2014年發售的《鏟子騎士:希望之鏟》,是在當年上市的遊戲裡讓我玩得最開心的。有趣完善的機制,豐富的內容,以及在人設、演出等細節上的用心,都讓人對其愛不釋手。同時它也是開闢如今主流獨立遊戲市場局面的功臣之一。
獨立遊戲用“主流”兩字可能有點怪,但現在確實有這種分水嶺了
與其它遊戲常見的發展套路不同,在大獲成功後,製作組遊艇俱樂部(Yacht Club)並沒有立刻投入續作的開發當中。他們先是花了好幾年的時間,發售了數個基於《希望之鏟》的後續資料片。這些更新集中在增加具有專屬流程與系統的可玩角色,其體量與質量完全不亞於本體,厚道程度令人對製作組好感倍增。
在完成了《國王騎士:卡牌之王》後,遊艇俱樂部計劃繼續對『鏟子宇宙』進行擴展。雖然被認為最接近續作概念的《鏟子騎士:挖掘》延期到了2022年,但他們依然在年末發售了另一款系列衍生遊戲《鏟子騎士:口袋地牢》。
本作是遊艇俱樂部與獨立開發者Russell Rafferty合作的項目。據說原型是Russell個人製作的一款融合了三消與地牢爬行玩法的《Puzzle Knights》。當作者在Twitter上發佈遊戲截圖時,遊艇俱樂部認為它頗具潛力、且能夠與《鏟子騎士》世界觀形成融合,於是便與其簽下了合作協議。
Puzzle Knights也是本作的重要NPC
不同於過往的平臺動作遊戲機制,由Russell Rafferty作品演化而來的《口袋地牢》,如今變成了一款落下消除類解謎遊戲。但儘管類型改變了,它依然在遵循“益智”玩法的同時,保留著鏟子宇宙的世界觀設定,並將其融入到遊戲規則當中。無論是第一次接觸這個IP的玩家,還是從正統作品玩過來的老用戶,也都能找到許多喜聞樂見的經典元素。
這次的故事起因自一個聖物的魔法失控,包括鏟子騎士等本篇裡的眾多角色、各種敵人以及山谷裡其它亂七八糟的東西,全都被吸到了一個小盒子裡頭。雖然“格局”被壓縮了,但盒子雖小五臟俱全,玩家可以看到許多系列裡熟悉的事物。。
在《鏟子騎士》童話風格的故事背景之下,處處充滿用心角色互動與臺詞。尤其是角色的造型與個性塑造十分到位,使其成為了系列一個深入人心的優秀特色。《口袋地牢》在這方面也延續了正作的思路,雖然玩法簡單明瞭,但從場景佈局到人物形象都很有各自的標誌性,能給人留下深刻印象。
從主角到各路NPC全都是怪咖的世界
遊戲基本規則很容易理解。玩家在一塊8乘8格子的場地內,不斷擊破各種下落累積的磚塊、防止其完全填滿整個棋盤。不過,本作中雖然磚塊都是不斷往下移動,但其實遊戲是採用俯視的角度。也就是說,玩家是可以在整個棋盤隨意移動的。
由於結合了鏟子宇宙的世界觀,所以遊戲還把戰鬥的概念融合進了磚塊消除當中。遊戲裡除了土、岩石等常規磚塊,根據每一關配置,還會出現各種各樣的『敵人』。它們擁有各自的生命值、攻擊力和特殊技能。玩家角色在消除它們的同時,也會遭到反擊而損失生命值,這時就需要獲取紅藥水來恢復。
從性質上來講,不論是敵人、藥水還是各種用途的道具,它們其實都屬於棋盤裡的磚塊。當這些機制被混合到傳統的『打磚塊』裡頭,就讓《口袋地牢》有了一種更加動感的遊戲體驗。
幾乎所有的敵人,在攻擊後都會對你造成傷害,即便是可以無傷擊殺的敵人,也有著死亡後造成特殊效果的功能。敵人與藥水形成了一種循環,需要玩家對消除兩者的前後順序有個把握,否則有可能出現瀕死時藥水卻被敵人阻擋的窘境。
默認規則下,玩家可以在屏幕右側看到各種互動磚塊的信息。瞭解各個關卡因場景所帶來的不同機制,熟記敵人的屬性與特殊效果,試著加速消磚速度獲得連擊獎勵,玩得順手的話感覺頗為爽快。
除了與戰鬥主題有機結合的基本規則外,《口袋地牢》也加入了些許仿Roguelike的機制——其實就是通過不斷遊玩累積,解鎖更多的關卡增益道具,以及性能各異的可玩角色。關卡中隨機出現的道具,以及選擇具有不同基本屬性和行動規則的開局騎士,是進一步提高遊戲耐玩度的標準套路了。
目前來講,《口袋地牢》沒有太多可以深入講述的內容——不是它缺乏樂趣,而是遊戲實在太“純粹”。它有著亮眼的美術、像素細節與特效都體現了製作組的老道功力,讓人看起來就很爽。鏟子騎士主題的角色也依然有趣,在攻略關卡間隙的小小營地裡,也能挖掘出不少趣味彩蛋。
RL的遊玩累積也被引入了本作中
但它的核心,依然是個不斷挑戰高分、沒有什麼遊玩負擔拿起手柄就能開心耍上半小時的益智消除遊戲。有鑑於它的類型特性,我覺得如果是在便攜性較高的NS主機上,體驗會比Steam或其它平臺要有進一步提升。
對了,遊戲支持多人對戰、排行榜等內容之外,還允許玩家修改HP、攻擊力和失敗條件等規則。玩得開心點。