《夏日花火》:令玩家倍感遗憾的失败作品


3楼猫 发布时间:2022-11-07 13:41:27 作者:玖艺鉴赏 Language

三千谬语不得落,木樨成簇拥歌平。夏日的烟火点缀了青春,而你点亮了我。彼时的我们因烟火结缘,此时的我为你绽放。——序曲

《夏日花火》:令玩家倍感遗憾的失败作品-第1张

《夏日花火》是一款角色扮演游戏,欢迎走进柿树学园,这座全市瞩目的学习殿堂。与同学们齐心协力,办好这里历史悠久的「烟火大会」的重任,即将被主角背负在肩上。从高一至高二,在这段有笑有泪的时光中,玩家将收获毕生难忘的友情与成长。

该作是一款国产校园题材恋爱视觉小说游戏,在故事结构上较为简单,讲述了在中考前因柿树学园的烟火大会而受到鼓舞的男主何曦铭,考上了柿树学园后立志要举办一场最好的烟火大会的故事,玩家将跟随何曦铭的视角,在体验校园生活与社团生活的同时与学姐、同桌女同学、妹妹等女性角色培养感情,并在临近结局时根据选择进入到对应的个人线中。

《夏日花火》:令玩家倍感遗憾的失败作品-第2张

通过故事结构可以看出,这款游戏的流程并不算长,不过在流程中有着很多选项(一遍流程差不多有30多个选项),这些分支选项虽然有几个对推进剧情并无太大影响,但在内容上还算是能起到一定的扩充作用的。在原画和音声方面,该作的原画部分没有太大的问题,虽不算特别精致,但做到了角色与场景间的画风统一,在音声上每条个人线后的单独ED歌曲也做的比较用心,不过在角色的配音方面有些实在太出戏了,感觉不像是日常中能听见的对话,也不像是高中学生会说的话,这就使得游玩时的代入感较差。

《夏日花火》:令玩家倍感遗憾的失败作品-第3张

而且,在游戏体验方面,个人感觉比较糟糕,尤其是在重复游玩的设计上,这款游戏在玩家已经阅读过的文本和选项上没有作出任何标注(一般来说同类型的游戏中会把玩家阅读过的文本颜色变浅或是直接变色来提醒玩家),而且也没有直接跳到下一个选项的快进功能,多达30多个选项的复杂组合导致玩家想打其他结局的时候,可能会进错别的个人线,不仅浪费了时间还白忙活一场。

还有在关于角色好感度的选项上,分配比重也挺不均匀,唐语歌这个角色的选项比重实在是有些过高了,而顾曈曈却只有那几个少得可怜的选项,这种在选项上的分配不均直接导致顾曈曈的结局特别难触发,感觉有些故意刁难玩家。

《夏日花火》:令玩家倍感遗憾的失败作品-第4张

不过,该作最严重的问题就是割裂感极强,选个女主周末约会或一起吃饭,然后短短一点剧情就描写完,刷好感的用意过于刻意,既没有对塑造角色有帮助,也对整体剧情没有意义。可能是由于剧本问题,一个流程5~6小时的游戏剧情量太多了,从高一入学一直讲到高二结束,其中包含了男主加入学生会、社团部工作、竞选主席、校庆和烟火大会等事件,外加上各个女主角的登场与互动,自然造成每个部分都显得非常简陋,所以不单单是好感度给人毫无意义之感,就是关于男主工作的主线剧情也有些无聊,每次都只是简单描述一下就过去,铺垫了那么久的烟火大会没有详细刻画,让玩家根本体会不出其难忘之处,而相当关键的TURE END也只是蜻蜓点水地几个小场景,让玩家感觉一头雾水。再加上前面提到的没有只跳过已读文本功能,大大降低了多周目体验。如果说,这是一部面向于广大校园恋爱游戏玩家的游戏,那么很多应该发挥出来的效果则没有发挥出来。

《夏日花火》:令玩家倍感遗憾的失败作品-第5张

另外,制作组在demo之后明显没有吸取一些玩家的反馈,demo中被诟病的问题在正式版当中几乎没有更改,并且在后面继续延续下去。比如动不动来一段第三视角的描写,体现出读者跟主角之前明显的界限。但这不仅降低了代入感,还让主角跟其他角色本来就略显单薄的角色塑造变得更加平面。

《夏日花火》:令玩家倍感遗憾的失败作品-第6张

总而言之,该作对比一些同类游戏,在制作上可以看出一些不太成熟的地方,游戏中的恋爱部分随着剧情进入个人线后没多久便一起进入结局了,结局后也只是简单的文本交待了一下故事后续走向,缺少男女主之间的情感塑造,感觉制作组可以考虑扩充一些个人线部分的内容。整体来看,这款游戏虽有不少瑕疵,但作为一款在校大学生团队的作品来说还是很不错的,比起各种展会上的社团性质的作品水准要高很多,期待之后的作品能有更好的表现。

毕竟,经验可以积攒,但这种情怀却是难有,所以希望能以此鼓励,将来能有更好的作品面世。


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