《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作


3楼猫 发布时间:2022-02-18 03:56:29 作者:小名侦探柯南 Language

大家好,我是小黑盒新人作者小柯南,将会不定时发布我的游戏测评以及影评系列。希望大家能够走过路过关注我一下,你的关注和支持是我赶稿的动力!

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第0张

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第1张

购买时间:2021年11月11日

购买地点:育碧商城

购买价格:180rmb左右的闪促价

游玩进度:本体通关,91%进度

游玩时间:71h左右

配置:优化还算可以。我的GTX1080正是官方推荐配置,游玩1080p画质稳定50-60帧(晕3d者慎入)

春节假期到来,我终于有时间把我在双十一买的刺客信条英灵殿给本体给打通关了。原本打算把dlc也打完再上来写的,但是育碧的游戏懂的都懂,好不容易打通了本体之后短时间之内是再也不想见到它了,加上英灵殿dlc口碑并不是那么好,于是我就先搁置了dlc,先给大家说说我游玩这款游戏时的感受。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第2张

新dlc

为什么我会把英灵殿说是稳重求变的收官之作呢?因为感觉在最后一部神话信条中,育碧把之前一些富有争议的玩法剔除了,同时吸收了玩家的意见把任务任务变得没有那么千篇一律,相对于前两部作品虽然没有进行大的改变或者突破,但是也变成了更完善的rpg动作系统,平稳地结束了这个神话系列。求稳好处是游戏可以继承玩法不会出现太大的岔子但评价可能不会很高,我后面将会一一把我游玩刺客信条英灵殿的感受说一说。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第3张

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第4张

不会有人选彪悍的维京妹子吧

千篇一律的剧情

其实这一作的刺客信条剧情真是味同嚼蜡,每次他们说话我总想跳过去,没什么太大的起承转合。真的离开了挪威之后就是千篇一律的结盟,杀人和攻城,就是对象和同伴不一样。除了艾沃尔其他配角也没有下什么篇幅去描写,其他角色塑造较为肤浅,不像奥德赛和起源支线角色和同伴也有许多任务来了解他们。

在离开了埃及和希腊之后,来到了公元9世纪,我们扮演的是一名叫艾沃尔(真推荐选择男性维京人,女性维京人什么形象懂的都懂)的维京海盗,从小遭到了其他氏族的背叛,双亲被害。在好基友西格德的帮助下,不仅杀死仇人报仇雪恨,更是靠着和其他氏族结盟,最终打败了当时的统治者阿尔弗雷德大帝,完成了对英格兰大陆的征服。其中中期会把艾沃尔的身世与北欧神话结合在了一起,与神话系列进行呼应。

多彩地图

被不少玩家吐槽的“问号”也本作中销声匿迹,取而代之的是各种光点来为玩家显示财富,传说(支线任务),神秘文物等收集要素。本作的指引相对前两部简化不少,特别是支线任务有时候任务要求会藏在对话当中,如果没有认真留意,对话结束后没有任何文字指引只能上网找攻略。财宝标记也仅仅表明横坐标,纵坐标在地底还是水下都要自己去探索。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第5张

终于密恐可以玩刺客了

逐渐成熟的rpg系统

相对于它原来的名字《刺客信条英灵殿》,我更想叫它“维京无双”,因为本作的无双玩法是无可避免的。奥德赛还有刺客流可以选择,本作因为主线有了攻城战战斗强制无双,所以所有的玩法技能以及能力都是服务于无双的,已经变成了一个成熟的rpg游戏(刺客流老玩家落泪)。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第6张

网上的技能树推荐

当然育碧有一点值得夸赞的是改良了本作的本作的刺杀系统,即使不去刻意提升刺杀能力也是同等级必定刺杀,跨等级也能大概率刺杀,不用像奥德赛意图刺杀未遂被反杀的例子数不胜数。

本作最大的变化是取消了等级,反而通过任务得到能力点,再通过能力点的加点强化艾沃尔的能力。能力值变成了一颗技能树,其中特殊技能中间穿插着能力值技能,但是解锁特殊技能要通过先解锁通过该特殊技能点的途径。比如有个特殊技能叫双持武器,要解锁必须要把链接它中间的小技能如“近战伤害加1.5,近战抗性加2”给全部点亮。我觉得这样的好处是方便玩家有多种套路进行杀敌也方便装备的搭配。

同时本作也有着众多远程和近战主动技能,需要我们在地图上通过寻找特定黄色财富光点进行解锁升级。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第7张

能力我更愿意叫主动技能

简化的装备系统

大家知道奥德赛是有千奇百怪的各种武器的,武器也有等级和品质之分。如果你前期得到了一件毕业武器,但是因为后期升级消耗太大了,基本也是靠捡敌人的装备为生。我当时没什么武器是能够用持久的。但英灵殿武器很不一样,没有一定的毕业武器的,等级也只有短短十个等级可以升级,除了氪金武器所有的武器都可以在支线中找到,不用浪费什么物资随剧情逐渐推进基本也能变满级。因为每件武器只有一个小效果和符文,虽然有作用但是不怎么改变战斗。一般集合起一整套套装有特殊加成。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第8张

本作武器有七种,可以双持,双持有组合技 威力也更大:

1.匕首

高攻速,高伤害。虽然看起来数值很弱,但是频率快,真男人也抵不过千刀万剐!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。

