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方糖社(Lump of Sugar),一个诞生于2005年的萌系会社,从2007年到2021年之间,稳定每年推出1到2部新作,作品很少延期跳票。
从会社处女作《Nursery Rhyme》开始担任游戏原画的萌木原ふみたけ更是画的一手好兽耳,画技每年都在进步的他如今已经是业界顶级的萌系画师。
萌木原笔下的兽耳娘
《雪境迷途遇仙踪》是方糖社于2021年5月发售的作品,在游戏发售当日HIKARI FIELD便宣布制作发行该作的官方中文版,并登录steam平台。而仅仅半年之后游戏的中文版就已经制作完成,并于2月4日正式上线,可以说是神速了。
游戏的体验版给我的观感相当不错,感兴趣的话可以先看一看我当时的简评:
旧瓶盛新酒——方糖新作「まどひ白きの神隠し」前瞻
如今完整体验下来,总体质量也在我的预期之内:
人设出彩、CG质量在线、立绘演出顶级;剧本和系统中规中矩,小毛病不少但对游戏体验影响不大。总的来说是一部综合质量中等偏上,有特色有亮点的废萌作品。
但就是这样一个有人设、有产量的品牌,在废萌厂商高歌猛进的十年间却一直默默无闻,既没有人气角色,也没有热门作品,在日本和国内都没有什么知名度。
虽说废萌作品有了出色的人设与作画便已经成功了一半,但酒香也怕巷子深,缺乏剧本衬托和系统包装的方糖家的兽耳娘们,一直都是小众冷门的存在。
方糖社的处女作《Nursery Rhyme》中就已经有兽娘要素,会社的第三作《タユタマ -kiss on my deity-》(游魂)则正式将兽耳作为角色的萌点。
此后方糖社尝试过不同类型的人设,但随着市场竞争日趋激烈,再加上会社画师不断流失,方糖开始把萌木原最擅长的兽耳要素作为角色的主要卖点。
从2016年的《タユタマ2-you’re the only one-》(游魂2)开始,方糖社连续6部作品中均有兽耳角色出场。如今,高质量的兽耳角色几乎已经和方糖社画上了等号。
而这一切都离不开方糖社的董事长,也是方糖社当家画师的萌木原ふみたけ。
萌木原ふみたけ出道于2001年,最早是同人社团ZiP的原画,在方糖社创立时期便进入会社担任原画师。
早期他的兽耳娘就很有特色,标志性的大尺寸兽耳、蓬松的毛发质感、眼睛高光的画法,都从《游魂1》一直延续至今。
《游魂1》时期的萌木原
但萌木原在改进自己作画的道路上从未止步,一方面他不断丰富着自己的脸型库,虽然创作过的角色相当多,但并没有很严重的判子绘;另一方面他也紧跟萌系画风的潮流,根据业界主流画法来调整五官、人体比例,改进上色技法。
并且在这些年,他不断完善兽耳作画,改进兽耳的形状和耳道绒毛的画法,来增加兽耳的自然感与体积感。在他的画上几乎看不到年代感,很难想象这是一位已经出道了20多年的画师。
萌木原在不同时期的绘画作品
更难以想象的是,萌木原从2016年开始,连续6年单人负责人设制作了6部作品,期间还要为方糖社制作周边,参加展会。
而这6年,作品不延期,作画在进步,产量高,质量更高。作为会社负责人之一的他可以说为方糖社倾其所有,特别是在方糖原画和脚本短缺的近几年,说是一个人扛着会社前进也不为过。
《雪境迷途遇仙踪》的人设自然也是顶尖水品,两个兽耳角色不用多说,非兽耳角色的质量也一样出彩。角色的服饰设计和故事背景相当契合,CG的构图也颇有张力,氛围感十足。
不过最为亮眼的,是游戏里角色的立绘演出。虽然没有e-mot动态立绘这种技术,但是萌木原为每个角色绘制了大量的立绘差分。
特别是稻白和芦花两位兽耳角色,不同的动作、表情都有多组耳朵与尾巴的状态与之配合,排列组合之后,可以让人物不同心理状态下都有着对应的立绘,兽耳娘耳朵和尾巴的独特萌点在立绘演出的加持下展现的淋漓尽致,其表现效果甚至比绝大部分动态立绘还要优秀。
无论你是不是兽耳厨,玩过这部作品,体验过如此出彩的人设作画和顶尖的立绘演出之后,都一定会喜欢上萌木原笔下的角色。
