又或者像是《overload》里骨王那个公会一样,可以创建自己的地下城,创建属于自己的NPC。或是当英雄,或是当商会大老板,或是当魔王,或是当山林恶霸,像真实世界一样可以选择自己从未尝试过的。
又或是像《转生史莱姆》那样不被种族束缚,可以选择自己的种族,或是随机种族。可以生来就是人,可以生来就是神话种族。又或是生来是一个初始种族,通过成长,学习,见识,进化成另外一个特殊种族,就像《蜘蛛子》一样。
或者《原神》那样的开放型探索和剧情类,或者是《我的世界》那样的高自由度,或者是《一梦》那种多活动和解谜式探索等等很多很多。
开放世界但不让人觉得无所事事,没有目标。自由度高但不让人提心吊胆。除此之外就是人物的丰富,一个好开放世界就是不让人觉得很假,什么穿模,NPC机械对话,生硬的人物故事,硬板剧情,混杂的NPC人际关系都不能有。
剧情,人物故事,游戏背景,主角线,NPC完善,世界自由度,趣味性活动……最主要的就是给玩家带来的情感体验,惊喜,刺激,兴奋,无奈,恐惧,担忧等,这些都能让玩家共情或体验到,比如蹦出一只稀有精灵,感到惊喜,没有捕捉方法感到烦躁,尝试现有方法感到兴奋紧张,捕捉过程觉得自己不会抓到感到无奈失望,结果抓到了感到激动,发现自己是第一个发现抓到的感到得意。这种,我觉得能让玩家受游戏影响,而不是玩着玩着就睡着了。