【长文预警】棒鸡为什么总在惦记那PVP?


3楼猫 发布时间:2024-02-26 04:55:42 作者:枫川丶 Language

刚刚看完Sayalarry的3月沙盒改动帖子,突然很想聊一聊棒鸡这个被无数玩家怒骂的更新策略:你老惦记你那逼PVP干嘛?

实际上每次棒鸡大量调整PVP内容而PVE内容一笔带过的时候,都有很多玩家表达不满。这点棒鸡知道吗?我觉得他们是知道的。为什么他们还要这么做?我觉得这是一个很复杂的问题,至少比很多玩家想象的要复杂,值得好好聊一聊。

直接原因

  • 高情商:PVP内容是维持玩家日活或月活的重要的、不可缺少的内容,对命运2是必须的
  • 说人话:没有PVP,恐怕命运2早就嗝屁了

事实上相当多的老玩家其实都发现了这个点,但是具体的成因会在下面详细说明。

深层原因

总结:这是棒鸡的错,但也不是棒鸡的错

  • 为什么是棒鸡的错?PVP做的跟屎一样不说,连喷子丢伤害这种恶性BUG都修不好,不是棒鸡的错还能是玩家的错咯?更别提那逼匹配机制了,光骂你都算大发慈悲了
  • 为什么不是棒鸡的错?事实上,命运2这种运营模式的网游,PVP是必不可少的内容,这不是棒鸡策划或是决策的问题,这是这种类型游戏的通病,棒鸡并没有做错,只不过是错在了上面这点

以上为本贴的省流版内容,如果你看完了仍有兴趣接着看,那非常欢迎进行更深入的讨论

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为什么PVP内容不可或缺?

这个问题是目前很核心的问题。反过来说,你专心更新你那PVE内容不就完了?现在PVE内容产出依托答辩,还搁那更新PVP,还要不要自己PVE玩家的基本盘了?

答案是:不行。

原因是:PVE内容存在着无法解决的通病——PVE内容就像消耗品一样,会被玩家彻底消耗殆尽,最终玩家也会跟着流失,导致整个网游都运营不下去了

这个问题涉及到PVE内容乃至PVE游戏深层的特点:内容有限

首先要说到单机游戏的一个特点:通完/完结/封盘。对单机玩家来说,通关游戏就像喝水一样自然,反而如果这个游戏因为种种原因,玩家无法通关它,这游戏半个身子已经被埋进答辩了(比如某国产游戏嘛)。

通关意味着什么?

  1. 很多玩家在通关之后会转向下一款游戏,没有什么特别的原因这些玩家一般不会再次游玩这款游戏了
  2. 很多玩家在通关之后会选择二周目、三周目,去彻底体验自己没有玩到的内容
  3. 还有一些玩家,在通关之后,觉得这个游戏就是好玩,就是有趣,打个十几周目才能获得满足

这里似乎涉及到一个问题:这123类玩家占比都有多少呢?但是实际上,这不算个问题,至少对游戏厂商来说。为什么?即使是第3类玩家,游戏的死忠粉,也无法一直在你这款游戏里玩下去,因为游戏的内容是有限的,再怎么样的死忠粉,也不会一直在游戏里泡着,因为会腻。

  • 例如老头环,素质极高的同时游戏内容也非常充实,但是经历了发售至今的这段时间,为什么这么多玩家在期待新DLC?因为,即使是老头环这种极其优秀的游戏,仍然会有这个特点,游戏内容是“有限的”。如果等不到新的内容,玩家自然会离开,不然老头环不应该像首发时候那样一直霸榜steam在线人数榜单吗?
  • 例如博德之门3,作为年度游戏,其不可谓不优秀,很多玩家甚至游玩了四五周目来体验。但是,四五周目之后呢?一直这么打下去吗?恐怕没有任何玩家会这么说。但是这有啥奇怪的问题么?单机游戏不就是这样么?这些游戏时间已经很多了不是吗?
  • 实际上,沙盒、经营、模拟等等游戏也可能会花费玩家远超上述这些游戏的时间,但是它们跟上述游戏有一个共同的特点,那就是:日活月活什么的,对这些游戏来说,重要吗?一点都不重要。

