【PC遊戲】「雪境迷途遇仙蹤」簡評:酒香亦怕巷子深


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 04:57:36 作者:Blackbird Language

往期回顧:Blackbird的個人首頁

【PC遊戲】「雪境迷途遇仙蹤」簡評:酒香亦怕巷子深-第0張

方糖社(Lump of Sugar),一個誕生於2005年的萌系會社,從2007年到2021年之間,穩定每年推出1到2部新作,作品很少延期跳票。

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從會社處女作《Nursery Rhyme》開始擔任遊戲原畫的萌木原ふみたけ更是畫的一手好獸耳,畫技每年都在進步的他如今已經是業界頂級的萌系畫師。

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萌木原筆下的獸耳娘

《雪境迷途遇仙蹤》是方糖社於2021年5月發售的作品,在遊戲發售當日HIKARI FIELD便宣佈製作發行該作的官方中文版,並登錄steam平臺。而僅僅半年之後遊戲的中文版就已經制作完成,並於2月4日正式上線,可以說是神速了。

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遊戲的體驗版給我的觀感相當不錯,感興趣的話可以先看一看我當時的簡評:

舊瓶盛新酒——方糖新作「まどひ白きの神隠し」前瞻

如今完整體驗下來,總體質量也在我的預期之內:

人設出彩、CG質量在線、立繪演出頂級;劇本和系統中規中矩,小毛病不少但對遊戲體驗影響不大。總的來說是一部綜合質量中等偏上,有特色有亮點的廢萌作品。

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但就是這樣一個有人設、有產量的品牌,在廢萌廠商高歌猛進的十年間卻一直默默無聞,既沒有人氣角色,也沒有熱門作品,在日本和國內都沒有什麼知名度。

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雖說廢萌作品有了出色的人設與作畫便已經成功了一半,但酒香也怕巷子深,缺乏劇本襯托和系統包裝的方糖家的獸耳娘們,一直都是小眾冷門的存在。

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方糖社的處女作《Nursery Rhyme》中就已經有獸娘要素,會社的第三作《タユタマ -kiss on my deity-》(遊魂)則正式將獸耳作為角色的萌點。

此後方糖社嘗試過不同類型的人設,但隨著市場競爭日趨激烈,再加上會社畫師不斷流失,方糖開始把萌木原最擅長的獸耳要素作為角色的主要賣點。

從2016年的《タユタマ2-you’re the only one-》(遊魂2)開始,方糖社連續6部作品中均有獸耳角色出場。如今,高質量的獸耳角色幾乎已經和方糖社畫上了等號。

而這一切都離不開方糖社的董事長,也是方糖社當家畫師的萌木原ふみたけ。

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萌木原ふみたけ出道於2001年,最早是同人社團ZiP的原畫,在方糖社創立時期便進入會社擔任原畫師。

早期他的獸耳娘就很有特色,標誌性的大尺寸獸耳、蓬鬆的毛髮質感、眼睛高光的畫法,都從《遊魂1》一直延續至今。

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《遊魂1》時期的萌木原

但萌木原在改進自己作畫的道路上從未止步,一方面他不斷豐富著自己的臉型庫,雖然創作過的角色相當多,但並沒有很嚴重的判子繪;另一方面他也緊跟萌系畫風的潮流,根據業界主流畫法來調整五官、人體比例,改進上色技法。

並且在這些年,他不斷完善獸耳作畫,改進獸耳的形狀和耳道絨毛的畫法,來增加獸耳的自然感與體積感。在他的畫上幾乎看不到年代感,很難想象這是一位已經出道了20多年的畫師。

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萌木原在不同時期的繪畫作品

更難以想象的是,萌木原從2016年開始,連續6年單人負責人設製作了6部作品,期間還要為方糖社製作周邊,參加展會。

而這6年,作品不延期,作畫在進步,產量高,質量更高。作為會社負責人之一的他可以說為方糖社傾其所有,特別是在方糖原畫和腳本短缺的近幾年,說是一個人扛著會社前進也不為過。

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《雪境迷途遇仙蹤》的人設自然也是頂尖水品,兩個獸耳角色不用多說,非獸耳角色的質量也一樣出彩。角色的服飾設計和故事背景相當契合,CG的構圖也頗有張力,氛圍感十足。

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不過最為亮眼的,是遊戲裡角色的立繪演出。雖然沒有e-mot動態立繪這種技術,但是萌木原為每個角色繪製了大量的立繪差分。

特別是稻白和蘆花兩位獸耳角色,不同的動作、表情都有多組耳朵與尾巴的狀態與之配合,排列組合之後,可以讓人物不同心理狀態下都有著對應的立繪,獸耳娘耳朵和尾巴的獨特萌點在立繪演出的加持下展現的淋漓盡致,其表現效果甚至比絕大部分動態立繪還要優秀。

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無論你是不是獸耳廚,玩過這部作品,體驗過如此出彩的人設作畫和頂尖的立繪演出之後,都一定會喜歡上萌木原筆下的角色。

