《罪獄:soul》-死者徘徊恐懼之處


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 18:34:52 作者:雞媽安娜 Language

    滿目瘡痍猶如戰後廢墟一般的世界映入眼前,廢墟的陰影中依稀可見惡意湧動,正當秦選四處找尋人類蹤跡的時候,前方的高樓上突然出現了一個類人的身影,伴隨著不能理解的嘶吼,許多滿身粘液的可怕怪物長著生滿獠牙的大嘴從高樓上魚躍而下直奔秦選而來,危機關頭秦選慌不擇路逃跑,身後的怪物卻依然緊追不捨。可惜,人類的身體終究是有極限的,在秦選一次又一次被怪物們拋到高空取樂之後,他的身體終於是不堪重負徘徊在了失血昏迷的邊緣,即使萬幸被人所救,失去了記憶的秦選也無法預知自己將在這個名為地獄的地方面臨怎樣的人性考驗和生死抉擇。


《罪獄:soul》-死者徘徊恐懼之處-第0張

    今天為大家帶來的遊戲是一款美術風格獨特的視覺小說遊戲《罪獄:soul》。遊戲講述的是主角秦選跳樓自殺後來到地獄意外遇見鄭逐飛一行人並決定一起生存下去的故事。

獨特的恐怖遊戲氛圍

《罪獄:soul》這款遊戲採用了黑白紅三種顏色作為畫面構成的主基調來體現恐怖壓抑的氛圍,畫風更是借鑑了著名恐怖漫畫家伊藤潤二老師的作品,並且尤其凸顯人物角色在面臨不同情況下的表情刻畫(甚至有點顏藝)。遊戲中的怪物設計更是參考了寂靜嶺系列和恐怖遊戲惡靈附身的燈姐,還有日本恐怖電影麻袋女,等等。在和主創交流的過程中還瞭解到遊戲中怨女怪物的叫聲,是專門找了CV去模仿寂靜嶺的護士的聲音,並且怨女也是《罪獄:soul》主打的一種怪物,後續還會有關於怨女的DLC。

《罪獄:soul》-死者徘徊恐懼之處-第1張

    在遊戲的成就查看中收錄了遊戲內的配樂,每一首樂曲都如它們的名字一樣或壓抑逼人或令人恐懼,搭配上經典的黑白遊戲畫面給玩家呈現壓迫感十足的恐怖遊戲氛圍。

以罪為名存在的地獄

《罪獄:soul》這款遊戲的故事發生地是一座聚集了不同死者與兇惡怪物的城市,那些已經死去了的人因為種種原因失去了自己的記憶出現在了這個城市,依靠一種外觀極似於心臟的果子生活,同時這座城市還存在著許多面目扭曲如喪屍,渾身上下都散發著奇異腥臭的怪物不停地追殺捕食在地獄中的人類。在城市的邊界則是一眼望不到盡頭的濃厚的黑色,濃厚的死亡氣息在那裡不停地湧動,人們稱呼那裡為彼岸黃泉。

《罪獄:soul》-死者徘徊恐懼之處-第2張

遊戲中的七個章節(除了序章和終章)則分別代表了人最原始的七宗罪,那些有罪的人便會在此處受到罪責的懲罰。在遊玩過程中玩家會發現,遊戲中設置的所有小遊戲環節都與數字“70”有著密不可分的關係,這也是在暗指七宗罪。遊戲中主角秦選遇見的莫常務,李保安,張姐,莊偉,齊睿等人就分別對應了不同的罪責,在地獄裡受怪物折磨死。

《罪獄:soul》-死者徘徊恐懼之處-第3張

豐富的小遊戲環節

《罪獄:soul》中幾乎沒有什麼需要玩家操控的戰鬥畫面,但卻有許多的小遊戲環節,比如一二三木頭人,採摘生命之果等。由於為了貼合七宗罪這樣的主題,這些小遊戲的過關條件就被設定成了一個比較高的數字。在採摘生命之果小遊戲環節,遊戲運行並不流暢甚至有些忽快忽慢,對於失敗的判定也不是很精確導致了明明是簡單的小遊戲卻會卡玩家好久的情況。(遊戲主流程不折磨反而被小遊戲折磨,所幸關於遊戲優化的問題主創說後續會解決)

    除了小遊戲以外,遊戲中還設置了很多QTE環節,相較於其他的視覺小說遊戲,《罪獄:soul》中的QTE環節則有些挑戰性,玩家需要利用方向鍵和鼠標左右鍵配合完成。這不僅考驗玩家的反應程度,也更能讓玩家感受到來自遊戲怪物的壓迫感。

《罪獄:soul》-死者徘徊恐懼之處-第4張

成就係統和小彩蛋


作為一款視覺小說遊戲,成就收集是必不可少的部分,成就部分除了遊戲地圖,人物,怪物的設定集外還有CG圖鑑和遊戲過場動畫,音樂。(CG圖鑑部分的畫面是不受綠色開關影響的,接受能力較差的玩家慎入)在遊戲通關一次後成就部分界面還會在下角出現彩蛋部分。三個小彩蛋,一個是關於鄭逐飛和卓文浩後續故事的信件,一個是一段關於後續作品的小漫畫,最後一個小彩蛋需要達成遊戲中36個成就才可以查看,這裡就留下一個懸念。

《罪獄:soul》-死者徘徊恐懼之處-第5張

總結

《罪獄:soul》作為一款音畫都充滿了恐怖緊迫氛圍的視覺小說遊戲,雖然劇情和對人物的刻畫上略有欠缺,但是總體上來說還是值得喜歡恐怖風格和克蘇魯元素的玩家體驗遊玩,也希望可以有續作解答一下本作結局上存在的一些沒有交代清楚的地方。

《罪獄:soul》-死者徘徊恐懼之處-第6張

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