《消逝的光芒2:人与仁之战》抢先评测:漫游者的路线,哈兰人的精神


3楼猫 发布时间:2022-02-18 04:33:32 作者:哔哩哔哩丶年糕明 Language

感谢小黑盒提供的评测机会。

#神来之作新年特别篇#

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前言

回看《消逝的光芒》,这款恐怖跑酷题材的经典之作,在无数游戏玩家心中留下了一个良好的口碑,即便是在2018年才入手第一作的我,其精良的第一人称动态视觉和光影渲染,包括跌宕起伏的主线剧情叙事,鲜明的人物塑造,还有卓越的打击感,放到2022年的今天,我都还是非常推荐身边的朋友游玩,《消逝的光芒》对我来说记录了和好朋友假期期间的快乐时光,但因各自忙于现实事务,尚未结束快乐的探索便结束了旅程。

如今,techland在酝酿了7年之久,《消逝的光芒2》这一续作再次让经典回到了玩家眼前,而因为往年疫情的林林总总的干扰,导致《消逝的光芒2》制作上出现了一些延期和变动。而大部分玩家们也因生活方式上的转变,对消光2的期望值也变得高出许多,毕竟一作在过往玩家的心目中已留下了一笔浓墨重彩,这种思想趋势难以抑制。

下文包含了※号的部分,是对《消逝的光芒2》的少量剧透,未游玩的玩家请谨慎阅读。

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游戏背景

哈兰疫情爆发,隔离区的人们为了生存下来,选择互相帮助或强取豪夺,为了逃离这个是非之地,白天作为搜寻者掠夺物资,晚上成为猎物躲避夜魔,直到第二天的黎明再次到来。

但15年后,曾经唯一的病毒隔离城市——哈兰在地图上消失,病毒并没有完全停止传播,扩散到了世界各地,文明逐渐回退到黑暗时代,而作为主角的“艾登”,在延续哈兰生存精神的同时,在最后的城市中寻找这一切的真相,结交盟友,智斗敌人,谨慎选择生存路线,保留自己的人性,主导自己在末世环境下的命运。

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哈兰精神再续,漫游者的生存之道

这里为尚未体验过《消逝的光芒》系列的玩家打个预防针,初次接触这款跑酷游戏可能会3D眩晕,因消光的第一视角跑酷代入感很强,有些玩家是基于RPG搜寻的乐趣游玩的,因此在体验该作时,若本身有3D眩晕症状的玩家,可先手关闭动态模糊,降低画面可能带来的不适感

该作中,玩家前期可稳步游玩流程,作为一款RPG游戏,整体正常延续了前期刮痧后期割草的操作,这种缓慢养成系的感觉保留了消光1的核心玩法。玩家在新作中可体验到的内容,在保持稳步剧情流程下,依然能体验到旧作的优点:声音设计衬托的视觉打击感、RPG角色扮演下的搜刮自由度、环境和音乐烘托出短暂的惬意或紧张的环境、以及最最重要的第一视角下超强的跑酷代入感。

预告流程中给出的类似剧情分支线路上,因游玩时间实在是有限,这里我只游玩了前期开放安全区的小部分剧情,尚未触发到分支点,但依然不打算陈述太多,剧情要亲身体会才能感受到场面带来的紧张与刺激,因此剧情方面就此一笔带过,毕竟剧透会影响到读者的实机游玩体验。

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双感的体验反馈出的享受程度

双感:五感(闻、味、嗅、视、触)中的闻、视。

无论是前期的CG也好,还是游玩过程中的跑酷也罢,第一人称视角下的动视效果真的把我二次带回到了初尝消光1的紧张、刺激与爽快。虽然在一些攀爬过程中,不免会出现攀爬点误判,以及操作改良的不适感,但并不影响我愿意坚持把《消逝的光芒2》继续玩下去的动力。

就在包含着教程的第一个小任务中,“艾登”被丧尸追逐和极限跑酷已经成为了常态,和史派克的对话也很接地气,同时一个搜寻流程,简要的包含了基础操作。即便流程简单,但对比一作这种疫情突发的紧迫感,二作中的人们已经习惯与丧尸共存,早已经把这种生死观看得很开,野外短暂的惬意和适当的紧张感,和一作的剧情既没有藕断丝连般过度的衔接,但也没有吃书般的一刀两断,不得不说这是一个优秀的开头。