这些单机游戏上的特点,正是命运2这种网游上的顽疾

玩过网游的玩家基本都很清楚,网游最大的特点就是,日活/月活很重要。玩家自身需要几乎每天都上线,即使是“清日常”、“清体力“这种操作,这是网游运营方的重要指标。网游最怕的是什么:没有玩家玩,没有玩家在线。一旦到了这种程度,网游基本也就到了生命末期了。

所以,必须回答这个问题:为什么玩家不玩了?其实原因很单纯——不好玩了。但是这个答案并不能一概而论,在命运2这类网游身上,不好玩的体现跟其它网游可能是不一样的。

命运2的基本盘是什么?当然是PVE内容。战役剧情,先锋打击,地牢,RAID副本等等等等。这些内容是命运2的核心内容,绝大多数玩家也喜欢、期待大量的PVE内容,换言之,没有任何玩家会拒绝大量的好玩的PVE内容。但是,游玩了几千小时的老玩家都会自己发现一个问题,那就是命运2最好玩的时候是什么时候?是刚入坑的1000-2000小时,之后这个乐趣就过了。其实这个可以说的更准确点:当你还在游玩游戏的

存量内容的时候是最好玩的时候,当你消耗完存量内容转向消耗增量内容时,就过了那个最好玩的阶段了。这点就像之前说的单机游戏的特点一样,一旦存量内容被消耗完,命运2就会面临玩家流失的问题。比如年1的时候,无论是游戏内容还是游戏可玩性来说都不达预期,这些存量内容都在以极快的速度被消耗,以至于年2之前有很多玩家觉得这游戏就只能活这一年就嗝屁了。

看到这里你可能会有疑问,既然如此,那么棒鸡大量开发PVE内容不就好了,地牢、RAID本不是总有那么多人在刷吗?这跟PVP有什么关系?实则不然,即使将年2这种体量的开发内容搬到现在,每个赛季的增量内容其实都是有极限的。这其实就是命运2这个游戏本身的设定导致的无法被解决的问题,可以细分成两点:

  1. 新鲜感会被急速消耗。如果游玩老头环或者博德之门3这种单机游戏,你很容易在多次游玩中取得不一样的乐趣。然而,命运2的本质是刷子游戏。为了让玩家持续的刷刷刷,游戏内容在设计上是天然的一本道,也就是,一次游玩就会体验掉大多乃至全部的内容。任何任务,副本,地牢,RAID,自身在多次游玩中都没有任何任容上的变化,只存在奖励的变化,这导致游戏PVE内容的新鲜感会在短短一次的副本或地牢就被彻底消耗,之后的多次游玩的乐趣会大幅降低(实际上很多网游也有这个问题)。如果把年2第一赛季的这种级别的大量内容搬到现在赛季呢?新鲜感仍然会在几周内便消耗殆尽,剩下的便是机械性的重复,刷RAID,刷地牢……这有趣吗?如果我是个正在消耗存量内容的玩家,我恐怕会觉得好玩的不得了吧?但是我现在是个消耗增量内容的玩家,我估计会在一两周之内就厌倦,每周打完3连就收工,甚至都不会用1天时间。这会导致什么呢?大量老玩家的日活会快速消失。缺乏新鲜感还有个大问题是缩短PVE内容的寿命。比如一个地牢,虽然我还没出GR武器,但是这个地牢我打的太多了,玩烂了,我一点都不觉得这个好玩了,或者是终于被恶心的机制搞得受不了了,我直接不刷了,没有就没有,不稀罕。这时候PVE内容的寿命就被缩短了。
  2. PVE内容会被彻底消耗殆尽。什么叫彻底消耗殆尽呢?RAID本的红框,只要你花时间,你是绝对可以刷齐的,刷齐之后呢?有多少玩家再也不碰这个本了?有多少玩家去刷专家武器了?地牢呢?只要花足够的时间,几天,或者是几周,或者是一两个赛季,你也能刷到你想要的任何东西。当你不再需要从这些内容中获取奖励时,这些内容就被彻底消耗殆尽了,除非带萌新之类的特殊原因,再也不会去体验了。那如果你已经不需要再打这些游戏内容呢?全红框,全金枪全催化,GR刷满,那么你还会做什么?就是去玩玩别的游戏体验新的乐趣是大多数玩家的选择,只有很少部分的PVE玩家会不断钻研PVE内容,达到宗师进货或者单人无瑕等等成就,而对于命运2这种需要运营长达数年的网游来说,这是极为致命的。大量普通玩家流失,只剩少量真爱玩家,那接下来就会面临生死存亡的问题了,就像年1那样。
  3. 这里插播一条,我本人并不认为棒鸡对PVE游戏更新内容不足是正确的,我认为玩家有权利表达自己的一切不满,包括对PVE产出不足、BUG修复缓慢等一切问题的不满

