联…是黑百合钩子和破坏球钩子的结合体。
为啥?黑百合钩子具有向指定方向赋予加速的功能,破坏球的钩子具有旋转支点和固定的作用。想一想,探路者的钩子不就是能赋予你初速度,不断收缩,并且旋转的勾子嘛!(类似蜗牛壳的纹路)
灵魂画手上线!第一个百合,第二个火爆钢球,第三个探路者。红色是支点
另外,一个不冷不热的知识:探路者的勾爪可以勾人!这一点来说和路霸相似。
局限性很大,首先除非你勾到面前,否则你不能开枪,但对面中途可以开枪。而且和守望不同的是路霸血很厚,近战也很强劲,一枪能秒绝大多数勾来的角色。
但换句话说对面也只能盲开,而且确实能被吓一跳哈哈,所以不一定打你打的的准。
你如果装备“敖犬霰弹枪”,确实可以在apex扮演一波路霸哈哈哈。
2:密客的emp等于?
那当然是,黑影~
二者都具有一定球体范围内的:破坏陷阱,护盾。
当然啦,区别也不少,密客的emp准备周期长,而且不能像黑影把周围人护盾清空。但是用无人机放的,而且还附带两秒减速功能~
3:瓦尔基里的火箭弹幕等于?
当然是我法鸡哒!
很明显从第九赛季这个英雄推出开始,守望玩家不由自主的会吧她俩关联,甚至直接游戏里直接叫法鸡。
事实上确实有不小关联的,都是飞舞于空中的女性英雄。不光名字里有基(误),配音也很相似(但不是一个声优哦,我刚还查了一下)
瓦基的技能是法鸡的弱化版(毕竟小技能没法和终极技能相比嘛),是一个需要预瞄,且飞行轨迹为的抛物线的战术辅助技能。相比法鸡能一下子爆发出极大的直接伤害,它主要是造成很小的伤害的时候让敌人减速,为队友营造机会。
4:希尔为什么让前ow玩家莫名害怕?
希尔刚出的的时候人人喊打,却又人人在用
,主要是太强了。
诺,当时听他的声音,有没有感觉到曾经那熟悉的被支配感?
哈哈,因为给他配音的就是曾经给铁拳配音的刘综老师。(包括外服也是之前铁拳配音)
在游戏里玩梗是玩梗,别上升到个人哦。感谢每个辛苦配音的老师们
5:饿0的传送门和向胃移动是~
这个很容易就想到了
虽然都是传送门,但阿三的技能相比之下兼具了:“远距离直接任意方向部署,即时传送,永久存在”的特点,当然了,恶灵的技能也有她的优点:“不会被破坏,距离略远”
向位移动的话和莫伊拉的驱散很类似,都有加速,无敌的功能。当然嘛,也都会被其他人看到轨迹~
另外,恶0的声优和小锤是同一位,张琦老师。
这是什么??(玩守望梗哈)
6:地平线的大招~黑洞,与重力电梯
这个大招的语音已经刻入ow玩家的dna里了
啊dolingounagolingstream
这两个技能不光描述,原理相同,还有着一样的威慑力和使用时机。
遇到敌人扎堆?唉!一吸!电弧星!电弧星!碎片手雷!然后你的进化护盾也跟着刷啦刷啦的一路从白变蓝变紫变红(这是我梦里的情景哈哈)
守望的话着重于能量循环~让队友用范围技能,对对面被吸住的人进行团灭~龙吸,锤吸…各种配合实在太多,也可以吸激素元。不过嘛,低端局最常见的还是你一个吸,队友的大招一股脑全交了(我要抢人头!)真的挺让人无奈呀~
至于地平线的重力电梯~
我觉得可以谈谈巴蒂这个技能
因为许多时候,他俩都有同一个目标。在高空上下运动的同时维持射击准度。
所以说呢,练好巴蒂,地平线也能玩的不错~
7:直布罗陀的罩子和广域轰炸~
分开来说哦,罩子的话,光从形状上看,很明显了
喔哈哈哈哈,喔哈
体型上一样的胖胖,性格上一样的幽默豪迈柔和(说起来胖胖真的只能绑定这样的性格和单位嘛233),一样的血厚,也有着一样的罩子。
二者相比有利有弊,猩猩罩子是单向的而胖胖罩子是双向的。不过胖胖的罩子更无敌,持续时间更久!不像守望里猩猩罩子,时机把握不对就是泡泡~
这也就导致了高端局直布罗陀必不可少,而猩猩却可以玩的很灵活,隔圣,扣核弹,隔奶…不一而足
从胖胖第二个技能来看的话…
相当于不规则的岩浆~(有点牵强,可能暴雷的更像?)封路控场必备~
8:兰伯特的强化屏障~
相当于有着类似天使加攻的巴蒂强化屏障,带着奥丽莎的屏障
兰伯特的技能,相比之下挺容易放。但实际能用的场景很有限~
9:狗子的扫描
类似~
范围程度来说,类似狗子往自己身上弄了个侦测箭
