【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊


3楼猫 发布时间:2022-02-18 04:02:19 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# CUORI

甚至没有凝视深渊的从容,因为你我已在深渊之中。

注意:《幽闭深渊》正处于Early Access阶段,故本评测仅针对《幽闭深渊》目前版本的内容进行撰写,本作首发中文。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第0张


【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第1张

开发商:Cogwheel Software

发行商:Daedalic Entertainment

商城简介:《幽闭深渊》是一款科幻氛围动作游戏,灵感很大程度上来自《异形》、《怪形》及《半衰期》。通过探索、攀爬、游动、扫描、爆破和射击等操作,在一个巨大的海底开采研究设施内完成危险的任务。惊恐的应对下方潜藏的恐怖……

商城评价:多半好评(73%)

从标题出发:独特的探索体验

本作的故事和游戏流程都发生在位于水下9772米深处的洛克实业渊底开采与研究设施,在救援队(玩家所属团队)抵达前,这座设施已经失联整整681天。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第2张

正在下潜的救援队以及洛克实业开采设施

该设施由一群研究人员建立,他们探测到不明性质的反常现象,于是组织了一次探险对其进行考察。当救援队进入设施时,他们发现整个设施几乎都被废弃:有的区域被涌入的海水淹没,还有一些区域则失去电力或者由于各种原因而遭到封锁,同时也有大量的未知生物在各个房间和错综复杂的坑道内游荡。昏暗的头盔灯光、令人不安的异形嘶吼声、成片的尚未探索危机四伏的区域:这就是《幽闭深渊》的游戏基调,可以说和游戏标题相当契合。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第3张

步步为营,正在钩锁上持枪警戒的武装人员

《幽闭深渊》设置了五种难度供玩家进行游玩,其分别为相对标准的“探索”、“深入探索”和“机制探索”以及相对困难的“硬核探索”以及“现实探索”,笔者游玩时选择的是“深入探索”难度,游玩体验较为轻松,难度不大。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第4张

所提供的五种难度,后两种需要先选中“机制探索”才会显示

幽闭深渊》与大名鼎鼎的《潜渊症》由同一个发行商

Daedalic Entertainment进行发行,虽然两者在美术风格和整体氛围上有着一定的相似性,但是两个游戏并非出自同一个开发商之手。《幽闭深渊》实际上是一款由单人开发商Cogwheel Software制作的游戏,它只是恰好和《潜渊症》一起被发行商放进同一个捆绑包而已。虽然笔者赞赏单人制作者的努力和《幽闭深渊》目前所能展示的效果,但这仍然带来了一些问题,我们将在本评测稍后一些的地方对其进行阐述。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第5张

开发者的话

优点:

出色的氛围营造

笔者一直认为,“出众”或是“标杆”级别的游戏美术一直是可遇而不可求的,而对于大多数游戏而言,“合适”的画面就足以支撑其成为一款佳作。《幽闭深渊》正是如此,虽然在同类型(2D像素)游戏中它的美术并不出众,但却能够有效地营造出深渊之中压抑而令人不安的游戏氛围。游戏的配乐也恰到好处,时常起到渲染悬疑气氛营造压抑体验的作用。

总的来说,《幽闭深渊》的氛围营造相当出色

较为有趣的玩法

目前游戏有十三个人工打造的关卡,每个关卡的地图、目标均不相同。玩家需要操纵自己的团队灵活运用手头上的各类道具和物资来完成目标。团队由两种人员构成,即战斗人员和工程师

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第6张

战斗人员(左)和工程师(右)

战斗人员通常可以持有两种武器(突击步枪和手枪),且其还能够使用钩爪、探测球、地质扫描仪、钻地炸弹、信标追踪器等科技设备。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第7张

正在使用地质扫描仪扫描下方空洞

在完成地质扫描发现空洞后,可以进一步使用钻地炸弹打开通往下方空洞的通道

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第8张

钻地炸弹爆炸后会留下竖直通道

而工程师虽然无法使用上述的种种酷炫高科技装置,且通常只能配备一把手枪,但是他们可以驾驶工程载具、遥控工程设备。工程师通常扮演辅助角色,其职责为运送关键物品或者为战斗人员开路。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第9张

