【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术


3楼猫 发布时间:2022-02-18 05:35:47 作者:梦碎半醒 Language

什么是第九艺术?

在我们开始前,大家不妨在脑海里过一下,自己玩过的哪些游戏可以称作第九艺术。

好,我们开始吧。

大家好,我是梦碎啊。

前段时间听说《死亡搁浅》的导剪版即将上架steam,刚好那段时间我正在玩这款游戏,趁此机会跟大家分享一下我的游玩体验。(别问我为啥鸽了这么久,咕咕咕)

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第0张

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第1张

导剪版

我记得这款游戏刚出的时候评价并不是太正面,都说是个快递模拟器,没什么意思,所以当时我没有购买的打算。后来口碑回转,手边正好没有想玩的游戏,便入手了。

现在60h过去了,只想说这个游戏真的非常特别,很难用三言两语把这个游戏形容得生动有趣,只有亲自去玩才能体会其魅力与深厚。

大家都在黑盒混迹这么久了,对于这款游戏肯定经常听到有人说:“《死亡搁浅》是个好游戏但是不好玩。”以前我也信了,但我现在只想说这款优秀的神作不该被“不好玩”之辞扰乱一些玩家的视听。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第2张

上当了

梦碎不才,只能尽力去向大家安利这款游戏,更多的魅力还是请大家自行到游戏中体会。

·前排提醒:本文在创作之前作者并没有参考任何别人的评测,所有评测完全主观,一点都不客观,一点都不专业,完全是以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟你的想法不一样,欢迎在评论区友善讨论。

本文不涉及剧透,请放心食用。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第3张

艾米丽



画面和音声

讲道理,每次聊游戏我都要说一些词来形容画面如何写实、人物建模如何细腻、场景建设如何充满美感,但我想了想与其堆砌辞藻不如直接上图。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第4张

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第5张

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得益于游戏中自带的照相机功能,能够随时截下在旅途中的壮丽风景。不过想要身临其境之感还是得到游戏中亲自体会。

顺便说一句,拔叔和弩哥是真的帅。(得益于游戏高技术力带来的细致入微的人物刻画)

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第9张

音乐更是一绝。当主角背着货物跋涉在无人之地时,视角拉远,音乐回荡。孤独、寂寥、温暖、力量,你能感受一种非常复杂的情感。我不是很想用浮夸的辞藻,但真的是灵魂的共鸣和心灵的震颤。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第10张

音乐响起


 游戏的核心:连接

我个人感受这游戏的核心是“连接”。

玩法的连接:

有的玩家可能听到“快递模拟器”就觉得无趣,但游戏的玩法其实丰富太多。

除了合理安排货物配置,你还需要准备逢山修路,遇水架桥。在前期资源缺乏时你需要用梯子或者攀登绳爬过陡峭的崖壁,并且需要随时控制自己身体平衡。后期资源丰富之后便可以利用载具和道路运送更多的货物。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第11张

架桥

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第12张

索道

同时,游戏中经常处于雨天。这种被称为“时间雨”的雨,会迅速老化生物腐蚀金属,造成货物的损失。

游戏中有敌对势力,一个是随时想着抢走你货物的米尔人,一个是看不见但能感受到的BT——这些徘徊于冥滩的生物随时想要把你拖走。前期是看不见BT的,只能看到他们的手印,感觉得到他们在附近徘徊,需要屏住呼吸慢慢从旁边挪过去,给萌新的压力相当大。(恐怖游戏石锤了)

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第13张

BT

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第14张

米尔人

不过后面有武器之后就可以欺负他们了。(摸出血液手雷)

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第15张

BOSS战

死亡惩罚很高,会在死亡地点原地发生虚空噬灭,在地形上产生一个大坑,阻碍道路。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第16张

死了一次之后再也不敢死了

强烈建议用手柄游玩!用手柄能感觉到身体失去平衡时候由弱渐强的震动、车辆行驶在崎岖山路时的震动、跟BT战斗时的震动,代入感相当强,体验感比键鼠高了一倍。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第17张

剧情的连接:

我觉得《死亡搁浅》像一部超长的电影,除了拥有电影级的画质,它还有着相当长的过长剧情。

剧情上是主角山姆通过将货物送到不同人手中并将大家用开罗尔网络连接在一起,从而使整个美国重新团结。其实我们只负责送货的这个过程,送货的手段、送货的方式由我们决定,但并不会影响剧情走向。

每次完成送货,你都能看一段很长的过场动画,结局的CG甚至长达两小时,但其代入感并不会让你觉得无聊,反而让你更加深入了解剧情。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第18张

