【PC遊戲】簡評《幽閉深淵》:凝視深淵?進入深淵


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 04:02:19 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# CUORI

甚至沒有凝視深淵的從容,因為你我已在深淵之中。

注意:《幽閉深淵》正處於Early Access階段,故本評測僅針對《幽閉深淵》目前版本的內容進行撰寫,本作首發中文。

【PC遊戲】簡評《幽閉深淵》:凝視深淵?進入深淵-第0張


【PC遊戲】簡評《幽閉深淵》:凝視深淵?進入深淵-第1張

開發商:Cogwheel Software

發行商:Daedalic Entertainment

商城簡介:《幽閉深淵》是一款科幻氛圍動作遊戲,靈感很大程度上來自《異形》、《怪形》及《半衰期》。通過探索、攀爬、遊動、掃描、爆破和射擊等操作,在一個巨大的海底開採研究設施內完成危險的任務。驚恐的應對下方潛藏的恐怖……

商城評價:多半好評(73%)

從標題出發:獨特的探索體驗

本作的故事和遊戲流程都發生在位於水下9772米深處的洛克實業淵底開採與研究設施,在救援隊(玩家所屬團隊)抵達前,這座設施已經失聯整整681天。

【PC遊戲】簡評《幽閉深淵》:凝視深淵?進入深淵-第2張

正在下潛的救援隊以及洛克實業開採設施

該設施由一群研究人員建立,他們探測到不明性質的反常現象,於是組織了一次探險對其進行考察。當救援隊進入設施時,他們發現整個設施幾乎都被廢棄:有的區域被湧入的海水淹沒,還有一些區域則失去電力或者由於各種原因而遭到封鎖,同時也有大量的未知生物在各個房間和錯綜複雜的坑道內遊蕩。昏暗的頭盔燈光、令人不安的異形嘶吼聲、成片的尚未探索危機四伏的區域:這就是《幽閉深淵》的遊戲基調,可以說和遊戲標題相當契合。

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步步為營,正在鉤鎖上持槍警戒的武裝人員

《幽閉深淵》設置了五種難度供玩家進行遊玩,其分別為相對標準的“探索”、“深入探索”和“機制探索”以及相對困難的“硬核探索”以及“現實探索”,筆者遊玩時選擇的是“深入探索”難度,遊玩體驗較為輕鬆,難度不大。

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所提供的五種難度,後兩種需要先選中“機制探索”才會顯示

幽閉深淵》與大名鼎鼎的《潛淵症》由同一個發行商

Daedalic Entertainment進行發行,雖然兩者在美術風格和整體氛圍上有著一定的相似性,但是兩個遊戲並非出自同一個開發商之手。《幽閉深淵》實際上是一款由單人開發商Cogwheel Software製作的遊戲,它只是恰好和《潛淵症》一起被發行商放進同一個捆綁包而已。雖然筆者讚賞單人製作者的努力和《幽閉深淵》目前所能展示的效果,但這仍然帶來了一些問題,我們將在本評測稍後一些的地方對其進行闡述。

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開發者的話

優點:

出色的氛圍營造

筆者一直認為,“出眾”或是“標杆”級別的遊戲美術一直是可遇而不可求的,而對於大多數遊戲而言,“合適”的畫面就足以支撐其成為一款佳作。《幽閉深淵》正是如此,雖然在同類型(2D像素)遊戲中它的美術並不出眾,但卻能夠有效地營造出深淵之中壓抑而令人不安的遊戲氛圍。遊戲的配樂也恰到好處,時常起到渲染懸疑氣氛營造壓抑體驗的作用。

總的來說,《幽閉深淵》的氛圍營造相當出色

較為有趣的玩法

目前遊戲有十三個人工打造的關卡,每個關卡的地圖、目標均不相同。玩家需要操縱自己的團隊靈活運用手頭上的各類道具和物資來完成目標。團隊由兩種人員構成,即戰鬥人員和工程師

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戰鬥人員(左)和工程師(右)

戰鬥人員通常可以持有兩種武器(突擊步槍和手槍),且其還能夠使用鉤爪、探測球、地質掃描儀、鑽地炸彈、信標追蹤器等科技設備。

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正在使用地質掃描儀掃描下方空洞

在完成地質掃描發現空洞後,可以進一步使用鑽地炸彈打開通往下方空洞的通道

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鑽地炸彈爆炸後會留下豎直通道

而工程師雖然無法使用上述的種種酷炫高科技裝置,且通常只能配備一把手槍,但是他們可以駕駛工程載具、遙控工程設備。工程師通常扮演輔助角色,其職責為運送關鍵物品或者為戰鬥人員開路。