当分析完命运2在PVE方面的困境之后,其实问题就比较明了了。对于消耗PVE存量内容的玩家来说,增量内容的多少并不太影响他们的活跃度,而对消耗增量内容的玩家来说,更新大量新内容的影响仍然有限。(相当多的网游其实都有这个问题,而且这个问题几乎是无解的,没有游戏能做到游戏内容的产出大于消耗)

棒鸡必须要确保自己的日活,确保玩家存量,但是PVE的增量内容对玩家(特别是老玩家)的活跃度影响相对有限的情况下,棒鸡做了权衡,那就是对PVP付出大量心血。与其PVE、PVP两手抓搞得手忙脚乱,不如将PVP内容做好,能稳定相当不少的玩家存量。

为什么PVP能留存玩家呢?

这其实是非常非常简单的问题——与人斗其乐无穷,与卡巴尔盾哥斗只会死于缔造者。

PVP游戏,无论是moba类的LOL,还是吃鸡类的绝地求生、永劫无间,还是纯经济类的CSGO,这些游戏的存量玩家是非常非常多的,相信看帖子的也有很多玩家在这些纯PVP游戏上消耗上千甚至几千个小时。如果你能回答自己为什么喜欢打这些PVP游戏,自然便可以回答这个问题。

准确的讲,命运2中,PVP内容是不会被消耗殆尽的,因为玩家本身就是游戏的PVP内容,而PVP产出的奖励本身会回馈玩家的PVP内容,达到一种相对良性的循环。而且在大幅提升了PVP的奖励之后,我们也看到了更多的PVE玩家参与到了PVP活动里。在没有足够的PVE增量内容时,大量玩家、主播都泡在试炼里,这也足够说明PVP对玩家的留存十分重要了。PVP是不可或缺的内容。

那么问题出在哪呢?

其实就一句话:PVP做的并不好玩。玩过命运2PVP的玩家,没有人不骂几句的。PVP存在大量的问题,都是非常影响游戏的体验。

但其中有个最大的问题就是,PVP对玩家的正反馈大多数来源于PVP的奖励,而不是PVP本身

命运2的PVP是需要很高上手门槛的,而且在6V6与3V3中体现了出了极大的差异。刚开始游玩PVP的玩家,正反馈是非常非常少的,因为没有入门,这些玩家胜率很低,而胜率很低导致了奖励很差,没有足够的正反馈,玩家要怎么参与PVP呢?总是送别的PVP大佬上塔这真不是滋味啊。如果像之前几年,PVP奖励很差,谁愿意去碰呢?无法获得任何的正反馈,你再爱PVP也得捏着鼻子打。

这次的沙盒改动如何?

这次的沙盒改动我个人态度是比较积极的态度,我认为棒鸡这次总算是从PVP本身开始思考问题了。武器TTK、绿弹使用、技能回复等等等等,对这些内容的调整,我认为远比对PVP奖励的调整重要得多,更重要的是降低PVP门槛,减少PVP的负反馈,提升PVP本身的乐趣,这是最重要的。但是这种调整是否真的能达到效果,我也不确定,毕竟棒鸡经常干这种事,但是我的态度还是积极的。

我PVP打的不多,但也不算少,直到现在PVP在我看来仍然是负反馈多于正反馈的。当然撇开转子或挂这些因素,目前的PVP仍然算不上多好玩。PVP中,很容易发生被对面压着打的问题,而这时候就算你自己再牛逼,也改变碧聊对面3人冲上来一人一拳你也没了的事实,这个问题在6V6或3V3中都特别明显。其次,命运2的PVP是讲TTK的,这意味着只要能缩短TTK,就能取得优势,因此游戏中有很多非常恶心人的套路。当然对面能打过你,对面确实比你强,但是作为输方的你呢?除了没打赢,游戏体验还被恶心的讨论给打没了,这种负反馈是很强烈的。


总体上借着这次沙盒改动把自己对当前游戏的相关问题的思考都写出来了,欢迎噶迪恩的理性讨论


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