2017年推出的《殺戮尖塔》,憑藉豐富的卡牌數量、創新的遊玩機制、複雜的策略體系,直接在卡牌遊戲裡開創了一個全新的細分品類,叫做爬塔玩法。雖然《殺戮尖塔》沒有得到任何大獎,但其絕對是卡牌遊戲歷史上的巔峰之作,絕對不能忘記的那種。
2018年推出的《陷陣之志》,憑藉多樣化的機種、敵人、棋盤等元素,打造出了極致的策略性,一經推出,就獲獎無數。或許《陷陣之志》只是一個小成本的像素風遊戲,但卻在戰棋遊戲裡留下了濃墨重彩的一筆,讓無數玩家瘋狂。
《殺戮尖塔》也好,《陷陣之志》也好,都是當之無愧的神作,屬於是開創性的那種。但是,玩家有沒有想過這兩種神作,加在一起,會怎麼樣呢?這個叫作《星之侵略者》的遊戲,或許能給你答案。
一、沒有政治正確的畫面,看著就是舒適
遊戲是非常細膩的漫畫風,線條硬朗又不失動感,簡單的配色卻顯示出機甲的厚重。而且最難為可貴的是,本作的人物形象都很漂亮,一點都沒有受到政治正確的干擾。遊戲目前開放的幾個角色,不管是ROXY、NEOL等機甲駕駛員,還是小敏這個商店老闆娘,都十分對胃口,愛看。
在試玩版裡,目前只開放了重炮手這一職業。後續的話,估計還有多個職業會開放。對於重炮手來說,最大的機制就是熱量。重炮手的手牌會不斷產生熱量,一旦熱量超過上限,將會過熱。過熱的話會燃燒使用過的牌(燃燒會使手牌無法再使用),並立即結束自己的回合。另外,重炮手可以發射子彈,或者在地圖上生成炸彈。玩家可以通過摧毀炸彈,來造成巨大傷害。從設定上來看那,重炮手是一個傷害爆表的職業,並且攻擊距離遠、擅長範圍攻擊,唯一需要注意的就是輸出節奏,防止過熱。
二、堪比《陷陣之志》,駕馭機甲抵禦敵人
當遊戲開始後,在地圖的頂部會生成敵人。敵人每回合都會想著底部移動,一旦他們到了底部的三排,就會生成末日值。當末日值積攢到一定程度後,則遊戲結束。從這個玩法來看,遊戲是融合了塔防和卡牌的玩法,兩種熱門的玩法融合在一起之後,體驗或許更加精彩。
在遊戲裡,玩家並不能直接移動自身的角色,而是需要通過手牌來指揮角色進行移動或攻擊。值得注意的是,這遊戲每回合都棄置所有的手牌,並重新抽滿5張牌。也就是說,這遊戲的手牌在初始狀態下,並不能留牌,非常鼓勵玩家積極地出牌。
三、致敬《殺戮尖塔》,各種爬塔的經典設定
當遊戲開始或通過房間的時候,玩家可以從隨機刷新的三張牌裡任選一張加入手牌。這種設定非常經典,相信很多牌佬都會覺得滿滿的熟悉感。從功能上來看,卡牌的種類主要有三種:第一種是移動牌,一般是指揮角色移動,並附帶各種特效,例如“趁勢前進”允許移動1到2格,並使下回合的熱量上限加1;第二種是攻擊牌,一般是讓角色進行各種類型的攻擊,例如“破碎”破壞一個敵人的護甲,並從此位置向下攻擊;第三種是戰術牌,不同於前兩種,更多的是產生輔助作用,例如“炸彈雨”在隨機格子生成3個新星炸彈。當然,大家都可以看到,這個遊戲並沒有防禦牌的設定,所以本作希望玩家能更積極地進攻,而不是龜縮。
玩家在遊戲中化身不同的角色,去操縱威力巨大的機甲。在這個遊戲的背景裡,人類掌握著強大的科技能力,所以機甲是無敵的,根本不會被打爛。雖然機甲是無敵的,但是玩家也不能隨意捱打。在戰鬥中,如果被攻擊的話,則會受到垃圾牌。如果垃圾牌非常多的話,會讓角色根本抽不到實用的卡牌,只能眼睜睜地看著敵人達到底端。
另外,遊戲中有著遺物的設定,不過這個遊戲叫做神器。在遊戲中,玩家可以接觸到的第一個神器叫做“點火器”,當玩家第一次過熱的時候,下回合抽牌數加2,且最大熱量加2。也正式因為這個神器的存在,讓過熱這個機制並非成了完全的負收益,只要應用得當,玩家完全可以利用此機制來進行爆發。除此之外,遊戲還有著各種各樣的神器:“威脅雷達”讓角色每次移動到危險區的時候,都可以抽1張牌,算是富貴險中求了;“暴躁”讓角色過熱的時候不會立即結束回合,讓玩家有更多的操作性……當然,除了初始神器之外,其他的神器都是玩家在冒險中隨機獲得的。神器可以同時持有多種,且一經持有則永久生效,確實非常經典的設定。
四、適量的肉鴿元素,兼顧策略性和平衡性
當然,本部作為一個肉鴿,也少不了選擇路徑的設定。在本作中一個大關由3個普通戰鬥房間、1個非戰鬥房間和1個首領戰鬥房間組成,並沒有太多花裡胡哨的設定,這也讓遊戲的成長收益可以預見。在每一次的普通戰鬥房間開支之前,都會出現三個不同的房間供玩家選擇。不同的房間有著不同的敵人和不同的獎勵,玩家既可以根據目前的實力去挑戰合適的敵人,也可以為了稀有的道具去進行最終挑戰。房間中的敵人非常多樣化:“火箭手”會每2個回合發射一次火箭;“米戈”會每回合向下移動一次;“蜂湧怪”在回合結束時不與其他“蜂湧怪”相鄰的話,則會自毀……不同的敵人需要不同的戰鬥思維,不過好在本遊戲支持玩家提前查看不同房間裡的敵人的,允許玩家提前制定戰鬥策略。
房間獎勵的形式多種多樣:有的房間獎勵是隨機手牌三選一,有的房間獎勵是隨機的升級卡牌三選一,有的房間獎勵是稀有手牌三選一。玩家完全可以根據自己的需求,去選擇不同的房間,不過要注意的是,本作的卡牌升級是隨機的,同樣一張卡牌可能有多種不同的升級特效,以最基礎的“射擊”這張牌為例子,升級效果就有穿透、重複、分裂等多種,可玩性很高。
除了標準的戰鬥房間之外,遊戲還設計了其他的房間,例如在“小敏的工作站”中,玩家可以通過花錢來購買卡牌或神器,或者移除卡牌。這種集買卡、得神器、刪卡等多種功效的神器商店,居然每次都是固定有。從這裡也可以看出,這個遊戲在隨機性方面並不誇張,整個冒險過程的收益非常恆定,對喜歡策略的玩家來說是有福了。
五、融合之下的玩法,確實有趣
整體來看,遊戲在玩法可圈可點,《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的玩法融合做的不錯,策略性也是做足了的,很是需要動腦筋的。目前,遊戲參加了steam的夏季展示活動,感興趣的玩家不妨親自試一試。