#神來之作新年特別篇#感謝小黑盒提供的遊戲
hello~這裡是自認為最懂傲嬌但是一點都不傲嬌的傲嬌你懂麼
前言
小時候,哐哧哐哧的輪轂碰撞聲與嗚嗚駛過的汽笛聲總能勾起孩子們駐足觀望,我童年的玩具箱裡最完整的也是一套塑料軌道和一列電動火車,長大後,對火車的印象已經轉變成澎湃的動力和龐大的運載量。火車是常見的,但也是神秘的,因為我們能做的僅僅是遠遠眺望,或是在車廂內正襟危坐。而現在,已經有許多優秀的火車與鐵路模擬遊戲供我們滿足好奇心,然而譬如《火車模擬世界2》裡令人眼花繚亂的儀表盤,《鐵路帝國》裡怎麼安置也不隨人心願的岔道與信號燈等,大部分人只能望而生畏,難作遊戲放鬆,因此也出現了許多以火車為題材的休閒益智遊戲,下面我將介紹的,就是這個特殊品類裡的經典之作——《火車山谷》系列。
簡介
《火車山谷1&2》是由Alexey Davydov、Sergey Dvoynikov 製作,並分別於2015年和2019年發行的遊戲,兩部熱門標籤均有模擬、火車、休閒、放鬆等。
正文
令人手忙腳亂的扳道工模擬器——《火車山谷1》
建造鐵路,管理交通,並避免發生事故。一代的的玩法簡單易懂,開局地圖上會出現兩個火車站,玩家需要建造一條鐵軌相互連接,並讓目標火車出發到達目的地車站,建造鐵軌和推倒沿途自然景觀或建築都需要消耗金錢,而每完成一趟運輸任務則會獲得金錢,且運輸距離越長,耗費時間越短,收益越大。隨著遊戲的進行,地圖中會接二連三的隨機(偽隨機)出現新的車站,玩家同樣需要將它們接入軌道系統中,過關條件是完成該地圖的所有車次,失敗條件是破產。沒錯,遊戲裡有稅收的概念,經過固定時間就會收取一定稅費,所以玩家必須保證金錢在一定數值之上,而這也引出了遊戲裡最有趣的設計:時代發展
(選關界面是集郵冊的形式,每關即為那個時代所發行的郵票)
按照國家歷史發展的形式製作流程,通關一遍彷彿真的經歷了那段歲月。遊戲包括DLC共有5個大章,即歐洲、美國、蘇聯、日本、德國,5×5=25+5個從歷史開頭走到結束的總結性關卡共30關。同時流程裡也包含了故事模式如1849年淘金熱、弗羅裡達海外鐵路建設、第二次世界大戰、冷戰、第一艘載人航天飛船東方一號發射等真實事件。
(蘇聯東方一號發射,這關一共會有三列地圖外的列車運載著火箭部件駛來並在發射臺組裝,最後會見證火箭發射升空的瞬間)
(二戰後期日本集全國之力在船塢築起的鋼鐵鉅艦)
每個國家的風土人情和地標建築都被濃縮在了地圖裡,細節拉滿,個人最喜歡早期的日本地圖,櫻花飄飛,竹林與鳥居廟宇相映襯,很養眼。二代畫風更加卡通但是相比一代少了很多細節有些可惜。
《火車山谷1》難度適中,隨著火車到站,車站附近的建築會拔地而起,逐漸取代舊時代的樓房並向外擴張,地圖裡也有很多昂貴的地標建築和不得不繞過的地形,如何在有限的空間裡佈置鐵軌就是遊戲的第一個門檻,既要保證所有車站互通有無,也要預留足夠的空間供長長的火車停留。第二個門檻,也是遊戲的核心玩法,後期滿屏幕的岔道相當鍛鍊眼力和手速,一個疏忽就可能是走錯路需要繞一大圈甚至車毀人亡,火車也在隨著時代更迭,從緩慢短小的蒸汽機車到高速駛過的新幹線,也增添了另一份難度。
同時,正篇每一關都有三個額外目標,譬如不使用暫停;不推倒超過某一數額的建築;完成幾輛額外列車等,這些目標不一定要在一次遊戲中完成,給了玩家更多挑戰,完成他們的獎勵也是極有成就感的:集郵冊上對應的郵票會蓋上三個漂亮的印章!
