《罪狱:soul》-死者徘徊恐惧之处


3楼猫 发布时间:2022-07-20 18:34:52 作者:鸡妈安娜 Language

    满目疮痍犹如战后废墟一般的世界映入眼前,废墟的阴影中依稀可见恶意涌动,正当秦选四处找寻人类踪迹的时候,前方的高楼上突然出现了一个类人的身影,伴随着不能理解的嘶吼,许多满身粘液的可怕怪物长着生满獠牙的大嘴从高楼上鱼跃而下直奔秦选而来,危机关头秦选慌不择路逃跑,身后的怪物却依然紧追不舍。可惜,人类的身体终究是有极限的,在秦选一次又一次被怪物们抛到高空取乐之后,他的身体终于是不堪重负徘徊在了失血昏迷的边缘,即使万幸被人所救,失去了记忆的秦选也无法预知自己将在这个名为地狱的地方面临怎样的人性考验和生死抉择。


《罪狱:soul》-死者徘徊恐惧之处-第0张

    今天为大家带来的游戏是一款美术风格独特的视觉小说游戏《罪狱:soul》。游戏讲述的是主角秦选跳楼自杀后来到地狱意外遇见郑逐飞一行人并决定一起生存下去的故事。

独特的恐怖游戏氛围

《罪狱:soul》这款游戏采用了黑白红三种颜色作为画面构成的主基调来体现恐怖压抑的氛围,画风更是借鉴了著名恐怖漫画家伊藤润二老师的作品,并且尤其凸显人物角色在面临不同情况下的表情刻画(甚至有点颜艺)。游戏中的怪物设计更是参考了寂静岭系列和恐怖游戏恶灵附身的灯姐,还有日本恐怖电影麻袋女,等等。在和主创交流的过程中还了解到游戏中怨女怪物的叫声,是专门找了CV去模仿寂静岭的护士的声音,并且怨女也是《罪狱:soul》主打的一种怪物,后续还会有关于怨女的DLC。

《罪狱:soul》-死者徘徊恐惧之处-第1张

    在游戏的成就查看中收录了游戏内的配乐,每一首乐曲都如它们的名字一样或压抑逼人或令人恐惧,搭配上经典的黑白游戏画面给玩家呈现压迫感十足的恐怖游戏氛围。

以罪为名存在的地狱

《罪狱:soul》这款游戏的故事发生地是一座聚集了不同死者与凶恶怪物的城市,那些已经死去了的人因为种种原因失去了自己的记忆出现在了这个城市,依靠一种外观极似于心脏的果子生活,同时这座城市还存在着许多面目扭曲如丧尸,浑身上下都散发着奇异腥臭的怪物不停地追杀捕食在地狱中的人类。在城市的边界则是一眼望不到尽头的浓厚的黑色,浓厚的死亡气息在那里不停地涌动,人们称呼那里为彼岸黄泉。

《罪狱:soul》-死者徘徊恐惧之处-第2张

游戏中的七个章节(除了序章和终章)则分别代表了人最原始的七宗罪,那些有罪的人便会在此处受到罪责的惩罚。在游玩过程中玩家会发现,游戏中设置的所有小游戏环节都与数字“70”有着密不可分的关系,这也是在暗指七宗罪。游戏中主角秦选遇见的莫常务,李保安,张姐,庄伟,齐睿等人就分别对应了不同的罪责,在地狱里受怪物折磨死。

《罪狱:soul》-死者徘徊恐惧之处-第3张

丰富的小游戏环节

《罪狱:soul》中几乎没有什么需要玩家操控的战斗画面,但却有许多的小游戏环节,比如一二三木头人,采摘生命之果等。由于为了贴合七宗罪这样的主题,这些小游戏的过关条件就被设定成了一个比较高的数字。在采摘生命之果小游戏环节,游戏运行并不流畅甚至有些忽快忽慢,对于失败的判定也不是很精确导致了明明是简单的小游戏却会卡玩家好久的情况。(游戏主流程不折磨反而被小游戏折磨,所幸关于游戏优化的问题主创说后续会解决)

    除了小游戏以外,游戏中还设置了很多QTE环节,相较于其他的视觉小说游戏,《罪狱:soul》中的QTE环节则有些挑战性,玩家需要利用方向键和鼠标左右键配合完成。这不仅考验玩家的反应程度,也更能让玩家感受到来自游戏怪物的压迫感。

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成就系统和小彩蛋


作为一款视觉小说游戏,成就收集是必不可少的部分,成就部分除了游戏地图,人物,怪物的设定集外还有CG图鉴和游戏过场动画,音乐。(CG图鉴部分的画面是不受绿色开关影响的,接受能力较差的玩家慎入)在游戏通关一次后成就部分界面还会在下角出现彩蛋部分。三个小彩蛋,一个是关于郑逐飞和卓文浩后续故事的信件,一个是一段关于后续作品的小漫画,最后一个小彩蛋需要达成游戏中36个成就才可以查看,这里就留下一个悬念。

《罪狱:soul》-死者徘徊恐惧之处-第5张

总结

《罪狱:soul》作为一款音画都充满了恐怖紧迫氛围的视觉小说游戏,虽然剧情和对人物的刻画上略有欠缺,但是总体上来说还是值得喜欢恐怖风格和克苏鲁元素的玩家体验游玩,也希望可以有续作解答一下本作结局上存在的一些没有交代清楚的地方。

《罪狱:soul》-死者徘徊恐惧之处-第6张

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