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寫在前面
當前市面上,卡牌構築玩法的遊戲琳琅滿目,但大部分都是換了個殼,玩法上還是基本沒有太多創新。而這款遊戲卻將即時戰鬥與卡牌構築這兩種玩法有機結合在一起?是的,看似兩種不相干的玩法卻在本作中得以呈現!
初見並不看好,玩起來卻意外上頭
遊戲可以分為兩個部分,城鎮中有著各個服務點,然後地圖的正上方則是深淵——我們即將展開冒險的地方!
遊戲內置多種難度可選,進入前我們需要選擇初始攜帶的咒語卡組,根據自己的加點進行選擇,筆者選擇的是召喚流,看到沙包和靈魂戰士便決定好了,要是看見不滿意的可以刷新,直到刷新出自己中意的卡組。
選擇主動技能,我比較喜歡攜帶護盾,CD短而且護盾是永久且可疊加的!
戰鬥以咒語卡組構築為基礎來操作角色進行戰鬥,起初我還以為會用到鍵盤呢,沒想到全部操作流程只需鼠標即可完成。每個關卡會有相應的波次,波次中會出現怪物,當前操控角色是遠程攻擊的,不知道會不會新增近戰角色。
主角會自動尋找並攻擊敵人,正下方會隨時刷新出新的咒語,遊戲中的卡組可分為烈焰、霜凍、喚靈三種類型,玩家會根據打出的卡牌做出指令,但不僅僅侷限於單一的流派構築,可以嘗試兩個或多個咒語類型的卡組構築。我主打的是喚靈流,通過召喚嘲諷類的近戰角色、遠程類的法師以及隨機獲得的強大殘頁符咒進行構築,輔以法術,如隕石、冰凍、龍捲風等AOE傷害,兩兩搭配可出奇效!
不過對局中也有著限制,每次釋放一次咒語,都會著增加咒語卡面左上角相應的熱力值,如果超過釋放的熱力值限制,將會導致在一定時間內無法釋放咒語,並且會失去一個咒語格子。因此對局中需時刻注意熱力值,以免得不償失。
豐富的隨機房間
遊戲採用了類《殺戮尖塔》的肉鴿爬塔玩法,但將傳統的縱向爬塔改為橫向探索。玩家需要在多個地圖分支中選擇一條道路,逐步探索各種房間。在探索過程中,玩家會遇到不同類型的事件和敵人:
戰場:常見的普通怪關卡,擊敗後可以獲得一些符咒或是金錢獎勵。
死鬥:相較於戰場房間的普通怪,死鬥房間中的則是精英怪物,擊敗後可以獲得更加豐厚的咒語獎勵。
奇遇:豐富的隨機事件,隨機獲取咒語、聖物,或者是獲得金錢和血量,但需要注意甄別負增益的咒語。
秘市:金幣的可用武之地,購買各種強力咒語、聖物,品質越高的物品花費所需的金幣也就越多。
財寶:開啟寶箱,隨機獲得一些咒語、聖物。
篝火:可供休息回覆血量的場所,還能合成、進階或是摧毀咒語。
局外天賦成長
在對局結束後,不僅有著豐富的熟練度加成以提升等級,還能獲取天賦石與月之精華,這兩種道具都對局外成長有著較大幫助。
先來說一下天賦石,能夠升級三種職業——烈焰、霜凍、喚靈以及通用——狂怒的基礎屬性,如傷害、暴擊率等,還能解鎖一些強力卡牌。
至於月之精華,則可用於解鎖並提升五種被動技能,對於提升對局體驗還是很有幫助的。
最後的碎碎念
總的來說,《咒語回聲》在繼承傳統肉鴿爬塔玩法的基礎上,將即時戰鬥與卡牌構築巧妙聯繫在一起。本作的美術風格精美,咒語卡組豐富,多個職業可選,有著較高的可玩性,期待正式版的正式發售!下面放個STEAM商店鏈接,感興趣的話可以試玩一下。
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