【長文預警】棒雞為什麼總在惦記那PVP?


3樓貓 發佈時間:2024-02-26 04:55:42 作者:楓川丶 Language

剛剛看完Sayalarry的3月沙盒改動帖子,突然很想聊一聊棒雞這個被無數玩家怒罵的更新策略:你老惦記你那逼PVP幹嘛?

實際上每次棒雞大量調整PVP內容而PVE內容一筆帶過的時候,都有很多玩家表達不滿。這點棒雞知道嗎?我覺得他們是知道的。為什麼他們還要這麼做?我覺得這是一個很複雜的問題,至少比很多玩家想象的要複雜,值得好好聊一聊。

直接原因

  • 高情商:PVP內容是維持玩家日活或月活的重要的、不可缺少的內容,對天命2是必須的
  • 說人話:沒有PVP,恐怕天命2早就嗝屁了

事實上相當多的老玩家其實都發現了這個點,但是具體的成因會在下面詳細說明。

深層原因

總結:這是棒雞的錯,但也不是棒雞的錯

  • 為什麼是棒雞的錯?PVP做的跟屎一樣不說,連噴子丟傷害這種惡性BUG都修不好,不是棒雞的錯還能是玩家的錯咯?更別提那逼匹配機制了,光罵你都算大發慈悲了
  • 為什麼不是棒雞的錯?事實上,天命2這種運營模式的網遊,PVP是必不可少的內容,這不是棒雞策劃或是決策的問題,這是這種類型遊戲的通病,棒雞並沒有做錯,只不過是錯在了上面這點

以上為本貼的省流版內容,如果你看完了仍有興趣接著看,那非常歡迎進行更深入的討論

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為什麼PVP內容不可或缺?

這個問題是目前很核心的問題。反過來說,你專心更新你那PVE內容不就完了?現在PVE內容產出依託答辯,還擱那更新PVP,還要不要自己PVE玩家的基本盤了?

答案是:不行。

原因是:PVE內容存在著無法解決的通病——PVE內容就像消耗品一樣,會被玩家徹底消耗殆盡,最終玩家也會跟著流失,導致整個網遊都運營不下去了

這個問題涉及到PVE內容乃至PVE遊戲深層的特點:內容有限

首先要說到單機遊戲的一個特點:通完/完結/封盤。對單機玩家來說,通關遊戲就像喝水一樣自然,反而如果這個遊戲因為種種原因,玩家無法通關它,這遊戲半個身子已經被埋進答辯了(比如某國產遊戲嘛)。

通關意味著什麼?

  1. 很多玩家在通關之後會轉向下一款遊戲,沒有什麼特別的原因這些玩家一般不會再次遊玩這款遊戲了
  2. 很多玩家在通關之後會選擇二週目、三週目,去徹底體驗自己沒有玩到的內容
  3. 還有一些玩家,在通關之後,覺得這個遊戲就是好玩,就是有趣,打個十幾周目才能獲得滿足

這裡似乎涉及到一個問題:這123類玩家佔比都有多少呢?但是實際上,這不算個問題,至少對遊戲廠商來說。為什麼?即使是第3類玩家,遊戲的死忠粉,也無法一直在你這款遊戲裡玩下去,因為遊戲的內容是有限的,再怎麼樣的死忠粉,也不會一直在遊戲裡泡著,因為會膩。

  • 例如老頭環,素質極高的同時遊戲內容也非常充實,但是經歷了發售至今的這段時間,為什麼這麼多玩家在期待新DLC?因為,即使是老頭環這種極其優秀的遊戲,仍然會有這個特點,遊戲內容是“有限的”。如果等不到新的內容,玩家自然會離開,不然老頭環不應該像首發時候那樣一直霸榜steam在線人數榜單嗎?
  • 例如博德之門3,作為年度遊戲,其不可謂不優秀,很多玩家甚至遊玩了四五週目來體驗。但是,四五週目之後呢?一直這麼打下去嗎?恐怕沒有任何玩家會這麼說。但是這有啥奇怪的問題麼?單機遊戲不就是這樣麼?這些遊戲時間已經很多了不是嗎?
  • 實際上,沙盒、經營、模擬等等遊戲也可能會花費玩家遠超上述這些遊戲的時間,但是它們跟上述遊戲有一個共同的特點,那就是:日活月活什麼的,對這些遊戲來說,重要嗎?一點都不重要。

