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写在前面
当前市面上,卡牌构筑玩法的游戏琳琅满目,但大部分都是换了个壳,玩法上还是基本没有太多创新。而这款游戏却将即时战斗与卡牌构筑这两种玩法有机结合在一起?是的,看似两种不相干的玩法却在本作中得以呈现!
初见并不看好,玩起来却意外上头
游戏可以分为两个部分,城镇中有着各个服务点,然后地图的正上方则是深渊——我们即将展开冒险的地方!
游戏内置多种难度可选,进入前我们需要选择初始携带的咒语卡组,根据自己的加点进行选择,笔者选择的是召唤流,看到沙包和灵魂战士便决定好了,要是看见不满意的可以刷新,直到刷新出自己中意的卡组。
选择主动技能,我比较喜欢携带护盾,CD短而且护盾是永久且可叠加的!
战斗以咒语卡组构筑为基础来操作角色进行战斗,起初我还以为会用到键盘呢,没想到全部操作流程只需鼠标即可完成。每个关卡会有相应的波次,波次中会出现怪物,当前操控角色是远程攻击的,不知道会不会新增近战角色。
主角会自动寻找并攻击敌人,正下方会随时刷新出新的咒语,游戏中的卡组可分为烈焰、霜冻、唤灵三种类型,玩家会根据打出的卡牌做出指令,但不仅仅局限于单一的流派构筑,可以尝试两个或多个咒语类型的卡组构筑。我主打的是唤灵流,通过召唤嘲讽类的近战角色、远程类的法师以及随机获得的强大残页符咒进行构筑,辅以法术,如陨石、冰冻、龙卷风等AOE伤害,两两搭配可出奇效!
不过对局中也有着限制,每次释放一次咒语,都会着增加咒语卡面左上角相应的热力值,如果超过释放的热力值限制,将会导致在一定时间内无法释放咒语,并且会失去一个咒语格子。因此对局中需时刻注意热力值,以免得不偿失。
丰富的随机房间
游戏采用了类《杀戮尖塔》的肉鸽爬塔玩法,但将传统的纵向爬塔改为横向探索。玩家需要在多个地图分支中选择一条道路,逐步探索各种房间。在探索过程中,玩家会遇到不同类型的事件和敌人:
战场:常见的普通怪关卡,击败后可以获得一些符咒或是金钱奖励。
死斗:相较于战场房间的普通怪,死斗房间中的则是精英怪物,击败后可以获得更加丰厚的咒语奖励。
奇遇:丰富的随机事件,随机获取咒语、圣物,或者是获得金钱和血量,但需要注意甄别负增益的咒语。
秘市:金币的可用武之地,购买各种强力咒语、圣物,品质越高的物品花费所需的金币也就越多。
财宝:开启宝箱,随机获得一些咒语、圣物。
篝火:可供休息回复血量的场所,还能合成、进阶或是摧毁咒语。
局外天赋成长
在对局结束后,不仅有着丰富的熟练度加成以提升等级,还能获取天赋石与月之精华,这两种道具都对局外成长有着较大帮助。
先来说一下天赋石,能够升级三种职业——烈焰、霜冻、唤灵以及通用——狂怒的基础属性,如伤害、暴击率等,还能解锁一些强力卡牌。
至于月之精华,则可用于解锁并提升五种被动技能,对于提升对局体验还是很有帮助的。
最后的碎碎念
总的来说,《咒语回声》在继承传统肉鸽爬塔玩法的基础上,将即时战斗与卡牌构筑巧妙联系在一起。本作的美术风格精美,咒语卡组丰富,多个职业可选,有着较高的可玩性,期待正式版的正式发售!下面放个STEAM商店链接,感兴趣的话可以试玩一下。
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