失眠组开发团队最近接受IGN采访,详细讨论了他们在《漫威蜘蛛侠2》中打造共生体战衣的过程。
在谈到开发《蜘蛛侠1》时,团队提到了即将推出的套装,其中包括备受期待的黑色共生体战衣。然而,他们面临一个重要的决策,是将其作为一个仅具视觉效果的皮肤,还是将其作为一个更加重要的游戏要素。
经过深思熟虑,失眠组决定不在第一部作品中引入共生体战衣,而是将其留作续作的悬念。与其他游戏中的共生体战衣仅仅作为皮肤存在不同,失眠组打算将共生体战衣打造得更加具有侵略性。
团队表示:“对我们来说,共生体在游戏中代表着力量和转变。我们想象了一些真正强大的动作,以及与共生体触手合作并真正改变游戏体验的方式。”
通过普通战衣和共生体战衣的对比,彼得的玩法变化立即显现。“共生体拳可以准确地打击单个目标并将其粘在墙上,而共生体打击则可以在空中发射一系列物质……这是我们以前从未有过的,我们将它们与共生体一同引入游戏。”创意总监Intihar表示:“彼得和迈尔斯的动作风格主要基于流动性、速度和技巧,而共生体则代表力量和侵略性。我们希望通过游戏机制来确保这种差异。”
有人对共生体战衣在游戏中可能过于强大表示担忧,但开发团队强调游戏的平衡性。尽管实现了力量的幻想,但游戏并不会变得过于轻松。