工程人员正在驾驶隧道掘进机

美中不足的是,在大多数任务中,玩家的队伍里都只含有一名战斗人员,这导致了这个有趣的团队机制出场次数很少,其中的配合内容也缺乏深度挖掘。不过《幽闭深渊》支持多人联机(尚未上线),玩家也可以使用Steam的远程同乐功能和好友进行游玩(已上线),这应当能抵消一部分团队内容不足所造成的负面影响。

缺点:

令人费解的操作机制和物理

《幽闭深渊》目前所展现的人物操作和场景互动相当糟糕,甚至可以说是令人费解,再搭配上无时不刻想要取玩家性命的物理系统,可以说几乎到了***的地步。

互动判定让人血压升高,明明显示的互动点是A但是人物偏要去互动B。四个拉杆就能够让我们身经百战、专业的战斗人员摸不着头脑。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第10张

事故多发地,两个相邻的拉杆就是拉不明白

狭窄地形经常会卡死人物,导致无法正常进行机动,比如说在竖井的水道卡碰撞无法翻身,导致无法潜入水中。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第11张

如果在水域的另一端还有操作没执行那就只能重开

物理系统十分诡异,以稍快的速度接触墙面或是地面就会导致你的满血人员当场去世。事实上,笔者在游戏中的80%的人员损失都是摔死或者撞死,没错,这个游戏的物理系统比奇怪生物可怕多了

这些问题让本作中后期的游玩体验变得令人血压升高且相当折磨,还给予了玩家十分强烈的挫败感(是的,笔者数次血压一高就直接把游戏关了)。

较少的游玩内容

虽然《幽闭深渊》仍然处于EA阶段,但是我还是不得不指出目前的13关内容无疑是较少的(每关大约用时30分钟),不过开发者承诺会在抢先体验期间更新出超过20小时的单人游玩内容,让我们拭目以待

而且事实上,笔者在游玩后几关时感到相当折磨和烦躁,原因除去之前提到的令人费解的操作和物理外,还有本作其他内容的缺失。

《幽闭深渊》自称自己的剧情致敬《怪形》《异形》《半条命》,但是在目前的游玩体验中可以说剧情含量几乎等于0,而就算这微量的剧情都必须依赖于玩家的自行脑补。整关含有剧情的地方只有对讲机里传来的行动指示。

同时,本作的敌人种类非常之少,除去特定的机关外,玩家只能见到三种怪物。而且因为玩家的子弹数量可以达到数百发之多,只有几个怪物出现时压根就没有一丁点压迫感。而本作为了营造怪物的压迫感,则采取了相当无脑的办法,也就是堆怪。但是对抗这些怪物的方法实际上都是一样的:精确射击。区别无非在于有的怪需要三枪而另一种怪需要四枪。这导致战斗内容变得毫无激情且有些应付了事。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第12张

战斗人员正与三种最常见的生物交战

至于那些用代码随机生成的关卡就更加无聊,因为这些关卡的地图往往杂乱无章而缺少灵魂,让人压根提不起兴致。

总的来说,目前如此之少的内容是对不起其原价80元人民币的售价的

总结:

6.5/10,《幽闭深渊》是一部优缺点都相当明显的作品。它的氛围营造出色主要玩法具有自己的特点,再加上装备机制和团队机制以及其错综复杂的地图特性,笔者认为本作具有着巨大潜力。但是《幽闭深渊》目前的内容实在是少之又少,玩家很容易在数个小时的探索后就对其感到乏味,毫无疑问,它目前的内容与其80元的售价是不符的。

总而言之并不推荐hxdm现在入手《幽闭深渊》,建议观望其后续更新频率和内容结合售价再作考虑。


星游社是一个由众多玩家组成,用爱发电的组织,初衷是玩家们聚集在一起玩玩游戏,写写评测。如果你也热爱游戏,且对游戏有自己的认识与见解,那么欢迎你加入星游社,这里有最志同道合的伙伴,和最轻松的写作氛围,同时我们也会提供丰厚的稿费予以回报。金钱的目的不是腐蚀你,而是对你付出的肯定。如果你是游戏开发者,我们可以负责游戏的推广,宣传甚至发行工作,让你能专心游戏制作。当然,游戏质量本身得过关,因为我们只做真实的评测!绝不!恰!烂!钱!对于那种粗制滥造的游戏,我们会拒绝合作,给优秀游戏维护好良好的发展空间。

【PC游戏】简评《幽闭深渊》:凝视深渊?进入深渊-第13张

#神来之作新年特别篇#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com