《夏日花火》:令玩家倍感遺憾的失敗作品


3樓貓 發佈時間:2022-11-07 13:41:27 作者:玖藝鑑賞 Language

三千謬語不得落,木樨成簇擁歌平。夏日的煙火點綴了青春,而你點亮了我。彼時的我們因煙火結緣,此時的我為你綻放。——序曲

《夏日花火》:令玩家倍感遺憾的失敗作品-第1張

《夏日花火》是一款角色扮演遊戲,歡迎走進柿樹學園,這座全市矚目的學習殿堂。與同學們齊心協力,辦好這裡歷史悠久的「煙火大會」的重任,即將被主角揹負在肩上。從高一至高二,在這段有笑有淚的時光中,玩家將收穫畢生難忘的友情與成長。

該作是一款國產校園題材戀愛視覺小說遊戲,在故事結構上較為簡單,講述了在中考前因柿樹學園的煙火大會而受到鼓舞的男主何曦銘,考上了柿樹學園後立志要舉辦一場最好的煙火大會的故事,玩家將跟隨何曦銘的視角,在體驗校園生活與社團生活的同時與學姐、同桌女同學、妹妹等女性角色培養感情,並在臨近結局時根據選擇進入到對應的個人線中。

《夏日花火》:令玩家倍感遺憾的失敗作品-第2張

通過故事結構可以看出,這款遊戲的流程並不算長,不過在流程中有著很多選項(一遍流程差不多有30多個選項),這些分支選項雖然有幾個對推進劇情並無太大影響,但在內容上還算是能起到一定的擴充作用的。在原畫和音聲方面,該作的原畫部分沒有太大的問題,雖不算特別精緻,但做到了角色與場景間的畫風統一,在音聲上每條個人線後的單獨ED歌曲也做的比較用心,不過在角色的配音方面有些實在太出戏了,感覺不像是日常中能聽見的對話,也不像是高中學生會說的話,這就使得遊玩時的代入感較差。

《夏日花火》:令玩家倍感遺憾的失敗作品-第3張

而且,在遊戲體驗方面,個人感覺比較糟糕,尤其是在重複遊玩的設計上,這款遊戲在玩家已經閱讀過的文本和選項上沒有作出任何標註(一般來說同類型的遊戲中會把玩家閱讀過的文本顏色變淺或是直接變色來提醒玩家),而且也沒有直接跳到下一個選項的快進功能,多達30多個選項的複雜組合導致玩家想打其他結局的時候,可能會進錯別的個人線,不僅浪費了時間還白忙活一場。

還有在關於角色好感度的選項上,分配比重也挺不均勻,唐語歌這個角色的選項比重實在是有些過高了,而顧曈曈卻只有那幾個少得可憐的選項,這種在選項上的分配不均直接導致顧曈曈的結局特別難觸發,感覺有些故意刁難玩家。

《夏日花火》:令玩家倍感遺憾的失敗作品-第4張

不過,該作最嚴重的問題就是割裂感極強,選個女主週末約會或一起吃飯,然後短短一點劇情就描寫完,刷好感的用意過於刻意,既沒有對塑造角色有幫助,也對整體劇情沒有意義。可能是由於劇本問題,一個流程5~6小時的遊戲劇情量太多了,從高一入學一直講到高二結束,其中包含了男主加入學生會、社團部工作、競選主席、校慶和煙火大會等事件,外加上各個女主角的登場與互動,自然造成每個部分都顯得非常簡陋,所以不單單是好感度給人毫無意義之感,就是關於男主工作的主線劇情也有些無聊,每次都只是簡單描述一下就過去,鋪墊了那麼久的煙火大會沒有詳細刻畫,讓玩家根本體會不出其難忘之處,而相當關鍵的TURE END也只是蜻蜓點水地幾個小場景,讓玩家感覺一頭霧水。再加上前面提到的沒有隻跳過已讀文本功能,大大降低了多周目體驗。如果說,這是一部面向於廣大校園戀愛遊戲玩家的遊戲,那麼很多應該發揮出來的效果則沒有發揮出來。

《夏日花火》:令玩家倍感遺憾的失敗作品-第5張

另外,製作組在demo之後明顯沒有吸取一些玩家的反饋,demo中被詬病的問題在正式版當中幾乎沒有更改,並且在後面繼續延續下去。比如動不動來一段第三視角的描寫,體現出讀者跟主角之前明顯的界限。但這不僅降低了代入感,還讓主角跟其他角色本來就略顯單薄的角色塑造變得更加平面。

《夏日花火》:令玩家倍感遺憾的失敗作品-第6張

總而言之,該作對比一些同類遊戲,在製作上可以看出一些不太成熟的地方,遊戲中的戀愛部分隨著劇情進入個人線後沒多久便一起進入結局了,結局後也只是簡單的文本交待了一下故事後續走向,缺少男女主之間的情感塑造,感覺製作組可以考慮擴充一些個人線部分的內容。整體來看,這款遊戲雖有不少瑕疵,但作為一款在校大學生團隊的作品來說還是很不錯的,比起各種展會上的社團性質的作品水準要高很多,期待之後的作品能有更好的表現。

畢竟,經驗可以積攢,但這種情懷卻是難有,所以希望能以此鼓勵,將來能有更好的作品面世。


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