這些單機遊戲上的特點,正是天命2這種網遊上的頑疾

玩過網遊的玩家基本都很清楚,網遊最大的特點就是,日活/月活很重要。玩家自身需要幾乎每天都上線,即使是“清日常”、“清體力“這種操作,這是網遊運營方的重要指標。網遊最怕的是什麼:沒有玩家玩,沒有玩家在線。一旦到了這種程度,網遊基本也就到了生命末期了。

所以,必須回答這個問題:為什麼玩家不玩了?其實原因很單純——不好玩了。但是這個答案並不能一概而論,在天命2這類網遊身上,不好玩的體現跟其它網遊可能是不一樣的。

天命2的基本盤是什麼?當然是PVE內容。戰役劇情,先鋒打擊,地牢,RAID副本等等等等。這些內容是天命2的核心內容,絕大多數玩家也喜歡、期待大量的PVE內容,換言之,沒有任何玩家會拒絕大量的好玩的PVE內容。但是,遊玩了幾千小時的老玩家都會自己發現一個問題,那就是天命2最好玩的時候是什麼時候?是剛入坑的1000-2000小時,之後這個樂趣就過了。其實這個可以說的更準確點:當你還在遊玩遊戲的

存量內容的時候是最好玩的時候,當你消耗完存量內容轉向消耗增量內容時,就過了那個最好玩的階段了。這點就像之前說的單機遊戲的特點一樣,一旦存量內容被消耗完,天命2就會面臨玩家流失的問題。比如年1的時候,無論是遊戲內容還是遊戲可玩性來說都不達預期,這些存量內容都在以極快的速度被消耗,以至於年2之前有很多玩家覺得這遊戲就只能活這一年就嗝屁了。

看到這裡你可能會有疑問,既然如此,那麼棒雞大量開發PVE內容不就好了,地牢、RAID本不是總有那麼多人在刷嗎?這跟PVP有什麼關係?實則不然,即使將年2這種體量的開發內容搬到現在,每個賽季的增量內容其實都是有極限的。這其實就是天命2這個遊戲本身的設定導致的無法被解決的問題,可以細分成兩點:

  1. 新鮮感會被急速消耗。如果遊玩老頭環或者博德之門3這種單機遊戲,你很容易在多次遊玩中取得不一樣的樂趣。然而,天命2的本質是刷子游戲。為了讓玩家持續的刷刷刷,遊戲內容在設計上是天然的一本道,也就是,一次遊玩就會體驗掉大多乃至全部的內容。任何任務,副本,地牢,RAID,自身在多次遊玩中都沒有任何任容上的變化,只存在獎勵的變化,這導致遊戲PVE內容的新鮮感會在短短一次的副本或地牢就被徹底消耗,之後的多次遊玩的樂趣會大幅降低(實際上很多網遊也有這個問題)。如果把年2第一賽季的這種級別的大量內容搬到現在賽季呢?新鮮感仍然會在幾周內便消耗殆盡,剩下的便是機械性的重複,刷RAID,刷地牢……這有趣嗎?如果我是個正在消耗存量內容的玩家,我恐怕會覺得好玩的不得了吧?但是我現在是個消耗增量內容的玩家,我估計會在一兩週之內就厭倦,每週打完3連就收工,甚至都不會用1天時間。這會導致什麼呢?大量老玩家的日活會快速消失。缺乏新鮮感還有個大問題是縮短PVE內容的壽命。比如一個地牢,雖然我還沒出GR武器,但是這個地牢我打的太多了,玩爛了,我一點都不覺得這個好玩了,或者是終於被噁心的機制搞得受不了了,我直接不刷了,沒有就沒有,不稀罕。這時候PVE內容的壽命就被縮短了。
  2. PVE內容會被徹底消耗殆盡。什麼叫徹底消耗殆盡呢?RAID本的紅框,只要你花時間,你是絕對可以刷齊的,刷齊之後呢?有多少玩家再也不碰這個本了?有多少玩家去刷專家武器了?地牢呢?只要花足夠的時間,幾天,或者是幾周,或者是一兩個賽季,你也能刷到你想要的任何東西。當你不再需要從這些內容中獲取獎勵時,這些內容就被徹底消耗殆盡了,除非帶萌新之類的特殊原因,再也不會去體驗了。那如果你已經不需要再打這些遊戲內容呢?全紅框,全金槍全催化,GR刷滿,那麼你還會做什麼?就是去玩玩別的遊戲體驗新的樂趣是大多數玩家的選擇,只有很少部分的PVE玩家會不斷鑽研PVE內容,達到宗師進貨或者單人無瑕等等成就,而對於天命2這種需要運營長達數年的網遊來說,這是極為致命的。大量普通玩家流失,只剩少量真愛玩家,那接下來就會面臨生死存亡的問題了,就像年1那樣。
  3. 這裡插播一條,我本人並不認為棒雞對PVE遊戲更新內容不足是正確的,我認為玩家有權利表達自己的一切不滿,包括對PVE產出不足、BUG修復緩慢等一切問題的不滿