在视觉和听觉细节上,能明显感觉到角色身处的环境再利用程度很高,战损感也很强,并不会有特别突兀的设计或渲染出现。

但缺点也比较明显:因为配音环境的局限,CV在脱离了游戏内容的情况下配音,导致一些对话下稍显僵硬,个人是更推荐使用英文原配。

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※攻略钻研者狂喜的技能树机制

虽说角色前期的体力条没有1代那么威猛,悬挂期间都会造成体力疲劳,但这个符合感染者的设定,合情合理。而一作中最让玩家痛快的地方,无非就是跑酷和手撕丧尸的快感,而这个技能树在预览时就已经感到非常爽快,且延续了一作中指定动作提升经验的UP机制,游玩过《消逝的光芒》1作的玩家,定然能体会到一作的跑酷系统已十分优秀,说到这里,打算钻研2作爆肝的快感和连招训练的攻略者,应该和我一样蠢蠢欲动了。

同时预告流程中出现的,包括【弹反QTE】反击手段,【蹬墙跳】铁驭般的飞檐走壁,在实机游玩时无删减地保留到了游戏中,当然我的技能树尚未到达【蹬墙跳】如此境界,但技能预览中,已经让这个技能有了超高的期待值,毕竟在一作中,玩家开发出来的跑酷极限击杀夜魔的操作,已经让人瞠目咋舌,在提高了上限后,能否延续一作PVP中高空秒杀猎手神一般的操作,还有待玩家开发。

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这样的跑酷是真实存在的吗!!

缺点

消光2中暴露出来的缺点,不仅延续了哈兰精神,优化缺陷的部分也继承了不少:

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    互动过程中的UI改变,视觉动线上会略繁琐,且“幸存者感知”的UI从菱形变成了圆点,在色调偏暖的环境下这种ui不容易辨别。同时主要剧情互动上需要先激活“幸存者感知”,才可以对主要内容进行互动,(当然这个设计,不排除是提醒玩家先搜刮干净了再继续互动主要条件),对于速通玩家来说,这个额外设定会有些令人抓狂。

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    这种情况下,不降低画质真的会卡到炸裂。

      目前来讲,大部分的玩家硬件可能一直在优化,但不排除有类似于我这种战损电脑连续游玩4年的玩家,在我个人1660战损版华硕本的配置下,需要额外加装散热,同时画质调整到中等偏下的程度才能达到60帧左右,且偶尔会出现重度卡帧现象,追求高性能的情况下,延续了1作“加载马赛克”的特性,且官方也明确提出最低配置需使用1050ti显卡,只能说《消光2》的优化确实不尽人意。但是并不会影响到高配玩家,除了显卡尚不支持该款游戏的光追设置和捕捉设置以外,其他的基本影响不会太大。

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      这里虽然说能看得出来惊讶,但对比上依然些许僵硬

        面部表情延续旧作,时隔7年,这些细节上的内容,应该在一些优化中做得更为优秀,虽说一作的肢体动作上已经做得十分不错了,但续作的面部优化却没有看到大量变化,玩家的主要互动对象,依然是空格键和字幕,并不经常和NPC本体容貌对视,这是一个轻微扣分的项目,但无伤大雅。

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        视觉细节上有一个差异:《消逝的光芒》1代目中,人物从水中浮出的时候,视野上会有浮出水面的特效,而《消逝的光芒2》中,这个细节被省略掉了,作为配置要求更低的一作,这个特效竟然没有延续,所谓细节决定成败,techland这次美工视觉方面确实偷懒了。

        《消逝的光芒2:人与仁之战》抢先评测:漫游者的路线,哈兰人的精神-第10张

        《消逝的光芒》一作中,暗夜猎手模式下的惊险镜头(已经过up:SneakThief_授权)

        尚未接触到的林林总总

        首先,消逝的光芒这个系列,在玩到中后期时,PVP和高端玩家增多,这也是消光系列的主要游玩群体,但因为这些需要时间培养,PVP游玩内容又占了游戏接近30%以上的游玩乐趣,这里暂时没能作出太多评价。

        第三人称一直是消光1的一个最大的缺陷,第一人称酷炫到炸裂的画面,在第三人称下却显得十分偷懒,而目前为止我尚未找到一起游玩的人员,因此第三人称是什么效果,暂无定数。

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        壁纸来源:官方

        总结

        《消逝的光芒2:人与仁之战》的个人初体会,虽说剧情上我未深究,且一作的剧情确实戏剧性较大,但他延续了一作的高自由度和高流畅度,忠于打击感和跑酷快感来说,以及整体下来没有巨大崩溃的情况下,我是打了较多的情感分在里面的,但是游玩时长上来说,我还不能对消光2做出一个非常中肯客观的评价,但确实在制作周期如此长的情况下,《消逝的光芒2》优化和细节上面,确实有部分不如一作来的优秀,更多人是愿意看到保质保量的游戏,官方也放出了至少长达5年更新时长的保证,只能在正式发售后,综合大众的口碑来总结这一续作的最终成果了。

        个人评分(满分★★★★★):

        视听体验:★★★★☆

        剧情部分(暂定):★★★

        UI:★★★

        长期游玩:★★★★

        总分:★★★☆

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        图源steam,官方给出的标配


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