【主机游戏】2022tga独立游戏实体收藏


3楼猫 发布时间:2023-11-19 10:38:56 作者:落日旅发店 Language

随着今年晚些时推出《霓虹白》实体上手,去年的tga独立已全实体存在了,可惜可贺。确实这是件不易的事,事实上现在为止只有两年有tga独立全实体,稀奇程度可见一斑。

【主机游戏】2022tga独立游戏实体收藏-第0张

2022的独立整体来看不算特别,某种意义都失去了好一些独立气质。相比往年,画风画质越发精美主流化,玩法也少了些引领少有惊艳,或者说缺那更进一步,更多偏向整合融合。《霓虹白》的卡牌射击跑酷是其中最有想法的元素搭配,把这类快节奏跑酷探索到一个新的可能,杂烩的标签玩出了对路线解密的思考,此点和《蔚蓝》有一丝雷同。然而《霓虹白》却是最后出的实体,热度一直温温热热。

【主机游戏】2022tga独立游戏实体收藏-第1张

理性看待,《霓虹白》和《师傅》是比较合适去年tga最佳独立的,终点输给《迷失》的超高热度,猫咪赛博上大分。获奖的《迷失》游玩感受其实也是不错的,关卡设计剧情体验都令人愉悦。缺点就是没什么突破的步行器游戏机制加上美术偏向精美,独立气质匮乏。倒不是独立游戏不该这么主流化且精致,而是高成本内卷且不过不失的游戏性会伤害今后更多天马行空的独立游戏制作者。

【主机游戏】2022tga独立游戏实体收藏-第2张

《师傅》也有主流感的制作但平衡好很多,美术简洁概括关卡主题分明,热度次于《迷失》呼声不小。因为早些时候不能选择难度劝退了些玩家,选择云别人夜店求生。个人比较喜欢这款作品,在快意江湖一招一式的打击感下,玩出了魂系的感觉。

【主机游戏】2022tga独立游戏实体收藏-第3张

《咩咩启示录》和《小狐狸》是相对比较有独立气质的两款作品,肉鸽和类塞尔达的方向是很传统的创作类型。但《咩咩启示录》在养成的基础上,没有做过多的探索,各式元素的缝合让动作玩家和种田玩家同样憋着最后一击爽不到顶。而《小狐狸》的谜题节奏又陷入一个深不见底的坑中,使尽浑身解数的设计骚过了头,算是权衡流畅度和深度里不小缺陷。两部作品,一个探索太少,一个塞得过多。

【主机游戏】2022tga独立游戏实体收藏-第4张

不过《咩咩启示录》的画风是几部作品里个人最喜欢的,萌中带着奶凶奶凶的邪恶。塔罗牌教条等等设计完美镇住了教会亦正亦邪的氛围,建议查一下制作者信仰是否正常。游戏若是做成深度一点的动作肉鸽或管理种田或许更好一点。不过轻度化缝合的好玩也有特别喜欢的玩家,也许才能让它有了这高度。在另一个层面,介于现今独立制作都如此卷的情况下,音乐音效已经很棒了。几部作品的音乐都已是听不出稚嫩的业余,《师傅》的武侠氛围,《霓虹白》的漫画感,而《咩咩启示录》的bgm更是旋律高级层次分明,让人印象深刻。

【主机游戏】2022tga独立游戏实体收藏-第5张

虽说有一些tga年度独立游戏的主观看法,但对这五部作品的感受都算还好,探讨仅是独立纬度的范畴。我倒不过多看待tga奖项是否图一乐是否野鸡,或者有没有年度左右作品地位,两个极端皆不是我所需要。奖项评分是一记玩家存在过的符号,漫漫岁月中不做感情的打卡。

而凑到五张实体的时候实属是很爽,正如开始描述这种全实体真的难,又不能自拔关注着各种限量走向。如今各类参差不齐的独立游戏都在出实体的潮流下,一些老而经典的年度独立还在缺席收藏,不是很应该。

首当其冲点名《武士零》。希望能和《茶杯头》一样实体随着他的dlc早日端上来。


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