失眠組開發團隊最近接受IGN採訪,詳細討論了他們在《漫威蜘蛛俠2》中打造共生體戰衣的過程。
在談到開發《蜘蛛俠1》時,團隊提到了即將推出的套裝,其中包括備受期待的黑色共生體戰衣。然而,他們面臨一個重要的決策,是將其作為一個僅具視覺效果的皮膚,還是將其作為一個更加重要的遊戲要素。
經過深思熟慮,失眠組決定不在第一部作品中引入共生體戰衣,而是將其留作續作的懸念。與其他遊戲中的共生體戰衣僅僅作為皮膚存在不同,失眠組打算將共生體戰衣打造得更加具有侵略性。
團隊表示:“對我們來說,共生體在遊戲中代表著力量和轉變。我們想象了一些真正強大的動作,以及與共生體觸手合作並真正改變遊戲體驗的方式。”
通過普通戰衣和共生體戰衣的對比,彼得的玩法變化立即顯現。“共生體拳可以準確地打擊單個目標並將其粘在牆上,而共生體打擊則可以在空中發射一系列物質……這是我們以前從未有過的,我們將它們與共生體一同引入遊戲。”創意總監Intihar表示:“彼得和邁爾斯的動作風格主要基於流動性、速度和技巧,而共生體則代表力量和侵略性。我們希望通過遊戲機制來確保這種差異。”
有人對共生體戰衣在遊戲中可能過於強大表示擔憂,但開發團隊強調遊戲的平衡性。儘管實現了力量的幻想,但遊戲並不會變得過於輕鬆。