【PC游戏】益智休闲类模拟游戏的佼佼者——《火车山谷1&2》


3楼猫 发布时间:2022-02-18 03:56:39 作者:傲娇你懂么- Language

#神来之作新年特别篇#

感谢小黑盒提供的游戏

hello~这里是自认为最懂傲娇但是一点都不傲娇的傲娇你懂么

【PC游戏】益智休闲类模拟游戏的佼佼者——《火车山谷1&2》-第0张

【PC游戏】益智休闲类模拟游戏的佼佼者——《火车山谷1&2》-第1张

前言

小时候,哐哧哐哧的轮毂碰撞声与呜呜驶过的汽笛声总能勾起孩子们驻足观望,我童年的玩具箱里最完整的也是一套塑料轨道和一列电动火车,长大后,对火车的印象已经转变成澎湃的动力和庞大的运载量。火车是常见的,但也是神秘的,因为我们能做的仅仅是远远眺望,或是在车厢内正襟危坐。而现在,已经有许多优秀的火车与铁路模拟游戏供我们满足好奇心,然而譬如《火车模拟世界2》里令人眼花缭乱的仪表盘,《铁路帝国》里怎么安置也不随人心愿的岔道与信号灯等,大部分人只能望而生畏,难作游戏放松,因此也出现了许多以火车为题材的休闲益智游戏,下面我将介绍的,就是这个特殊品类里的经典之作——《火车山谷》系列。

【PC游戏】益智休闲类模拟游戏的佼佼者——《火车山谷1&2》-第2张

简介

《火车山谷1&2》是由Alexey Davydov、Sergey Dvoynikov 制作,并分别于2015年和2019年发行的游戏,两部热门标签均有模拟、火车、休闲、放松等。

正文


令人手忙脚乱的扳道工模拟器——《火车山谷1》

建造铁路,管理交通,并避免发生事故。一代的的玩法简单易懂,开局地图上会出现两个火车站,玩家需要建造一条铁轨相互连接,并让目标火车出发到达目的地车站,建造铁轨和推倒沿途自然景观或建筑都需要消耗金钱,而每完成一趟运输任务则会获得金钱,且运输距离越长,耗费时间越短,收益越大。随着游戏的进行,地图中会接二连三的随机(伪随机)出现新的车站,玩家同样需要将它们接入轨道系统中,过关条件是完成该地图的所有车次,失败条件是破产。没错,游戏里有税收的概念,经过固定时间就会收取一定税费,所以玩家必须保证金钱在一定数值之上,而这也引出了游戏里最有趣的设计:时代发展

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(选关界面是集邮册的形式,每关即为那个时代所发行的邮票)

按照国家历史发展的形式制作流程,通关一遍仿佛真的经历了那段岁月。游戏包括DLC共有5个大章,即欧洲、美国、苏联、日本、德国,5×5=25+5个从历史开头走到结束的总结性关卡共30关。同时流程里也包含了故事模式如1849年淘金热、弗罗里达海外铁路建设、第二次世界大战、冷战、第一艘载人航天飞船东方一号发射等真实事件。

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(苏联东方一号发射,这关一共会有三列地图外的列车运载着火箭部件驶来并在发射台组装,最后会见证火箭发射升空的瞬间)

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(二战后期日本集全国之力在船坞筑起的钢铁巨舰)

每个国家的风土人情和地标建筑都被浓缩在了地图里,细节拉满,个人最喜欢早期的日本地图,樱花飘飞,竹林与鸟居庙宇相映衬,很养眼。二代画风更加卡通但是相比一代少了很多细节有些可惜。

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《火车山谷1》难度适中,随着火车到站,车站附近的建筑会拔地而起,逐渐取代旧时代的楼房并向外扩张,地图里也有很多昂贵的地标建筑和不得不绕过的地形,如何在有限的空间里布置铁轨就是游戏的第一个门槛,既要保证所有车站互通有无,也要预留足够的空间供长长的火车停留。第二个门槛,也是游戏的核心玩法,后期满屏幕的岔道相当锻炼眼力和手速,一个疏忽就可能是走错路需要绕一大圈甚至车毁人亡,火车也在随着时代更迭,从缓慢短小的蒸汽机车到高速驶过的新干线,也增添了另一份难度。

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同时,正篇每一关都有三个额外目标,譬如不使用暂停;不推倒超过某一数额的建筑;完成几辆额外列车等,这些目标不一定要在一次游戏中完成,给了玩家更多挑战,完成他们的奖励也是极有成就感的:集邮册上对应的邮票会盖上三个漂亮的印章!

