【主機遊戲】2022tga獨立遊戲實體收藏


3樓貓 發佈時間:2023-11-19 10:38:56 作者:落日旅發店 Language

隨著今年晚些時推出《霓虹白》實體上手,去年的tga獨立已全實體存在了,可惜可賀。確實這是件不易的事,事實上現在為止只有兩年有tga獨立全實體,稀奇程度可見一斑。

【主機遊戲】2022tga獨立遊戲實體收藏-第0張

2022的獨立整體來看不算特別,某種意義都失去了好一些獨立氣質。相比往年,畫風畫質越發精美主流化,玩法也少了些引領少有驚豔,或者說缺那更進一步,更多偏向整合融合。《霓虹白》的卡牌射擊跑酷是其中最有想法的元素搭配,把這類快節奏跑酷探索到一個新的可能,雜燴的標籤玩出了對路線解密的思考,此點和《蔚藍》有一絲雷同。然而《霓虹白》卻是最後出的實體,熱度一直溫溫熱熱。

【主機遊戲】2022tga獨立遊戲實體收藏-第1張

理性看待,《霓虹白》和《師傅》是比較合適去年tga最佳獨立的,終點輸給《迷失》的超高熱度,貓咪賽博上大分。獲獎的《迷失》遊玩感受其實也是不錯的,關卡設計劇情體驗都令人愉悅。缺點就是沒什麼突破的步行器遊戲機制加上美術偏向精美,獨立氣質匱乏。倒不是獨立遊戲不該這麼主流化且精緻,而是高成本內卷且不過不失的遊戲性會傷害今後更多天馬行空的獨立遊戲製作者。

【主機遊戲】2022tga獨立遊戲實體收藏-第2張

《師傅》也有主流感的製作但平衡好很多,美術簡潔概括關卡主題分明,熱度次於《迷失》呼聲不小。因為早些時候不能選擇難度勸退了些玩家,選擇雲別人夜店求生。個人比較喜歡這款作品,在快意江湖一招一式的打擊感下,玩出了魂系的感覺。

【主機遊戲】2022tga獨立遊戲實體收藏-第3張

《咩咩啟示錄》和《小狐狸》是相對比較有獨立氣質的兩款作品,肉鴿和類塞爾達的方向是很傳統的創作類型。但《咩咩啟示錄》在養成的基礎上,沒有做過多的探索,各式元素的縫合讓動作玩家和種田玩家同樣憋著最後一擊爽不到頂。而《小狐狸》的謎題節奏又陷入一個深不見底的坑中,使盡渾身解數的設計騷過了頭,算是權衡流暢度和深度裡不小缺陷。兩部作品,一個探索太少,一個塞得過多。

【主機遊戲】2022tga獨立遊戲實體收藏-第4張

不過《咩咩啟示錄》的畫風是幾部作品裡個人最喜歡的,萌中帶著奶兇奶兇的邪惡。塔羅牌教條等等設計完美鎮住了教會亦正亦邪的氛圍,建議查一下製作者信仰是否正常。遊戲若是做成深度一點的動作肉鴿或管理種田或許更好一點。不過輕度化縫合的好玩也有特別喜歡的玩家,也許才能讓它有了這高度。在另一個層面,介於現今獨立製作都如此卷的情況下,音樂音效已經很棒了。幾部作品的音樂都已是聽不出稚嫩的業餘,《師傅》的武俠氛圍,《霓虹白》的漫畫感,而《咩咩啟示錄》的bgm更是旋律高級層次分明,讓人印象深刻。

【主機遊戲】2022tga獨立遊戲實體收藏-第5張

雖說有一些tga年度獨立遊戲的主觀看法,但對這五部作品的感受都算還好,探討僅是獨立緯度的範疇。我倒不過多看待tga獎項是否圖一樂是否野雞,或者有沒有年度左右作品地位,兩個極端皆不是我所需要。獎項評分是一記玩家存在過的符號,漫漫歲月中不做感情的打卡。

而湊到五張實體的時候實屬是很爽,正如開始描述這種全實體真的難,又不能自拔關注著各種限量走向。如今各類參差不齊的獨立遊戲都在出實體的潮流下,一些老而經典的年度獨立還在缺席收藏,不是很應該。

首當其衝點名《武士零》。希望能和《茶杯頭》一樣實體隨著他的dlc早日端上來。


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