《循環英雄》是一款融匯了卡牌、建造、RPG的跑圈遊戲,在實際上手前其給人的第一印象並不算出色,究極復古的畫面和音效以及簡陋的場景難免會讓人望而卻步。但在實際遊玩後,本作的優秀素質著實令人驚喜。
卡牌
在準備階段,玩家可以在基地中建造建築來解鎖新卡牌,還可以建造伐木場和田園來獲取更多的資源,其中伐木場和田園的建築擺放也將直接影響到所獲資源的多寡。補給系統讓玩家可以攜帶多種道具,在跑圈時提供大量加成;打造系統可以將素材打造為補給品;而鍊金系統就保證了素材間的自由轉化。
《循環英雄》擁有三個不同的職業,每個職業的屬性側重、裝備槽、戰鬥思路也各不相同:攻守平衡、邊打邊回的戰士,擅長閃避、攻速取勝的刺客和召喚骷髏進行戰鬥的死靈法師。
每局開始前都需要組建一套卡組,所有職業卡牌通用,但根據職業的不同,每張卡牌的選取權重將有很大的不同。例如刺客自帶5%吸血,但無法從裝備獲得更多吸血加成,在組建卡組上就更偏向增加攻擊速度的卡牌;死靈法師無法裝備胸甲,此時選擇祖先墓地卡牌能完全避免其副作用。
儘管卡牌權重有高低,但在滿足卡牌種類比例正常的情況下,無論怎麼搭配都可以有通關的方法,本作的組件套牌更多的是在無數可行解中找到其中的最優解。
職業、卡牌、補給品的三者結合即可看作是一套build,直接決定了整局戰鬥的思路。在做好充足的準備後,就能正式進入《循環英雄》的世界進行冒險。
建築學
《循環英雄》每張地圖都是一個21*12的方形格子圖,中間的白圈即角色行動區域。玩家需要在這圈中進行無限的Loop(循環),通過擊殺小怪拾取卡牌,使用卡牌來進行建造,通過建造更多的建築來積攢BOSS條,最後擊敗BOSS。
本作的卡牌數量並不多,但每張牌的設計都可以用別具匠心形容。不同的卡牌不僅有獨特的敵人和場地效果,還能和其他卡牌產生令人驚喜的隱藏搭配。
卡牌(建築)之間的搭配主要分為兩類,第一類是簡單的效果搭配,例如將麥田建造在村莊旁邊,將提升村莊的回血效率。
第二類是通過特定搭配產生特殊建築。例如在村莊旁邊建造吸血鬼別墅,村莊將會被吸血鬼洗劫,生產大量屍鬼。但在3輪Loop後被洗劫的村莊又會變成伯爵領地,原本破敗的村莊被吸血鬼治理的僅僅有條,提供更豐富的獎勵。
遊戲中並沒有任何一處告訴玩家不同的卡牌能如何搭配,一切都需要玩家根據常識和想象力去自行探索。沙漠中的河流會形成綠洲、連綿的山脈必有山峰、守衛寶藏的石像鬼會在寶庫清空後得以解放。而伴隨著更強大的效果,特殊建築產出的敵人也更加強大,有時還會出現拓展世界觀的隱藏劇情,給了玩家去不斷嘗試新組合的動力。
默認的白圈地形非常重要,甚至能直接影響到一些Build的可行性。通常而言早期建築會放置在營火四周,一是讓營火作為戰鬥的中轉站,隨時可以補充資源,二是每個BOSS都會直接出現在營火位置,對戰鬥有利的建築都要圍繞於此。
建築擺放上最直接的思路就是保證戰鬥和回覆相互交叉,BUFF類建築放拐角來達到最大覆蓋面,實際建造時還要根據戰鬥思路來選擇卡牌間的搭配。
要說最能代表本作建築學核心的卡牌,非河流莫屬。河流只能建造一條,效果是將兩側建築的加成翻倍,並且可以疊加,例如將一個建築上下左右四個格子圍起來,其加成就變為8倍,此時如何利用有限的格子最大化收益便成了數學問題。
《循環英雄》的建築學雖稱不上十分有深度,但仍然需要玩家對整個場景的攻防節奏、場地設計有長遠的目光。
RPG元素
在確定好的Build下,能否通關、能堅持多久基本就取決於裝備掉落和天賦的抉擇,也就是本作中最Roguelike的要素。
《循環英雄》中裝備分為四個等級,品質越高詞綴越多,詞綴全部符合職業需求,不存在沒有收益的裝備和詞綴,但要想走得更遠還是需要根據戰鬥思路對裝備做出取捨。由於裝備數量多、更新頻率快、隨時可以更換,多餘的裝備無須操作會自動轉換為資源,橫向對比刷刷刷遊戲,可以說跳過了繁瑣的前後操作,只保留了爆出好裝備時的爽快感和一身橙裝的安心感,實際遊玩時看著不斷上升的裝備等級和重獲新生的世界,自豪感油然而生。
雖然本作戰鬥為自動戰鬥,但在整個戰鬥過程中依然有許多細節。根據戰場地形不同,戰鬥的效果也會不同,例如在沼澤戰場上所有治療效果都將變得致命,根據此效果可以將吸血鬼別墅放置在旁邊,由此搭配來反制其吸血能力。
《循環英雄》載體只是個130M的像素遊戲,但在文字劇情上也毫不含糊。劇情上沿襲了碎片化敘事的浪潮,主要的故事背景都在人物對話和角色背景中展開。雖然在情節上沒有什麼驚喜,但其字詞間不乏幽默風趣,Meta元素也常常令人會心一笑。
總結
《循環英雄》區別於其他遊戲的最大特色,即一切都是可控的。從卡牌的掉落、到會出什麼怪、什麼時候出怪,乃至整個遊戲的“世界”,全部都由玩家自己決定。
《循環英雄》提供的是一份滿分的模板,其每一個系統都秉持著“精簡”和“有意義”,圍繞的核心正是遊戲名中的Loop。從如何Loop到如何更舒服的Loop,再到如何更快速地Loop,最後達成放著電腦自己Loop,自己下班收菜的放置玩法。雖然本作關卡數較少,但豐富自由的體驗定會帶給玩家數十小時的嶄新體驗。