【我心目中的開放世界】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 08:23:55 作者:囚與囚 Language

我心目中的開放世界目前好像還沒有遊戲做出來,我就拿漫畫來說吧,《滿級生活法》裡女主玩的那種體感真實遊戲就是一個很好的例子,真正的開放世界就是不被職業,人物,體型所束縛,你可以通過自由探索研究學習和搭配技能創造屬於自己的“職業”。比如:用劍放光彈的戰法士之類的,在食物裡下毒的“庸廚”,用掉落物和採集物製作裝備的賣家,用酒瓶打架的釀酒師等等奇奇怪怪的,隨心隨喜好,就像寫虛擬設定那樣可以在遊戲裡實現自己寫的設定。

又或者像是《overload》裡骨王那個公會一樣,可以創建自己的地下城,創建屬於自己的NPC。或是當英雄,或是當商會大老闆,或是當魔王,或是當山林惡霸,像真實世界一樣可以選擇自己從未嘗試過的。
又或是像《轉生史萊姆》那樣不被種族束縛,可以選擇自己的種族,或是隨機種族。可以生來就是人,可以生來就是神話種族。又或是生來是一個初始種族,通過成長,學習,見識,進化成另外一個特殊種族,就像《蜘蛛子》一樣。
或者《原神》那樣的開放型探索和劇情類,或者是《我的世界》那樣的高自由度,或者是《一夢》那種多活動和解謎式探索等等很多很多。
開放世界但不讓人覺得無所事事,沒有目標。自由度高但不讓人提心吊膽。除此之外就是人物的豐富,一個好開放世界就是不讓人覺得很假,什麼穿模,NPC機械對話,生硬的人物故事,硬板劇情,混雜的NPC人際關係都不能有。
劇情,人物故事,遊戲背景,主角線,NPC完善,世界自由度,趣味性活動……最主要的就是給玩家帶來的情感體驗,驚喜,刺激,興奮,無奈,恐懼,擔憂等,這些都能讓玩家共情或體驗到,比如蹦出一隻稀有精靈,感到驚喜,沒有捕捉方法感到煩躁,嘗試現有方法感到興奮緊張,捕捉過程覺得自己不會抓到感到無奈失望,結果抓到了感到激動,發現自己是第一個發現抓到的感到得意。這種,我覺得能讓玩家受遊戲影響,而不是玩著玩著就睡著了。

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