【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 05:35:47 作者:夢碎半醒 Language

什麼是第九藝術?

在我們開始前,大家不妨在腦海裡過一下,自己玩過的哪些遊戲可以稱作第九藝術。

好,我們開始吧。

大家好,我是夢碎啊。

前段時間聽說《死亡擱淺》的導剪版即將上架steam,剛好那段時間我正在玩這款遊戲,趁此機會跟大家分享一下我的遊玩體驗。(別問我為啥鴿了這麼久,咕咕咕)

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第0張

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第1張

導剪版

我記得這款遊戲剛出的時候評價並不是太正面,都說是個快遞模擬器,沒什麼意思,所以當時我沒有購買的打算。後來口碑迴轉,手邊正好沒有想玩的遊戲,便入手了。

現在60h過去了,只想說這個遊戲真的非常特別,很難用三言兩語把這個遊戲形容得生動有趣,只有親自去玩才能體會其魅力與深厚。

大家都在黑盒混跡這麼久了,對於這款遊戲肯定經常聽到有人說:“《死亡擱淺》是個好遊戲但是不好玩。”以前我也信了,但我現在只想說這款優秀的神作不該被“不好玩”之辭擾亂一些玩家的視聽。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第2張

上當了

夢碎不才,只能盡力去向大家安利這款遊戲,更多的魅力還是請大家自行到遊戲中體會。

·前排提醒:本文在創作之前作者並沒有參考任何別人的評測,所有評測完全主觀,一點都不客觀,一點都不專業,完全是以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟你的想法不一樣,歡迎在評論區友善討論。

本文不涉及劇透,請放心食用。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第3張

艾米麗



畫面和音聲

講道理,每次聊遊戲我都要說一些詞來形容畫面如何寫實、人物建模如何細膩、場景建設如何充滿美感,但我想了想與其堆砌辭藻不如直接上圖。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第4張

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第5張

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第6張

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第7張

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第8張

得益於遊戲中自帶的照相機功能,能夠隨時截下在旅途中的壯麗風景。不過想要身臨其境之感還是得到遊戲中親自體會。

順便說一句,拔叔和弩哥是真的帥。(得益於遊戲高技術力帶來的細緻入微的人物刻畫)

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第9張

音樂更是一絕。當主角揹著貨物跋涉在無人之地時,視角拉遠,音樂迴盪。孤獨、寂寥、溫暖、力量,你能感受一種非常複雜的情感。我不是很想用浮誇的辭藻,但真的是靈魂的共鳴和心靈的震顫。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第10張

音樂響起


 遊戲的核心:連接

我個人感受這遊戲的核心是“連接”。

玩法的連接:

有的玩家可能聽到“快遞模擬器”就覺得無趣,但遊戲的玩法其實豐富太多。

除了合理安排貨物配置,你還需要準備逢山修路,遇水架橋。在前期資源缺乏時你需要用梯子或者攀登繩爬過陡峭的崖壁,並且需要隨時控制自己身體平衡。後期資源豐富之後便可以利用載具和道路運送更多的貨物。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第11張

架橋

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第12張

索道

同時,遊戲中經常處於雨天。這種被稱為“時間雨”的雨,會迅速老化生物腐蝕金屬,造成貨物的損失。

遊戲中有敵對勢力,一個是隨時想著搶走你貨物的米爾人,一個是看不見但能感受到的BT——這些徘徊於冥灘的生物隨時想要把你拖走。前期是看不見BT的,只能看到他們的手印,感覺得到他們在附近徘徊,需要屏住呼吸慢慢從旁邊挪過去,給萌新的壓力相當大。(恐怖遊戲石錘了)

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第13張

BT

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第14張

米爾人

不過後面有武器之後就可以欺負他們了。(摸出血液手雷)

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第15張

BOSS戰

死亡懲罰很高,會在死亡地點原地發生虛空噬滅,在地形上產生一個大坑,阻礙道路。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第16張

死了一次之後再也不敢死了

強烈建議用手柄遊玩!用手柄能感覺到身體失去平衡時候由弱漸強的震動、車輛行駛在崎嶇山路時的震動、跟BT戰鬥時的震動,代入感相當強,體驗感比鍵鼠高了一倍。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第17張

劇情的連接:

我覺得《死亡擱淺》像一部超長的電影,除了擁有電影級的畫質,它還有著相當長的過長劇情。

劇情上是主角山姆通過將貨物送到不同人手中並將大家用開羅爾網絡連接在一起,從而使整個美國重新團結。其實我們只負責送貨的這個過程,送貨的手段、送貨的方式由我們決定,但並不會影響劇情走向。

每次完成送貨,你都能看一段很長的過場動畫,結局的CG甚至長達兩小時,但其代入感並不會讓你覺得無聊,反而讓你更加深入瞭解劇情。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第18張