但是即便有着如此高质量的角色和作画,本作发售后的销量也依旧平平,虽说批评空间评分在会社历代作品中可以排到第三,但是发售半年后data数依旧未能破百,可见本作在日本的人气并不算高。而造成这一结果的,正是游戏平庸的剧本与系统。
虽说废萌作的主要目标是表现角色,但这一目标的实现无论如何也离不开剧本的助力,顶级的废萌作品都有着自己展示角色萌点的心得。
有的和剧情作类似,把角色的深层属性埋藏在剧情里,靠着故事展开来展现角色的萌点,比如SMEE的《Friend to Lover》以及海豹社的《甜蜜女友2》
有的则是充分发挥角色的萌点属性,为角色的标签量身定制剧情,产生1+1>2的效果,比如窗社的《灵感满意的甜蜜创想》和柚子社的《魔女的夜宴》。
可惜的是,方糖社的作品并不属于其中一种,而是和大部分废萌作品一样,角色塑造和游戏剧情发展关系不大,角色的萌点游离于剧本之外,局限于设定和作画之中。
特别是废萌作相当重要的恋爱剧情部分,本作写的略显脱线。男主和几个女主之间都缺少情感加深的过程,四条个人线的感情戏也都相当套路,基本上都是发觉恋情到自我怀疑,再到互诉衷肠确认感情。对于恋爱故事中两人情感从无到的部分却不了了之,对于相恋后情感不断加深的过程也不置可否。
这虽然不会对故事造成负面影响,但忽略掉恋爱故事中最容易创造戏剧性剧情的两个桥段,着实让剧本失色不少,并直接导致游戏的甜度不足,与恋爱相关的剧情较为白开水。
而恋爱剧情的缺失也削弱了对女主角们的塑造,让几位女主都略显恋爱脑。这一问题在千代线和椎凪线最为严重。
在整体剧本设计方面,游戏借用了日本神话中的“两耶岛”,设计了一个由神佛鬼怪生活的世界观。在推完本作体验版之后,我写到:
“游戏世界观的设计非常取巧:退可以单纯当做解释兽耳存在的工具,进可以深挖创造个人线的矛盾冲突,既能制造高潮桥段,也能用来给催泪剧情作铺垫。”
而本作也确实做到了“进”,不但在世界观的构建中融合了不少日本民俗的元素,并且将世界观设定作为个人线后期剧情矛盾冲突的主要来源,也确实基于世界观的铺垫创作了一些相对“催泪”的感人桥段。
只可惜游戏几位脚本的功力实在不够,并不能驾驭杂糅了民俗、神话、催泪、恋爱多种要素的剧本。虽说故事没有写的像《游魂2》那么儿戏,但是无论是高潮还是结局都过于俗套好猜,只是把背景设定和剧情发展缝合在一起。
并且在芦花和千代的个人线中,主线剧情和恋爱故事完全脱节,个人线的前半部分是略显无聊的恋爱故事,后半部分则是铺垫不足的主线展开,叙事节奏不统一导致游玩体验不佳。
而美琴和椎凪线在这一点上则处理的相对较好,恋爱故事和主线故事交错进行,相互推动,主线剧情的展开更加合理,角色塑造也更加充分。
虽然精致的人设和吸引眼球的设定是废萌作品打开市场的主要武器,但一个出色的角色绝不是单纯tag的叠加,对于所有gal来说,角色都需要一个成长的轨迹,来增加玩家对角色的情感投入。
但当剧本架构和角色设定脱节,剧情发展未能塑造人物弧光,或者角色弧光未能推动故事发展的时候,人物的塑造必然趋于单薄,玩家也难以将情感投入到剧情之中。故事平淡也就成为必然。
虽然方糖的人物设计已经足够优秀,但是在使用剧本包装角色、让玩家为角色投入情感这一方面,方糖社还有很长的路要走。
《雪境迷途遇仙踪》的引擎使用的是比较老的BGI,这套配置经过方糖社多年的调教,功能还算完善。无论是本文回看,快速存储、读档,还是在开始界面直接读取最新存档继续游戏,这些影响游戏体验的关键功能都一应俱全。
在此之上,方糖社还用这个老旧的引擎实现了极其出彩的立绘演出,靠着细致的画面拆分让不同立绘之间的切换相当平滑自然,可以说是榨干了BGI引擎的所有潜力了。
但是本作在系统的细节上做的就不算到位了,特别是游戏UI界面的设计相当平庸,并没有像柚子社那样针对游戏的故事和背景设定对UI界面进行针对性的设计。
方糖与柚子UI界面的对比