【PC遊戲】簡評《幽閉深淵》:凝視深淵?進入深淵-第9張

工程人員正在駕駛隧道掘進機

美中不足的是,在大多數任務中,玩家的隊伍裡都只含有一名戰鬥人員,這導致了這個有趣的團隊機制出場次數很少,其中的配合內容也缺乏深度挖掘。不過《幽閉深淵》支持多人聯機(尚未上線),玩家也可以使用Steam的遠程同樂功能和好友進行遊玩(已上線),這應當能抵消一部分團隊內容不足所造成的負面影響。

缺點:

令人費解的操作機制和物理

《幽閉深淵》目前所展現的人物操作和場景互動相當糟糕,甚至可以說是令人費解,再搭配上無時不刻想要取玩家性命的物理系統,可以說幾乎到了***的地步。

互動判定讓人血壓升高,明明顯示的互動點是A但是人物偏要去互動B。四個拉桿就能夠讓我們身經百戰、專業的戰鬥人員摸不著頭腦。

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事故多發地,兩個相鄰的拉桿就是拉不明白

狹窄地形經常會卡死人物,導致無法正常進行機動,比如說在豎井的水道卡碰撞無法翻身,導致無法潛入水中。

【PC遊戲】簡評《幽閉深淵》:凝視深淵?進入深淵-第11張

如果在水域的另一端還有操作沒執行那就只能重開

物理系統十分詭異,以稍快的速度接觸牆面或是地面就會導致你的滿血人員當場去世。事實上,筆者在遊戲中的80%的人員損失都是摔死或者撞死,沒錯,這個遊戲的物理系統比奇怪生物可怕多了

這些問題讓本作中後期的遊玩體驗變得令人血壓升高且相當折磨,還給予了玩家十分強烈的挫敗感(是的,筆者數次血壓一高就直接把遊戲關了)。

較少的遊玩內容

雖然《幽閉深淵》仍然處於EA階段,但是我還是不得不指出目前的13關內容無疑是較少的(每關大約用時30分鐘),不過開發者承諾會在搶先體驗期間更新出超過20小時的單人遊玩內容,讓我們拭目以待

而且事實上,筆者在遊玩後幾關時感到相當折磨和煩躁,原因除去之前提到的令人費解的操作和物理外,還有本作其他內容的缺失。

《幽閉深淵》自稱自己的劇情致敬《怪形》《異形》《半條命》,但是在目前的遊玩體驗中可以說劇情含量幾乎等於0,而就算這微量的劇情都必須依賴於玩家的自行腦補。整關含有劇情的地方只有對講機裡傳來的行動指示。

同時,本作的敵人種類非常之少,除去特定的機關外,玩家只能見到三種怪物。而且因為玩家的子彈數量可以達到數百發之多,只有幾個怪物出現時壓根就沒有一丁點壓迫感。而本作為了營造怪物的壓迫感,則採取了相當無腦的辦法,也就是堆怪。但是對抗這些怪物的方法實際上都是一樣的:精確射擊。區別無非在於有的怪需要三槍而另一種怪需要四槍。這導致戰鬥內容變得毫無激情且有些應付了事。

【PC遊戲】簡評《幽閉深淵》:凝視深淵?進入深淵-第12張

戰鬥人員正與三種最常見的生物交戰

至於那些用代碼隨機生成的關卡就更加無聊,因為這些關卡的地圖往往雜亂無章而缺少靈魂,讓人壓根提不起興致。

總的來說,目前如此之少的內容是對不起其原價80元人民幣的售價的

總結:

6.5/10,《幽閉深淵》是一部優缺點都相當明顯的作品。它的氛圍營造出色主要玩法具有自己的特點,再加上裝備機制和團隊機制以及其錯綜複雜的地圖特性,筆者認為本作具有著巨大潛力。但是《幽閉深淵》目前的內容實在是少之又少,玩家很容易在數個小時的探索後就對其感到乏味,毫無疑問,它目前的內容與其80元的售價是不符的。

總而言之並不推薦hxdm現在入手《幽閉深淵》,建議觀望其後續更新頻率和內容結合售價再作考慮。


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【PC遊戲】簡評《幽閉深淵》:凝視深淵?進入深淵-第13張

#神來之作新年特別篇#


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