任務

情感的連接:

通過送貨,山姆也結識了相當多的在死亡擱淺這個災難事件之後的倖存者,他們對山姆的感謝讓山姆慢慢理解了“連接”的價值。

主角跟身上的BB的連接讓他們能夠情感共鳴。

同時主角還和瑪瑪、亡者、心人等夥伴連接在一起,靠著大家共同的力量支撐向前。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第19張

BB

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第20張

朋友們

遊戲中有明線和暗線兩條線,但更多內容涉及劇透,我在這裡就不再贅述。

玩家之間的連接:

其實最打動我的就是這種玩家之間的連接,遊戲中稱作布里吉之鏈

當你孤獨行走在山間,能偶然見到別的玩家留下來的建築或是快捷通道;當你在與BOSS爭鬥時,有別的玩家向你扔出武器箱子助你一臂之力;當你走進派送中心,能收到別的玩家的資源請求......

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第21張

布里吉之鏈

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第22張

玩家建築

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第23張

標識牌為你指點道路

這種弱社交對於我這種獨狼玩家來說溫馨而舒適,能感覺到在別的地方,有跟你一樣的人在跟你做同樣的事情,你在這裡放下的某個建築,也許就能夠幫助在另一個世界的對方。

很高興看到黑盒裡面有hxd發現了我修的路,期待有更多hxd也能使用我建的道路!

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第24張


遊戲是不是第九藝術?

說來慚愧,雖然我們這次要聊第九藝術,但我一直不明白為何遊戲被稱為第九藝術,我甚至連藝術是什麼都理解不透,更不用說在這裡裝模作樣跟大家講藝術了。

不過我們可以從別的角度來看嘛。其他八大藝術是什麼?文學、繪畫、音樂、舞蹈、建築、雕塑、戲劇、電影 ,它們在給人審美體驗的同時還能傳遞情感,表達對世界的認知,映射現實。從這些方面來看,《死亡擱淺》無疑也能稱作藝術。

《死亡擱淺》這款遊戲為我們塑造了一個經歷過災難的世界,在這個世界中需要人們的互相連接,互相支持。這個世界是虛幻的,但是其表達的情感卻是真實的。樸素的感情總能給人帶來心靈的慰藉。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第25張

瑪瑪

遊戲是不是第九藝術?我認為它可以是,同時並不是所有遊戲都能被稱為第九藝術。

如果我們給父母說:“遊戲是第九藝術。”他們大概會嗤之以鼻。為什麼?因為國內現在大行其道的是各種氪金手遊、各種劣質換皮遊戲,大家可不要因為小黑盒用久了就覺得小朋友大部分能接觸3A大作,他們大多是把精力花在諸如《王者榮耀》之類的手游上了。

有人可能會說了:“夢碎,這不對吧,王者裡面也傳播了很多傳統文化。”

我個人是認為王者本身是沒有什麼文化屬性的,把再多文化揉在一起,也不過是往臉上貼金,內裡還是有些不堪。

國產遊戲並不缺乏優良之作,不過大多是獨立遊戲。其體量太小不足以影響整個國產遊戲環境。在這樣的環境下,想要讓人認同“遊戲是第九藝術”似乎有些困難。所以我一直很期待國內有這麼一款遊戲能夠打破現在的僵局。讓人們意識到原來遊戲能夠像別的藝術一樣傳遞情感、表達認知、映射現實。

我不知道這樣的國產遊戲什麼時候才能問世,但我相信我們總能等到那一天。

【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第26張


寫在最後

扯遠了。

本來應該聊《死亡擱淺》,聊著聊著就聊到國產遊戲環境了。

說回《死亡擱淺》,經過我一段時間的遊玩,認為這是一部非常優秀的遊戲,一個足以讓人沉浸其中的神作。我很佩服小島秀夫,他怎麼能想到這麼個點子!遊戲評價低開高走,他的理念似乎總走在玩家的前面,又或許他用他的理念影響著遊戲玩家。

遊戲玩下來有些意猶未盡,不過仍然可以自由探索世界,閒暇時光打開遊戲送送貨,修修路,聽聽音樂還是相當不錯的。

我的觀點是:不容錯過!


【PC遊戲】從《死亡擱淺》聊到第九藝術-第27張

感謝觀看!

好了,本次的內容就這麼多。感謝大家能看到這裡!

順便問問開篇的問題:你覺得哪些遊戲能被稱作“第九藝術”呢?

歡迎大家在評論區交流。

如果喜歡這篇文章不妨給夢碎一個三連,當然關注夢碎就是對夢碎最好的鼓勵和支持!

咱們下次再見!#神來之作新年特別篇##夢碎談遊戲#

(這段時間更新還算快吧~)


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