任务

情感的连接:

通过送货,山姆也结识了相当多的在死亡搁浅这个灾难事件之后的幸存者,他们对山姆的感谢让山姆慢慢理解了“连接”的价值。

主角跟身上的BB的连接让他们能够情感共鸣。

同时主角还和玛玛、亡者、心人等伙伴连接在一起,靠着大家共同的力量支撑向前。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第19张

BB

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第20张

朋友们

游戏中有明线和暗线两条线,但更多内容涉及剧透,我在这里就不再赘述。

玩家之间的连接:

其实最打动我的就是这种玩家之间的连接,游戏中称作布里吉之链

当你孤独行走在山间,能偶然见到别的玩家留下来的建筑或是快捷通道;当你在与BOSS争斗时,有别的玩家向你扔出武器箱子助你一臂之力;当你走进派送中心,能收到别的玩家的资源请求......

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第21张

布里吉之链

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玩家建筑

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第23张

标识牌为你指点道路

这种弱社交对于我这种独狼玩家来说温馨而舒适,能感觉到在别的地方,有跟你一样的人在跟你做同样的事情,你在这里放下的某个建筑,也许就能够帮助在另一个世界的对方。

很高兴看到黑盒里面有hxd发现了我修的路,期待有更多hxd也能使用我建的道路!

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第24张


游戏是不是第九艺术?

说来惭愧,虽然我们这次要聊第九艺术,但我一直不明白为何游戏被称为第九艺术,我甚至连艺术是什么都理解不透,更不用说在这里装模作样跟大家讲艺术了。

不过我们可以从别的角度来看嘛。其他八大艺术是什么?文学、绘画、音乐、舞蹈、建筑、雕塑、戏剧、电影 ,它们在给人审美体验的同时还能传递情感,表达对世界的认知,映射现实。从这些方面来看,《死亡搁浅》无疑也能称作艺术。

《死亡搁浅》这款游戏为我们塑造了一个经历过灾难的世界,在这个世界中需要人们的互相连接,互相支持。这个世界是虚幻的,但是其表达的情感却是真实的。朴素的感情总能给人带来心灵的慰藉。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第25张

玛玛

游戏是不是第九艺术?我认为它可以是,同时并不是所有游戏都能被称为第九艺术。

如果我们给父母说:“游戏是第九艺术。”他们大概会嗤之以鼻。为什么?因为国内现在大行其道的是各种氪金手游、各种劣质换皮游戏,大家可不要因为小黑盒用久了就觉得小朋友大部分能接触3A大作,他们大多是把精力花在诸如《王者荣耀》之类的手游上了。

有人可能会说了:“梦碎,这不对吧,王者里面也传播了很多传统文化。”

我个人是认为王者本身是没有什么文化属性的,把再多文化揉在一起,也不过是往脸上贴金,内里还是有些不堪。

国产游戏并不缺乏优良之作,不过大多是独立游戏。其体量太小不足以影响整个国产游戏环境。在这样的环境下,想要让人认同“游戏是第九艺术”似乎有些困难。所以我一直很期待国内有这么一款游戏能够打破现在的僵局。让人们意识到原来游戏能够像别的艺术一样传递情感、表达认知、映射现实。

我不知道这样的国产游戏什么时候才能问世,但我相信我们总能等到那一天。

【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第26张


写在最后

扯远了。

本来应该聊《死亡搁浅》,聊着聊着就聊到国产游戏环境了。

说回《死亡搁浅》,经过我一段时间的游玩,认为这是一部非常优秀的游戏,一个足以让人沉浸其中的神作。我很佩服小岛秀夫,他怎么能想到这么个点子!游戏评价低开高走,他的理念似乎总走在玩家的前面,又或许他用他的理念影响着游戏玩家。

游戏玩下来有些意犹未尽,不过仍然可以自由探索世界,闲暇时光打开游戏送送货,修修路,听听音乐还是相当不错的。

我的观点是:不容错过!


【PC游戏】从《死亡搁浅》聊到第九艺术-第27张

感谢观看!

好了,本次的内容就这么多。感谢大家能看到这里!

顺便问问开篇的问题:你觉得哪些游戏能被称作“第九艺术”呢?

欢迎大家在评论区交流。

如果喜欢这篇文章不妨给梦碎一个三连,当然关注梦碎就是对梦碎最好的鼓励和支持!

咱们下次再见!#神来之作新年特别篇##梦碎谈游戏#

(这段时间更新还算快吧~)


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