《循环英雄》是一款融汇了卡牌、建造、RPG的跑圈游戏,在实际上手前其给人的第一印象并不算出色,究极复古的画面和音效以及简陋的场景难免会让人望而却步。但在实际游玩后,本作的优秀素质着实令人惊喜。
卡牌
在准备阶段,玩家可以在基地中建造建筑来解锁新卡牌,还可以建造伐木场和田园来获取更多的资源,其中伐木场和田园的建筑摆放也将直接影响到所获资源的多寡。补给系统让玩家可以携带多种道具,在跑圈时提供大量加成;打造系统可以将素材打造为补给品;而炼金系统就保证了素材间的自由转化。
《循环英雄》拥有三个不同的职业,每个职业的属性侧重、装备槽、战斗思路也各不相同:攻守平衡、边打边回的战士,擅长闪避、攻速取胜的刺客和召唤骷髅进行战斗的死灵法师。
每局开始前都需要组建一套卡组,所有职业卡牌通用,但根据职业的不同,每张卡牌的选取权重将有很大的不同。例如刺客自带5%吸血,但无法从装备获得更多吸血加成,在组建卡组上就更偏向增加攻击速度的卡牌;死灵法师无法装备胸甲,此时选择祖先墓地卡牌能完全避免其副作用。
尽管卡牌权重有高低,但在满足卡牌种类比例正常的情况下,无论怎么搭配都可以有通关的方法,本作的组件套牌更多的是在无数可行解中找到其中的最优解。
职业、卡牌、补给品的三者结合即可看作是一套build,直接决定了整局战斗的思路。在做好充足的准备后,就能正式进入《循环英雄》的世界进行冒险。
建筑学
《循环英雄》每张地图都是一个21*12的方形格子图,中间的白圈即角色行动区域。玩家需要在这圈中进行无限的Loop(循环),通过击杀小怪拾取卡牌,使用卡牌来进行建造,通过建造更多的建筑来积攒BOSS条,最后击败BOSS。
本作的卡牌数量并不多,但每张牌的设计都可以用别具匠心形容。不同的卡牌不仅有独特的敌人和场地效果,还能和其他卡牌产生令人惊喜的隐藏搭配。
卡牌(建筑)之间的搭配主要分为两类,第一类是简单的效果搭配,例如将麦田建造在村庄旁边,将提升村庄的回血效率。
第二类是通过特定搭配产生特殊建筑。例如在村庄旁边建造吸血鬼别墅,村庄将会被吸血鬼洗劫,生产大量尸鬼。但在3轮Loop后被洗劫的村庄又会变成伯爵领地,原本破败的村庄被吸血鬼治理的仅仅有条,提供更丰富的奖励。
游戏中并没有任何一处告诉玩家不同的卡牌能如何搭配,一切都需要玩家根据常识和想象力去自行探索。沙漠中的河流会形成绿洲、连绵的山脉必有山峰、守卫宝藏的石像鬼会在宝库清空后得以解放。而伴随着更强大的效果,特殊建筑产出的敌人也更加强大,有时还会出现拓展世界观的隐藏剧情,给了玩家去不断尝试新组合的动力。
默认的白圈地形非常重要,甚至能直接影响到一些Build的可行性。通常而言早期建筑会放置在营火四周,一是让营火作为战斗的中转站,随时可以补充资源,二是每个BOSS都会直接出现在营火位置,对战斗有利的建筑都要围绕于此。
建筑摆放上最直接的思路就是保证战斗和回复相互交叉,BUFF类建筑放拐角来达到最大覆盖面,实际建造时还要根据战斗思路来选择卡牌间的搭配。
要说最能代表本作建筑学核心的卡牌,非河流莫属。河流只能建造一条,效果是将两侧建筑的加成翻倍,并且可以叠加,例如将一个建筑上下左右四个格子围起来,其加成就变为8倍,此时如何利用有限的格子最大化收益便成了数学问题。
《循环英雄》的建筑学虽称不上十分有深度,但仍然需要玩家对整个场景的攻防节奏、场地设计有长远的目光。
RPG元素
在确定好的Build下,能否通关、能坚持多久基本就取决于装备掉落和天赋的抉择,也就是本作中最Roguelike的要素。
《循环英雄》中装备分为四个等级,品质越高词缀越多,词缀全部符合职业需求,不存在没有收益的装备和词缀,但要想走得更远还是需要根据战斗思路对装备做出取舍。由于装备数量多、更新频率快、随时可以更换,多余的装备无须操作会自动转换为资源,横向对比刷刷刷游戏,可以说跳过了繁琐的前后操作,只保留了爆出好装备时的爽快感和一身橙装的安心感,实际游玩时看着不断上升的装备等级和重获新生的世界,自豪感油然而生。
虽然本作战斗为自动战斗,但在整个战斗过程中依然有许多细节。根据战场地形不同,战斗的效果也会不同,例如在沼泽战场上所有治疗效果都将变得致命,根据此效果可以将吸血鬼别墅放置在旁边,由此搭配来反制其吸血能力。
《循环英雄》载体只是个130M的像素游戏,但在文字剧情上也毫不含糊。剧情上沿袭了碎片化叙事的浪潮,主要的故事背景都在人物对话和角色背景中展开。虽然在情节上没有什么惊喜,但其字词间不乏幽默风趣,Meta元素也常常令人会心一笑。
总结
《循环英雄》区别于其他游戏的最大特色,即一切都是可控的。从卡牌的掉落、到会出什么怪、什么时候出怪,乃至整个游戏的“世界”,全部都由玩家自己决定。
《循环英雄》提供的是一份满分的模板,其每一个系统都秉持着“精简”和“有意义”,围绕的核心正是游戏名中的Loop。从如何Loop到如何更舒服的Loop,再到如何更快速地Loop,最后达成放着电脑自己Loop,自己下班收菜的放置玩法。虽然本作关卡数较少,但丰富自由的体验定会带给玩家数十小时的崭新体验。