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此外,游戏兼有完成故事模式目标后的无尽模式,随机模式,以及可以随心所欲布置的沙盒模式(车站与关键道路还是固定的)。个人认为体验完故事模式就足够了,我完整游玩游戏并获得全成就一共用了22h,心满意足的封盘了。


益智与模拟并存的时间管理游戏——《火车山谷2》

       火车山谷2相对1代是全面的升级与突破,更加统一养眼的低多边形画风,更加富有深度和可玩性的玩法,以及···对于单机游戏来说有点热情过头的运营。经济系统同样是铺设铁轨花费,但这次多了火车升级的选项,升级后的火车速度更快,运载数量更多,同时建造桥梁和隧道则需要花费巨额预算,而1代的桥梁和隧道都是固定在地图里的。收入同样是完成运输任务,但这次不会随着时间流逝而降低收入,取而代之的是根据货物类型决定收入,贵金属或是精加工制品收入更高,到这里是不是以为这只是个单纯的经营类游戏?大错特错!这其实是个与时间赛跑的动作与时间管理游戏。

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城市会自动生产人力,每一个工厂都需要人力运作,加工厂则同时需要提供原材料,这些都靠火车来运输。火车数量是有限的,可以升级或是花钱购买,但价格不菲,生产需要时间且工厂有容量上限,所以并不能一股脑的送入材料,有些工厂甚至需要在发电厂发电时才能运作,最最重要的是,铁轨是有限的,每一个站点也只有一个出入口,该怎么安排运输的班次?当完成所有生产目标,剩下的便是将货物运回有需求的城市了。仅仅是已通关为目的话2代是比1代要简单不少的,因为没有了铁路税催着你赚钱,也不会有强制出站的火车挤上铁轨,《火车山谷2》下限更低,上限更高,那么上限是由什么来决定的呢?

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(铛铛~世界排名~)

排名从游戏时间、剩余资金、实时用时三个维度以百分比的形式衡量你的游戏成果,并列出了各个成绩所在的人数区间。且进入排行榜本身就是个大难题,因为你首先得拿到5星……5星中的3星是时间要求,2星是类似1代的额外要求,并且这次需要一次性完成所有目标才算5星哦。当我辛辛苦苦完成5星看到排行榜时,“怎么才前90%?!太丢人了,再刷一次优化优化。”旺盛的好胜心会让你在火车山谷2里的体验更加充实(抓狂)。

2代的官方关卡扩充到50关,加上客运DLC后多达70关,同样是按照时代发展顺序,关卡设计更加合理考究,因为存在高度差和更加复杂的地形,仅铺设铁轨就比一代需要考虑更多。哪些工厂需要先行运作,是不是应该把这部分成品先运回城回笼资金?架桥的时机,怎样安排班次提高轨道的利用率。

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接下来是我对这个游戏最喜欢的部分:运营。虽然本质是个单机游戏,但是玩家群体很活跃,游戏高度支持创意工坊(不知道为啥游戏属性tag里竟然没有标注)官方每周都会选出优秀的玩家自制关卡进行介绍,举行社区比赛,赠送实体卡片(虽然这部分对国人来说无缘2333)

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【PC游戏】益智休闲类模拟游戏的佼佼者——《火车山谷1&2》-第13张

虽然是低多边形建模但是很可爱,每次的更新公告都有不一样的图做版头,比很多运营手游还用心有木有?我太喜欢《火车山谷2》里月度公告的版面图了,漂亮的仿佛真正的杂志封面。

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(只是更新公告而已)

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2代我目前也进行了23h的游戏,却连全关卡的一半都没完成,还没有尝试社区关卡,由此看来《火车山谷2》有着比一代长的多的游戏寿命,保守估计全5星需要至少100h+游戏时间,5星与排名挑战亦是不断挑战自我的过程。

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(恐龙化石发掘现场)

结语

作为小黑盒的核弹奖池,也许很多人直接忽略了游戏本身的魅力而当做喜加一处理,这在我看来是一件很可惜的事情,很高兴能在这里将火车山谷推荐给大家。1代DLC《德国》可以在商店打折期间5元获得,额外包含德国的5+1个关卡。2代DLC《客流》复刻1代玩法,额外20关,请按需购买。毫不夸张的说,这是我买过的最有性价比的独立游戏。


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