10:萝芭的q
就和黑影q很像,不过萝芭的得现场扔,等一定时间慢慢下落后才能激活。相比之下黑影就很先进了,可以提前准备好,任何位置都可以瞬间提前激活~
11:电妹的拦截者塔~
想起了一个在守望已经消失的东西~护盾发生器,这是秩序之光之前的大招~不过目前守望里没谁的技能有拦截东西的效果~
12:电妹的护盾机制
电妹的被动,其实也是ow里所有带护盾的角色有的被动:短时间不受伤自动回护盾。
13:奔跑~
与其说受类似ow士兵76的技能,不如说:士兵76正是ow给习惯传统fps玩家准备的一个英雄。
14:毒气的配音
是半藏的配音哦
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终于说完了~接下来继续说
枪械关联
很有用,主要从手感说。
1:r301+平行=76脉冲步枪
76枪子弹的伤害,射速都很类似平行步枪,而且弹药量也和满配平行步枪一样。甚至面对的敌人也是一样的体型,与200血(紫甲,麦克雷胖一点就当红甲),在apex与人互射的时候,非常有熟悉感。
但偏偏这把枪在远距离,也有r301的可控性。可以说非常强了~
2:赫姆洛克与巴蒂
可以直接瞄脖子
也有小伙伴说巴蒂像猎兽?其实也有不少道理,因为猎兽需要腰射~压枪类似
3:转换者与黑影
射速很不一样,手感却挺类似~
4:小帮手与麦克雷(卡西迪?)
大家都觉得很像的很像~经典左轮。不过相比于ow麦克雷维和者的强大火力,小帮手火力不足,更重要的是在保证自己灵活性的情况下抓对面走位进行射击。这个抓走位下文会继续说的嗷。
5:re45与猎空
手感有点点感觉~(其实和就一点点)。我们可以试着期待apex出一个双持手枪的角色
当然不出也行,下赛季锤击点来了,re45估计是人手一把了吧~
6:3030与艾什
这种杠杆式半自动步枪可以说是相当经典了,许多游戏都会以它为原型出一些枪械~
3030无论换弹,还是射击节奏,还是形状,都和开镜的艾什特别像。火力方面来说,有些不足,不过优点更多:粉碎帽安装后是和eva的dps持平的12连发喷,可以根据射击需求改变蓄力(类似百合),还特别省子弹。
7:波赛克与半藏
可以说是相当类似了~
射速,换弹,蓄力都是妥妥的弓箭射击模式
博赛克得粉碎帽让人想起了天国的散
速度节拍掌握好了就和技能“风”一样
要说唯一的不同,就是半藏是横着拿弓,apex是竖着拿
其实ow里别人看半藏也是竖着的弓,估计是担心影响视野改了第一人称吧。
8:eva8/敖犬/莫桑比克与死神/猪/铁拳
一波无效马赛克
没枪栓的eva射速就和死神一模一样~
当然死神看着像双持莫桑比克,还是那句话,等一个双持手枪英雄~
我算了一下,白枪栓敖犬和路霸射速差不多,当然他们弹道是完全不一样的!一个是横着一排(开镜能缩小一些),一个是散开的。
铁拳的手炮射速我算了算,和紫枪栓莫桑比克一模一样下赛季能装锤击点后全部曹飞!
9:塞拉与堡垒
(我找不到塞拉的词条了,只能找到堡垒)
很明显了,都是在一个固定的点,稳定无后座的宣泄强大火力
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杂谈:
其实个人认为这两个游戏有许多可以相互借鉴与可取之处。
apex可以借鉴守望的游戏模式(不过说起来过几天团战就推出了),角色故事的设计~
ow可以借鉴apex的角色发育装备系统与武器设计
你们都在说守望英雄不好出,那我现在可以设计一个缝合apex英雄各种技能的缝合怪:
一个坦克,有400血枪盾(胖胖),有三重击可远可近,小技能跳板让队友和自己可以转移(动力小子),受到一定伤害可以短时间加速(邦加罗尔)~大招是轰炸区…虽然随口瞎编的,但也展示出了许多设计的可能性~
角色发育系统我猜ow2已经开始做了,不同的技能树本身就是进阶的选择。不过俺自己好是期待和幻想装备系统怎么融入ow。
总而言之,希望原ow玩家,能在apex玩得开心,ow2归微软管之后,也能给咱苦苦期待的人一个惊喜
最后,看在这么多字还纯原创的份上,再次求大家给个充电呗