《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 03:56:29 作者:小名偵探柯南 Language

大家好,我是小黑盒新人作者小柯南,將會不定時發佈我的遊戲測評以及影評系列。希望大家能夠走過路過關注我一下,你的關注和支持是我趕稿的動力!

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第0張

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第1張

購買時間:2021年11月11日

購買地點:育碧商城

購買價格:180rmb左右的閃促價

遊玩進度:本體通關,91%進度

遊玩時間:71h左右

配置:優化還算可以。我的GTX1080正是官方推薦配置,遊玩1080p畫質穩定50-60幀(暈3d者慎入)

春節假期到來,我終於有時間把我在雙十一買的刺客教條英靈殿給本體給打通關了。原本打算把dlc也打完再上來寫的,但是育碧的遊戲懂的都懂,好不容易打通了本體之後短時間之內是再也不想見到它了,加上英靈殿dlc口碑並不是那麼好,於是我就先擱置了dlc,先給大家說說我遊玩這款遊戲時的感受。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第2張

新dlc

為什麼我會把英靈殿說是穩重求變的收官之作呢?因為感覺在最後一部神話信條中,育碧把之前一些富有爭議的玩法剔除了,同時吸收了玩家的意見把任務任務變得沒有那麼千篇一律,相對於前兩部作品雖然沒有進行大的改變或者突破,但是也變成了更完善的rpg動作系統,平穩地結束了這個神話系列。求穩好處是遊戲可以繼承玩法不會出現太大的岔子但評價可能不會很高,我後面將會一一把我遊玩刺客教條英靈殿的感受說一說。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第3張

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第4張

不會有人選彪悍的維京妹子吧

千篇一律的劇情

其實這一作的刺客教條劇情真是味同嚼蠟,每次他們說話我總想跳過去,沒什麼太大的起承轉合。真的離開了挪威之後就是千篇一律的結盟,殺人和攻城,就是對象和同伴不一樣。除了艾沃爾其他配角也沒有下什麼篇幅去描寫,其他角色塑造較為膚淺,不像奧德賽和起源支線角色和同伴也有許多任務來了解他們。

在離開了埃及和希臘之後,來到了公元9世紀,我們扮演的是一名叫艾沃爾(真推薦選擇男性維京人,女性維京人什麼形象懂的都懂)的維京海盜,從小遭到了其他氏族的背叛,雙親被害。在好基友西格德的幫助下,不僅殺死仇人報仇雪恨,更是靠著和其他氏族結盟,最終打敗了當時的統治者阿爾弗雷德大帝,完成了對英格蘭大陸的征服。其中中期會把艾沃爾的身世與北歐神話結合在了一起,與神話系列進行呼應。

多彩地圖

被不少玩家吐槽的“問號”也本作中銷聲匿跡,取而代之的是各種光點來為玩家顯示財富,傳說(支線任務),神秘文物等收集要素。本作的指引相對前兩部簡化不少,特別是支線任務有時候任務要求會藏在對話當中,如果沒有認真留意,對話結束後沒有任何文字指引只能上網找攻略。財寶標記也僅僅表明橫座標,縱座標在地底還是水下都要自己去探索。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第5張

終於密恐可以玩刺客了

逐漸成熟的rpg系統

相對於它原來的名字《刺客教條英靈殿》,我更想叫它“維京無雙”,因為本作的無雙玩法是無可避免的。奧德賽還有刺客流可以選擇,本作因為主線有了攻城戰戰鬥強制無雙,所以所有的玩法技能以及能力都是服務於無雙的,已經變成了一個成熟的rpg遊戲(刺客流老玩家落淚)。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第6張

網上的技能樹推薦

當然育碧有一點值得誇讚的是改良了本作的本作的刺殺系統,即使不去刻意提升刺殺能力也是同等級必定刺殺,跨等級也能大概率刺殺,不用像奧德賽意圖刺殺未遂被反殺的例子數不勝數。

本作最大的變化是取消了等級,反而通過任務得到能力點,再通過能力點的加點強化艾沃爾的能力。能力值變成了一顆技能樹,其中特殊技能中間穿插著能力值技能,但是解鎖特殊技能要通過先解鎖通過該特殊技能點的途徑。比如有個特殊技能叫雙持武器,要解鎖必須要把鏈接它中間的小技能如“近戰傷害加1.5,近戰抗性加2”給全部點亮。我覺得這樣的好處是方便玩家有多種套路進行殺敵也方便裝備的搭配。

同時本作也有著眾多遠程和近戰主動技能,需要我們在地圖上通過尋找特定黃色財富光點進行解鎖升級。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第7張

能力我更願意叫主動技能

簡化的裝備系統

大家知道奧德賽是有千奇百怪的各種武器的,武器也有等級和品質之分。如果你前期得到了一件畢業武器,但是因為後期升級消耗太大了,基本也是靠撿敵人的裝備為生。我當時沒什麼武器是能夠用持久的。但英靈殿武器很不一樣,沒有一定的畢業武器的,等級也只有短短十個等級可以升級,除了氪金武器所有的武器都可以在支線中找到,不用浪費什麼物資隨劇情逐漸推進基本也能變滿級。因為每件武器只有一個小效果和符文,雖然有作用但是不怎麼改變戰鬥。一般集合起一整套套裝有特殊加成。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第8張

本作武器有七種,可以雙持,雙持有組合技 威力也更大:

1.匕首

高攻速,高傷害。雖然看起來數值很弱,但是頻率快,真男人也抵不過千刀萬剮!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔心體力枯竭,可以盡情閃避。