2.小斧

我个人觉得最垃圾的武器,没有任何优点。

3.长矛

攻击距离超长,在敌人打到你之前拉开距离对面毫无办法,尽量使用重攻击结束,因为伤害大硬直也长。

4.链锤

可以高频率输出,有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。缺点是有一定出招延迟。

5.小锤

伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。但是三下就停,需要掌握出招时间。

6.巨剑

普攻伤害奇低无比,但是连同重攻击毁天灭地,好连招秒boss一半血不是梦。

7.巨斧

暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,战技回旋砍破包围好招,推荐双持回旋砍。

8.盾

特殊情况下才会持盾如打李尔王三姐姐用防反,其他时间不推荐。

此外,推荐双持重武器,即两个矛或者两个大斧,牺牲一定耐力槽换相当可观伤害。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第9张

又爱又恨的新玩法

刺客总免不了开房门偷窃和找东西什么的,需要打开房门或者潜入。而本作除了找钥匙之外还加入了烦死人的“门闩”。门闩就是你想进门,没有钥匙给你找你要慢慢寻找屋子的破绽从窗子或者缝隙中用弓箭射下门闩。本作我解密找箱子都没有卡过,反而好几次任务的进屋子卡在了射门闩上好久,真是视力不好都很难快速找到。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第10张

愿以后再也不用找门闩

除了讨人厌的门闩,还有讨人厌的追纸条。你要拿到纸条是吧?来跟我在屋顶上上蹦下窜跑来一段赛跑,跑输了没关系,再来一次。不耐烦地重复了几次之后,得到的仅仅只是鸡肋的纹身贴……我不禁想吐槽,你这跑酷系统神话三作里最迟钝,要一个那么重的维京天天在屋子上上蹦下窜,自己掉下来还好压塌了房屋压到花花草草怎么办?

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第11张

不丝滑的跑酷增大了拿纸片的难度

新加入的玩法也不是全部惹人厌,我就很喜欢斗句,斗酒和掠夺。斗句因为是英文翻译会有不少选错的时候,但是学几句骂人不吐脏字的英文句子也不错,斗酒是我最喜欢的赚钱途径,纯考反应力;掠夺就是给你无双的表演时间夺取财富。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第12张

我喝酒没输过

新加入的家园系统和养鱼系统我觉得一般般吧,感觉还是半成品。家园系统可以通过特殊补给进行升级获得属性加成和战斗奖励,但是说实话分量不是很足,如果不是全收集的玩家没什么兴趣玩。另外这钓鱼也太难了吧,不是钓法难,而是心怡的鱼儿难上钩,这对意在全收集的我是个大坎。建议应该向ff15d的钓鱼系统学习,那个是真的像钓鱼模拟器一样好玩。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第13张

斗句

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第14张

养鸡场不能吃鸡就离谱

骰子游戏我没怎么玩过,主要就是没什么兴趣也耗时间。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第15张

白点就是鱼

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第16张

令人惊喜的支线

三部曲的主线支线任务都很多的,而英灵殿却是我支线任务全清的唯一一部。。相对于奥德赛满屏的❓和方块,英灵殿的主线任务最让我喜欢。首先支线数量不多不少刚刚好,其次支线任务内容几乎不重样不像奥德赛要么杀人要么收集。英灵殿的支线任务感觉育碧这次是用了心去做的,许多任务是真的让人感动的或者陷入沉思的。比如为了小孩不饿死而自杀的父母,孤独的拳手,瘸子和盲人等等都让我印象深刻。少数支线任务虽然是重复的叠石和修复通道形式,但是解密过程也让我滋滋有味。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第17张

叠石yyds

旅游模拟器

你可以怀疑育碧研发的玩法,怀疑育碧创造的故事,但决对不能不相信它超高水准工业化制作的场景。虽然相对英国和北欧的田野风情,我更喜欢埃及和希腊的大城市和神相,但是出色的风景也能让我陶醉在其中,哪怕你在里面什么都不做逛逛田野,坐坐船听听维京战歌,何尝不是件惬意的事?可能唯一要弹的就是英灵殿色调太过灰暗,晚上加上大雾真是月黑风高杀人夜,什么都看不见。

可能受限于英国乡土风情,前作备受好评的海斗系统惨遭删除,船的作用也变得只剩下运输功效了。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第18张

我换回来的牛头船

力求真实的打击感

从整体感觉来看,本作的打击手感没有以往没有反馈的感觉,而是从视觉上力求更加的扎实 在击倒敌人最后一击时会出现特殊的斩首动画。本作出血量也是历代之最,为了表达维京人的粗野狂暴,断手断脚和斩首行为在游戏中几乎是家常便饭。

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作-第19张

画面偏暗

总结:在我看来,《刺客信条英灵殿》完全是及格线以上很多甚至称得上还算优秀的作品(对比某个宣传铺天盖地跳票三番五次的大作),工作室吸收了前两部作品的优点听取了玩家的意见稳中求变开发出来了这部神话收官作,其中英灵殿的支线任务的设计还赢得玩家的许多赞誉。虽然英灵殿还是有着剧情空洞,任务巨肝的缺点,但是起码没有辜负玩家们的期待。距离刺客信条下一部作品也不远了,我们完全可以期待日渐成熟的育碧大刀阔斧的改革,特别背景还可能有古代中国

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