【PC遊戲】我曾視你為己出


3樓貓 發佈時間:2023-12-11 00:41:48 作者:重滄讀重不讀重 Language

#遊戲反派# 

【PC遊戲】我曾視你為己出-第0張

若要認真追究,志村大人應該不太算反派。不過最近打完《對馬島之魂》結局我實在是有些感慨,因為決戰是和他打的,暫且就把他當做反派吧。

【以下包含對對馬島之魂的劇透,請謹慎食用】


人物介紹

【PC遊戲】我曾視你為己出-第1張

志村大人

他是主角境井仁的舅舅,對馬島的領主,一生無子,將境井仁視為己出,對他寄予著厚望並以武士標準教育著他,授他武義。


劇情簡介

對馬島主要講的就是蒙古人入侵對馬島,志村被抓,仁將他救出,又在抗擊蒙古人的過程中逐步發現所謂光榮的武士之道並不適用於戰爭,逐步成為不擇手段但為民而戰的戰鬼,與舅舅決裂的故事。


決裂之戰

【PC遊戲】我曾視你為己出-第2張

【PC遊戲】我曾視你為己出-第3張

這一場戰鬥悽美且悲傷。

親如父子的兩個人在熟悉的場地再度拿起刀,這一次不是教誨和接受教誨,而是生死之爭。

打這一幕的時候我邊打邊流淚(。),明明是互相深愛的親人,因為觀念與立場的不同不得不刀劍相向。

【PC遊戲】我曾視你為己出-第4張

最後的結局有兩種選擇。

取其性命:

【PC遊戲】我曾視你為己出-第5張

“我保證,百姓都會銘記您。銘記您是一位偉大的武者。一位睿智的領袖。…也是一位好父親。”

“謝謝,吾兒。…來世……再會……”

“…定當再會。”

我猶豫了很久,還是先選擇了取其性命的結局吧。舅舅這一戰就是奔著決戰的念頭的,他想要像個戰士一樣光榮的死去,他也值得這樣死去。將關係保留在各自最好的時刻,希望來世還是父子。



就此收手:

(很抱歉沒有截到圖)

“我的確毫無榮譽可言,但也不會殺死自己的父親。”

雖然留了舅舅一命,但在舅舅請求賜死後卻不殺他我感覺更為殘忍。這代表境井仁承認了自己就是踐行戰鬼之道,即使這是對自己至親的舅舅的莫大羞辱。這會讓舅舅蒙羞。


個人感想

志村大人他算壞嗎?我並不認為,一個有血有肉的角色形象應該是複雜的。

志村是將軍的部下,自幼接受的也是所謂的光榮的武士之道,要“效忠”“至死不悔”,甚至為統治階級無條件獻身。他不過是武士之道下的傀儡。

雖然立場是誓死保衛對馬島,但很多時候為了追求光明正大的武士戰鬥,造成許多無謂的犧牲。

可他對境井仁可以說是毫無保留的。

【PC遊戲】我曾視你為己出-第6張

【PC遊戲】我曾視你為己出-第7張

在仁救出志村大人後,志村就向將軍申請將仁立為自己的養子。

我認為這是對仁認可與絕對信任的表現,將仁正式立為養子,那意味著願意讓仁日後接替自己的領主地位。

在仁的雙親死亡後將他帶大,傳他衣缽,志村對仁的愛毫無保留。

但是見過無謂犧牲後的境井仁明白自己和舅舅之間有著不可調節的裂縫。

舅舅覺得“戰鬼”勝利的手段是不正當的、不光明的、沒有榮耀的,他將榮譽感與武士道神當做行為準則,這也是作為領主統治對馬島的準則。

可戰爭摧毀了仁的武士道準則,卑劣的手段確實違背道義,但也可以更有效地擊殺敵人節省己方人力。仁,願意為了人民和對馬島犧牲自己的榮譽。

【PC遊戲】我曾視你為己出-第8張

擊殺漢王

是以仁從救出舅舅開始,他們也就只能漸行漸遠逐漸決裂。最後仁用自己戰鬼的手段擊殺漢王后,他們之間已經隔著深不見底的溝壑了,站在對面的是舅舅,甚至是將軍與幕府集團。

【PC遊戲】我曾視你為己出-第9張

我還是恨不起來舅舅吧。

他對仁寄予厚望,以至於之後失望。他是個好領主,好武士,好長輩,但有些時候人不可能樣樣都能平衡好。

最後,我認為對馬島是個好遊戲,至少是個好罐頭。

志村大人我挺喜歡的,他最後邀請境井仁一同走走、幫人民推車的那幕我也很有感觸,希望來世能與仁做父子吧。

(對遊戲理解可能不太透徹,亂七八糟講得有不對評論區可以指正)

【PC遊戲】我曾視你為己出-第10張

#對馬島之魂# 



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