當分析完天命2在PVE方面的困境之後,其實問題就比較明瞭了。對於消耗PVE存量內容的玩家來說,增量內容的多少並不太影響他們的活躍度,而對消耗增量內容的玩家來說,更新大量新內容的影響仍然有限。(相當多的網遊其實都有這個問題,而且這個問題幾乎是無解的,沒有遊戲能做到遊戲內容的產出大於消耗)

棒雞必須要確保自己的日活,確保玩家存量,但是PVE的增量內容對玩家(特別是老玩家)的活躍度影響相對有限的情況下,棒雞做了權衡,那就是對PVP付出大量心血。與其PVE、PVP兩手抓搞得手忙腳亂,不如將PVP內容做好,能穩定相當不少的玩家存量。

為什麼PVP能留存玩家呢?

這其實是非常非常簡單的問題——與人鬥其樂無窮,與卡巴爾盾哥鬥只會死於締造者。

PVP遊戲,無論是moba類的LOL,還是吃雞類的絕地求生、永劫無間,還是純經濟類的CSGO,這些遊戲的存量玩家是非常非常多的,相信看帖子的也有很多玩家在這些純PVP遊戲上消耗上千甚至幾千個小時。如果你能回答自己為什麼喜歡打這些PVP遊戲,自然便可以回答這個問題。

準確的講,天命2中,PVP內容是不會被消耗殆盡的,因為玩家本身就是遊戲的PVP內容,而PVP產出的獎勵本身會回饋玩家的PVP內容,達到一種相對良性的循環。而且在大幅提升了PVP的獎勵之後,我們也看到了更多的PVE玩家參與到了PVP活動裡。在沒有足夠的PVE增量內容時,大量玩家、主播都泡在試煉裡,這也足夠說明PVP對玩家的留存十分重要了。PVP是不可或缺的內容。

那麼問題出在哪呢?

其實就一句話:PVP做的並不好玩。玩過天命2PVP的玩家,沒有人不罵幾句的。PVP存在大量的問題,都是非常影響遊戲的體驗。

但其中有個最大的問題就是,PVP對玩家的正反饋大多數來源於PVP的獎勵,而不是PVP本身

天命2的PVP是需要很高上手門檻的,而且在6V6與3V3中體現了出了極大的差異。剛開始遊玩PVP的玩家,正反饋是非常非常少的,因為沒有入門,這些玩家勝率很低,而勝率很低導致了獎勵很差,沒有足夠的正反饋,玩家要怎麼參與PVP呢?總是送別的PVP大佬上塔這真不是滋味啊。如果像之前幾年,PVP獎勵很差,誰願意去碰呢?無法獲得任何的正反饋,你再愛PVP也得捏著鼻子打。

這次的沙盒改動如何?

這次的沙盒改動我個人態度是比較積極的態度,我認為棒雞這次總算是從PVP本身開始思考問題了。武器TTK、綠彈使用、技能回覆等等等等,對這些內容的調整,我認為遠比對PVP獎勵的調整重要得多,更重要的是降低PVP門檻,減少PVP的負反饋,提升PVP本身的樂趣,這是最重要的。但是這種調整是否真的能達到效果,我也不確定,畢竟棒雞經常幹這種事,但是我的態度還是積極的。

我PVP打的不多,但也不算少,直到現在PVP在我看來仍然是負反饋多於正反饋的。當然撇開轉子或掛這些因素,目前的PVP仍然算不上多好玩。PVP中,很容易發生被對面壓著打的問題,而這時候就算你自己再牛逼,也改變碧聊對面3人衝上來一人一拳你也沒了的事實,這個問題在6V6或3V3中都特別明顯。其次,天命2的PVP是講TTK的,這意味著只要能縮短TTK,就能取得優勢,因此遊戲中有很多非常噁心人的套路。當然對面能打過你,對面確實比你強,但是作為輸方的你呢?除了沒打贏,遊戲體驗還被噁心的討論給打沒了,這種負反饋是很強烈的。


總體上藉著這次沙盒改動把自己對當前遊戲的相關問題的思考都寫出來了,歡迎噶迪恩的理性討論


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