但是即便有著如此高質量的角色和作畫,本作發售後的銷量也依舊平平,雖說批評空間評分在會社歷代作品中可以排到第三,但是發售半年後data數依舊未能破百,可見本作在日本的人氣並不算高。而造成這一結果的,正是遊戲平庸的劇本與系統。

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雖說廢萌作的主要目標是表現角色,但這一目標的實現無論如何也離不開劇本的助力,頂級的廢萌作品都有著自己展示角色萌點的心得。

有的和劇情作類似,把角色的深層屬性埋藏在劇情裡,靠著故事展開來展現角色的萌點,比如SMEE的《Friend to Lover》以及海豹社的《甜蜜女友2》

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有的則是充分發揮角色的萌點屬性,為角色的標籤量身定製劇情,產生1+1>2的效果,比如窗社的《靈感滿意的甜蜜創想》和柚子社的《魔女的夜宴》。

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可惜的是,方糖社的作品並不屬於其中一種,而是和大部分廢萌作品一樣,角色塑造和遊戲劇情發展關係不大,角色的萌點遊離於劇本之外,侷限於設定和作畫之中。

特別是廢萌作相當重要的戀愛劇情部分,本作寫的略顯脫線。男主和幾個女主之間都缺少情感加深的過程,四條個人線的感情戲也都相當套路,基本上都是發覺戀情到自我懷疑,再到互訴衷腸確認感情。對於戀愛故事中兩人情感從無到的部分卻不了了之,對於相戀後情感不斷加深的過程也不置可否。

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這雖然不會對故事造成負面影響,但忽略掉戀愛故事中最容易創造戲劇性劇情的兩個橋段,著實讓劇本失色不少,並直接導致遊戲的甜度不足,與戀愛相關的劇情較為白開水。

而戀愛劇情的缺失也削弱了對女主角們的塑造,讓幾位女主都略顯戀愛腦。這一問題在千代線和椎凪線最為嚴重。

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在整體劇本設計方面,遊戲借用了日本神話中的“兩耶島”,設計了一個由神佛鬼怪生活的世界觀。在推完本作體驗版之後,我寫到:

“遊戲世界觀的設計非常取巧:退可以單純當做解釋獸耳存在的工具,進可以深挖創造個人線的矛盾衝突,既能製造高潮橋段,也能用來給催淚劇情作鋪墊。”

而本作也確實做到了“進”,不但在世界觀的構建中融合了不少日本民俗的元素,並且將世界觀設定作為個人線後期劇情矛盾衝突的主要來源,也確實基於世界觀的鋪墊創作了一些相對“催淚”的感人橋段。

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只可惜遊戲幾位腳本的功力實在不夠,並不能駕馭雜糅了民俗、神話、催淚、戀愛多種要素的劇本。雖說故事沒有寫的像《遊魂2》那麼兒戲,但是無論是高潮還是結局都過於俗套好猜,只是把背景設定和劇情發展縫合在一起。

並且在蘆花和千代的個人線中,主線劇情和戀愛故事完全脫節,個人線的前半部分是略顯無聊的戀愛故事,後半部分則是鋪墊不足的主線展開,敘事節奏不統一導致遊玩體驗不佳。

而美琴和椎凪線在這一點上則處理的相對較好,戀愛故事和主線故事交錯進行,相互推動,主線劇情的展開更加合理,角色塑造也更加充分。

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雖然精緻的人設和吸引眼球的設定是廢萌作品打開市場的主要武器,但一個出色的角色絕不是單純tag的疊加,對於所有gal來說,角色都需要一個成長的軌跡,來增加玩家對角色的情感投入。

但當劇本架構和角色設定脫節,劇情發展未能塑造人物弧光,或者角色弧光未能推動故事發展的時候,人物的塑造必然趨於單薄,玩家也難以將情感投入到劇情之中。故事平淡也就成為必然。

雖然方糖的人物設計已經足夠優秀,但是在使用劇本包裝角色、讓玩家為角色投入情感這一方面,方糖社還有很長的路要走。

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《雪境迷途遇仙蹤》的引擎使用的是比較老的BGI,這套配置經過方糖社多年的調教,功能還算完善。無論是本文回看,快速存儲、讀檔,還是在開始界面直接讀取最新存檔繼續遊戲,這些影響遊戲體驗的關鍵功能都一應俱全。

在此之上,方糖社還用這個老舊的引擎實現了極其出彩的立繪演出,靠著細緻的畫面拆分讓不同立繪之間的切換相當平滑自然,可以說是榨乾了BGI引擎的所有潛力了。

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但是本作在系統的細節上做的就不算到位了,特別是遊戲UI界面的設計相當平庸,並沒有像柚子社那樣針對遊戲的故事和背景設定對UI界面進行針對性的設計。