2.小斧

我個人覺得最垃圾的武器,沒有任何優點。

3.長矛

攻擊距離超長,在敵人打到你之前拉開距離對面毫無辦法,儘量使用重攻擊結束,因為傷害大硬直也長。

4.鏈錘

可以高頻率輸出,有不錯的衝擊力,能壓住小兵無法反擊。缺點是有一定出招延遲。

5.小錘

傷害靠譜,破盾和破體效率都很高。但是三下就停,需要掌握出招時間。

6.巨劍

普攻傷害奇低無比,但是連同重攻擊毀天滅地,好連招秒boss一半血不是夢。

7.巨斧

暴力輸出機。一刀之傷害相當於巨劍兩刀,戰技迴旋砍破包圍好招,推薦雙持迴旋砍。

8.盾

特殊情況下才會持盾如打李爾王三姐姐用防反,其他時間不推薦。

此外,推薦雙持重武器,即兩個矛或者兩個大斧,犧牲一定耐力槽換相當可觀傷害。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第9張

又愛又恨的新玩法

刺客總免不了開房門偷竊和找東西什麼的,需要打開房門或者潛入。而本作除了找鑰匙之外還加入了煩死人的“門閂”。門閂就是你想進門,沒有鑰匙給你找你要慢慢尋找屋子的破綻從窗子或者縫隙中用弓箭射下門閂。本作我解密找箱子都沒有卡過,反而好幾次任務的進屋子卡在了射門閂上好久,真是視力不好都很難快速找到。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第10張

願以後再也不用找門閂

除了討人厭的門閂,還有討人厭的追紙條。你要拿到紙條是吧?來跟我在屋頂上上蹦下竄跑來一段賽跑,跑輸了沒關係,再來一次。不耐煩地重複了幾次之後,得到的僅僅只是雞肋的紋身貼……我不禁想吐槽,你這跑酷系統神話三作裡最遲鈍,要一個那麼重的維京天天在屋子上上蹦下竄,自己掉下來還好壓塌了房屋壓到花花草草怎麼辦?

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第11張

不絲滑的跑酷增大了拿紙片的難度

新加入的玩法也不是全部惹人厭,我就很喜歡鬥句,斗酒和掠奪。鬥句因為是英文翻譯會有不少選錯的時候,但是學幾句罵人不吐髒字的英文句子也不錯,斗酒是我最喜歡的賺錢途徑,純考反應力;掠奪就是給你無雙的表演時間奪取財富。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第12張

我喝酒沒輸過

新加入的家園系統和養魚系統我覺得一般般吧,感覺還是半成品。家園系統可以通過特殊補給進行升級獲得屬性加成和戰鬥獎勵,但是說實話分量不是很足,如果不是全收集的玩家沒什麼興趣玩。另外這釣魚也太難了吧,不是釣法難,而是心怡的魚兒難上鉤,這對意在全收集的我是個大坎。建議應該向ff15d的釣魚系統學習,那個是真的像釣魚模擬器一樣好玩。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第13張

鬥句

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第14張

養雞場不能吃雞就離譜

骰子游戲我沒怎麼玩過,主要就是沒什麼興趣也耗時間。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第15張

白點就是魚

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第16張

令人驚喜的支線

三部曲的主線支線任務都很多的,而英靈殿卻是我支線任務全清的唯一一部。。相對於奧德賽滿屏的❓和方塊,英靈殿的主線任務最讓我喜歡。首先支線數量不多不少剛剛好,其次支線任務內容幾乎不重樣不像奧德賽要麼殺人要麼收集。英靈殿的支線任務感覺育碧這次是用了心去做的,許多任務是真的讓人感動的或者陷入沉思的。比如為了小孩不餓死而自殺的父母,孤獨的拳手,瘸子和盲人等等都讓我印象深刻。少數支線任務雖然是重複的疊石和修復通道形式,但是解密過程也讓我滋滋有味。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第17張

疊石yyds

旅遊模擬器

你可以懷疑育碧研發的玩法,懷疑育碧創造的故事,但決對不能不相信它超高水準工業化製作的場景。雖然相對英國和北歐的田野風情,我更喜歡埃及和希臘的大城市和神相,但是出色的風景也能讓我陶醉在其中,哪怕你在裡面什麼都不做逛逛田野,坐坐船聽聽維京戰歌,何嘗不是件愜意的事?可能唯一要彈的就是英靈殿色調太過灰暗,晚上加上大霧真是月黑風高殺人夜,什麼都看不見。

可能受限於英國鄉土風情,前作備受好評的海鬥系統慘遭刪除,船的作用也變得只剩下運輸功效了。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第18張

我換回來的牛頭船

力求真實的打擊感

從整體感覺來看,本作的打擊手感沒有以往沒有反饋的感覺,而是從視覺上力求更加的紮實 在擊倒敵人最後一擊時會出現特殊的斬首動畫。本作出血量也是歷代之最,為了表達維京人的粗野狂暴,斷手斷腳和斬首行為在遊戲中幾乎是家常便飯。

《刺客教條:英靈殿》穩中求變的神話收官之作-第19張

畫面偏暗

總結:在我看來,《刺客教條英靈殿》完全是及格線以上很多甚至稱得上還算優秀的作品(對比某個宣傳鋪天蓋地跳票三番五次的大作),工作室吸收了前兩部作品的優點聽取了玩家的意見穩中求變開發出來了這部神話收官作,其中英靈殿的支線任務的設計還贏得玩家的許多讚譽。雖然英靈殿還是有著劇情空洞,任務巨肝的缺點,但是起碼沒有辜負玩家們的期待。距離刺客教條下一部作品也不遠了,我們完全可以期待日漸成熟的育碧大刀闊斧的改革,特別背景還可能有古代中國

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