此外,遊戲兼有完成故事模式目標後的無盡模式,隨機模式,以及可以隨心所欲佈置的沙盒模式(車站與關鍵道路還是固定的)。個人認為體驗完故事模式就足夠了,我完整遊玩遊戲並獲得全成就一共用了22h,心滿意足的封盤了。
益智與模擬並存的時間管理遊戲——《火車山谷2》
火車山谷2相對1代是全面的升級與突破,更加統一養眼的低多邊形畫風,更加富有深度和可玩性的玩法,以及···對於單機遊戲來說有點熱情過頭的運營。經濟系統同樣是鋪設鐵軌花費,但這次多了火車升級的選項,升級後的火車速度更快,運載數量更多,同時建造橋樑和隧道則需要花費鉅額預算,而1代的橋樑和隧道都是固定在地圖裡的。收入同樣是完成運輸任務,但這次不會隨著時間流逝而降低收入,取而代之的是根據貨物類型決定收入,貴金屬或是精加工製品收入更高,到這裡是不是以為這只是個單純的經營類遊戲?大錯特錯!這其實是個與時間賽跑的動作與時間管理遊戲。
城市會自動生產人力,每一個工廠都需要人力運作,加工廠則同時需要提供原材料,這些都靠火車來運輸。火車數量是有限的,可以升級或是花錢購買,但價格不菲,生產需要時間且工廠有容量上限,所以並不能一股腦的送入材料,有些工廠甚至需要在發電廠發電時才能運作,最最重要的是,鐵軌是有限的,每一個站點也只有一個出入口,該怎麼安排運輸的班次?當完成所有生產目標,剩下的便是將貨物運回有需求的城市了。僅僅是已通關為目的話2代是比1代要簡單不少的,因為沒有了鐵路稅催著你賺錢,也不會有強制出站的火車擠上鐵軌,《火車山谷2》下限更低,上限更高,那麼上限是由什麼來決定的呢?
(鐺鐺~世界排名~)
排名從遊戲時間、剩餘資金、實時用時三個維度以百分比的形式衡量你的遊戲成果,並列出了各個成績所在的人數區間。且進入排行榜本身就是個大難題,因為你首先得拿到5星……5星中的3星是時間要求,2星是類似1代的額外要求,並且這次需要一次性完成所有目標才算5星哦。當我辛辛苦苦完成5星看到排行榜時,“怎麼才前90%?!太丟人了,再刷一次優化優化。”旺盛的好勝心會讓你在火車山谷2裡的體驗更加充實(抓狂)。
2代的官方關卡擴充到50關,加上客運DLC後多達70關,同樣是按照時代發展順序,關卡設計更加合理考究,因為存在高度差和更加複雜的地形,僅鋪設鐵軌就比一代需要考慮更多。哪些工廠需要先行運作,是不是應該把這部分成品先運回城回籠資金?架橋的時機,怎樣安排班次提高軌道的利用率。
接下來是我對這個遊戲最喜歡的部分:運營。雖然本質是個單機遊戲,但是玩家群體很活躍,遊戲高度支持創意工坊(不知道為啥遊戲屬性tag裡竟然沒有標註)官方每週都會選出優秀的玩家自制關卡進行介紹,舉行社區比賽,贈送實體卡片(雖然這部分對國人來說無緣2333)
雖然是低多邊形建模但是很可愛,每次的更新公告都有不一樣的圖做版頭,比很多運營手遊還用心有木有?我太喜歡《火車山谷2》裡月度公告的版面圖了,漂亮的彷彿真正的雜誌封面。
(只是更新公告而已)
2代我目前也進行了23h的遊戲,卻連全關卡的一半都沒完成,還沒有嘗試社區關卡,由此看來《火車山谷2》有著比一代長的多的遊戲壽命,保守估計全5星需要至少100h+遊戲時間,5星與排名挑戰亦是不斷挑戰自我的過程。
(恐龍化石發掘現場)
結語
作為小黑盒的核彈獎池,也許很多人直接忽略了遊戲本身的魅力而當做喜加一處理,這在我看來是一件很可惜的事情,很高興能在這裡將火車山谷推薦給大家。1代DLC《德國》可以在商店打折期間5元獲得,額外包含德國的5+1個關卡。2代DLC《客流》復刻1代玩法,額外20關,請按需購買。毫不誇張的說,這是我買過的最有性價比的獨立遊戲。