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方糖與柚子UI界面的對比

遊戲的UI就和方糖社自家的官網一樣,只是將所有有用的信息陳列出來,在信息歸類與展示上卻不甚用心。

所以明明遊戲系統的功能與內容並無太大差距,萌木原的畫風也走在時代前沿,甚至方糖社的遊戲還是業界比較少見的原生1080p,但是他們的遊戲卻總是有著一股陳舊的年代感。

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年代感十足的官網

並且BGI這個曾經應用廣泛的引擎實在是過於老舊,雖然勉強夠用,但是相比如今主流引擎,在演出和界面優化等方面還是有著很大差距,已經逐漸被淘汰。就連一直在系統上偷懶的枕社也把引擎從BGI換成了Artemis。更換引擎,進一步優化系統UI界面,也應該早日提上方糖社的日程了。

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使用了新引擎的《櫻之刻》

遊戲的攻略系統採用了簡單的一本道設計,進入個人線只需要一個選項,並且沒有劇情鎖。

雖說這種簡單的進線方式在如今愈發扁平化的廢萌作品中非常常見,但是本作這種簡單攻略系統帶來的遊戲體驗卻不甚理想。

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遊戲裡唯一一個選擇肢

遊戲的共通線中並沒有太多和角色情感加深的橋段,反倒是各個角色的福利劇情都呈現在共通線裡,玩家沒有選擇的餘地,對於部分玩家可能會產生負面的觀感。

而遊戲個人線質量也只是平平,並且不同個人線劇情對遊戲設定的挖掘深度,以及男主角身份的揭示也有著明顯的遞進關係。但是方糖社並未針對性的設計劇情鎖,甚至對這方面並沒有任何提示。如果按照我推薦的攻略順序,則可以獲得更佳的遊戲體驗。

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如果增加一個好感度系統,讓通線福利劇情的出現更有針對性,再根據個人線劇情深度的不同來增加一個劇情鎖,那麼遊戲體驗將會改善很多。

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雖說登陸海外市場對日系Galgame來說有著相當多的困難,但是廣闊的市場還是讓不少會社心動。而steam作為一個面向全球的成熟的數字化遊戲發售平臺,自然是這些會社的首選。

但是,儘管steam對R18的內容並沒有限制,其對於日系遊戲常見的高中生設定以及偏幼的軟萌畫風卻相當介意。很多遊戲,甚至全年齡作品都因為這些原因而無法發行。這種情況在最近更加嚴重,不少遊戲都成為了steam審核的受害者。

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被steam審核ban掉的《天津罪》

《雪境》雖然成功在steam上發售了,但是為了過審做出的內容刪減還是對遊戲體驗造成了相當明顯的影響。所以本作請務必打上補丁之後再玩。

《雪境》HS的數量佔到了CG總數的一半以上,並且質量相當高,絕對是遊戲的最大賣點之一。而HS前後的戀愛劇情雖說體量不多,但聊勝於無,尤其是對於雪境這種戀愛內容相對單薄的遊戲來說就更為重要了。

可是這些內容在登錄steam後完全被砍,並且一些並非R18的正常內容,也因為CG原因而一樣被刪除。雖然方糖社和HF做了很多努力,讓遊戲劇情不至於有明顯的割裂,但是在遊玩過程中還是可以感受到劇情被刪的缺失感,遊戲體量的大幅度下降也不可避免。

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這就好比一個密封裝置,把《雪境》這瓶原本就包裝略顯簡陋的好酒徹底封死,酒香都沒有了,哪怕放到大馬路上也很難吸引行人的目光。

當然這個問題可以靠著補丁來解決,但是steam的審核確實已經成為日系Galgame海外發行的巨大阻力。現在HF在製作自己的平臺,JAST等發行商也嘗試在GOG等其他平臺上發行遊戲。希望之後能玩到更多原汁原味的日系Galgame。

【PC遊戲】「雪境迷途遇仙蹤」簡評:酒香亦怕巷子深-第34張

雖然方糖社一直勤勤懇懇,努力創作著高質量的獸耳角色,在其他方面也並不偷懶。但在如今競爭激烈的廢萌市場中,僅有出彩的角色設計是遠遠不夠的。

Galgame畢竟是一種遊戲,新穎的題材、劇情的襯托、系統的包裝……利用這些要素將高質量的角色展示在玩家眼前,從方方面面提高玩家的遊戲體驗也相當重要。

【PC遊戲】「雪境迷途遇仙蹤」簡評:酒香亦怕巷子深-第35張

酒香也怕巷子深,《雪境》在眾多廢萌作品中有著自己的專屬的“獸耳”特色,但是平庸的劇本和系統並不足以讓它從一眾作品中脫穎而出。

如果你是一位廢萌玩家,那麼這個售價僅58元,和遊魂2捆綁購買僅需52元的遊戲絕對是一個不錯的選擇,如果你並沒有接觸過類似的作品,我覺得這部作品也值得一試,說不定它就會讓你感受到獸耳娘獨特的魅力。但是如果你在意的是故事性和遊戲性,那麼這一作怕是很難滿足你的期待了。

 #神來之作新年特別篇#


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