游戏的UI就和方糖社自家的官网一样,只是将所有有用的信息陈列出来,在信息归类与展示上却不甚用心。
所以明明游戏系统的功能与内容并无太大差距,萌木原的画风也走在时代前沿,甚至方糖社的游戏还是业界比较少见的原生1080p,但是他们的游戏却总是有着一股陈旧的年代感。
年代感十足的官网
并且BGI这个曾经应用广泛的引擎实在是过于老旧,虽然勉强够用,但是相比如今主流引擎,在演出和界面优化等方面还是有着很大差距,已经逐渐被淘汰。就连一直在系统上偷懒的枕社也把引擎从BGI换成了Artemis。更换引擎,进一步优化系统UI界面,也应该早日提上方糖社的日程了。
使用了新引擎的《樱之刻》
游戏的攻略系统采用了简单的一本道设计,进入个人线只需要一个选项,并且没有剧情锁。
虽说这种简单的进线方式在如今愈发扁平化的废萌作品中非常常见,但是本作这种简单攻略系统带来的游戏体验却不甚理想。
游戏里唯一一个选择肢
游戏的共通线中并没有太多和角色情感加深的桥段,反倒是各个角色的福利剧情都呈现在共通线里,玩家没有选择的余地,对于部分玩家可能会产生负面的观感。
而游戏个人线质量也只是平平,并且不同个人线剧情对游戏设定的挖掘深度,以及男主角身份的揭示也有着明显的递进关系。但是方糖社并未针对性的设计剧情锁,甚至对这方面并没有任何提示。如果按照我推荐的攻略顺序,则可以获得更佳的游戏体验。
如果增加一个好感度系统,让通线福利剧情的出现更有针对性,再根据个人线剧情深度的不同来增加一个剧情锁,那么游戏体验将会改善很多。
虽说登陆海外市场对日系Galgame来说有着相当多的困难,但是广阔的市场还是让不少会社心动。而steam作为一个面向全球的成熟的数字化游戏发售平台,自然是这些会社的首选。
但是,尽管steam对R18的内容并没有限制,其对于日系游戏常见的高中生设定以及偏幼的软萌画风却相当介意。很多游戏,甚至全年龄作品都因为这些原因而无法发行。这种情况在最近更加严重,不少游戏都成为了steam审核的受害者。
被steam审核ban掉的《天津罪》
《雪境》虽然成功在steam上发售了,但是为了过审做出的内容删减还是对游戏体验造成了相当明显的影响。所以本作请务必打上补丁之后再玩。
《雪境》HS的数量占到了CG总数的一半以上,并且质量相当高,绝对是游戏的最大卖点之一。而HS前后的恋爱剧情虽说体量不多,但聊胜于无,尤其是对于雪境这种恋爱内容相对单薄的游戏来说就更为重要了。
可是这些内容在登录steam后完全被砍,并且一些并非R18的正常内容,也因为CG原因而一样被删除。虽然方糖社和HF做了很多努力,让游戏剧情不至于有明显的割裂,但是在游玩过程中还是可以感受到剧情被删的缺失感,游戏体量的大幅度下降也不可避免。
这就好比一个密封装置,把《雪境》这瓶原本就包装略显简陋的好酒彻底封死,酒香都没有了,哪怕放到大马路上也很难吸引行人的目光。
当然这个问题可以靠着补丁来解决,但是steam的审核确实已经成为日系Galgame海外发行的巨大阻力。现在HF在制作自己的平台,JAST等发行商也尝试在GOG等其他平台上发行游戏。希望之后能玩到更多原汁原味的日系Galgame。
虽然方糖社一直勤勤恳恳,努力创作着高质量的兽耳角色,在其他方面也并不偷懒。但在如今竞争激烈的废萌市场中,仅有出彩的角色设计是远远不够的。
Galgame毕竟是一种游戏,新颖的题材、剧情的衬托、系统的包装……利用这些要素将高质量的角色展示在玩家眼前,从方方面面提高玩家的游戏体验也相当重要。
酒香也怕巷子深,《雪境》在众多废萌作品中有着自己的专属的“兽耳”特色,但是平庸的剧本和系统并不足以让它从一众作品中脱颖而出。
如果你是一位废萌玩家,那么这个售价仅58元,和游魂2捆绑购买仅需52元的游戏绝对是一个不错的选择,如果你并没有接触过类似的作品,我觉得这部作品也值得一试,说不定它就会让你感受到兽耳娘独特的魅力。但是如果你在意的是故事性和游戏性,那么这一作怕是很难满足你的期待了。
#神来之作新年特别篇#