《杀戮尖塔》和《陷阵之志》居然有了私生子,而且没有正确主义!


3楼猫 发布时间:2024-06-12 02:38:46 作者:墨谈墨话 Language

《杀戮尖塔》和《陷阵之志》居然有了私生子,而且没有正确主义!-第0张

2017年推出的《杀戮尖塔》,凭借丰富的卡牌数量、创新的游玩机制、复杂的策略体系,直接在卡牌游戏里开创了一个全新的细分品类,叫做爬塔玩法。虽然《杀戮尖塔》没有得到任何大奖,但其绝对是卡牌游戏历史上的巅峰之作,绝对不能忘记的那种。

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2018年推出的《陷阵之志》,凭借多样化的机种、敌人、棋盘等元素,打造出了极致的策略性,一经推出,就获奖无数。或许《陷阵之志》只是一个小成本的像素风游戏,但却在战棋游戏里留下了浓墨重彩的一笔,让无数玩家疯狂。

 

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《杀戮尖塔》也好,《陷阵之志》也好,都是当之无愧的神作,属于是开创性的那种。但是,玩家有没有想过这两种神作,加在一起,会怎么样呢?这个叫作《星之侵略者》的游戏,或许能给你答案。

 

一、没有政治正确的画面,看着就是舒适

游戏是非常细腻的漫画风,线条硬朗又不失动感,简单的配色却显示出机甲的厚重。而且最难为可贵的是,本作的人物形象都很漂亮,一点都没有受到政治正确的干扰。游戏目前开放的几个角色,不管是ROXY、NEOL等机甲驾驶员,还是小敏这个商店老板娘,都十分对胃口,爱看。

 

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在试玩版里,目前只开放了重炮手这一职业。后续的话,估计还有多个职业会开放。对于重炮手来说,最大的机制就是热量。重炮手的手牌会不断产生热量,一旦热量超过上限,将会过热。过热的话会燃烧使用过的牌(燃烧会使手牌无法再使用),并立即结束自己的回合。另外,重炮手可以发射子弹,或者在地图上生成炸弹。玩家可以通过摧毁炸弹,来造成巨大伤害。从设定上来看那,重炮手是一个伤害爆表的职业,并且攻击距离远、擅长范围攻击,唯一需要注意的就是输出节奏,防止过热。

 

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二、堪比《陷阵之志》,驾驭机甲抵御敌人

当游戏开始后,在地图的顶部会生成敌人。敌人每回合都会想着底部移动,一旦他们到了底部的三排,就会生成末日值。当末日值积攒到一定程度后,则游戏结束。从这个玩法来看,游戏是融合了塔防和卡牌的玩法,两种热门的玩法融合在一起之后,体验或许更加精彩。

 

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在游戏里,玩家并不能直接移动自身的角色,而是需要通过手牌来指挥角色进行移动或攻击。值得注意的是,这游戏每回合都弃置所有的手牌,并重新抽满5张牌。也就是说,这游戏的手牌在初始状态下,并不能留牌,非常鼓励玩家积极地出牌。

 

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三、致敬《杀戮尖塔》,各种爬塔的经典设定

当游戏开始或通过房间的时候,玩家可以从随机刷新的三张牌里任选一张加入手牌。这种设定非常经典,相信很多牌佬都会觉得满满的熟悉感。从功能上来看,卡牌的种类主要有三种:第一种是移动牌,一般是指挥角色移动,并附带各种特效,例如“趁势前进”允许移动1到2格,并使下回合的热量上限加1;第二种是攻击牌,一般是让角色进行各种类型的攻击,例如“破碎”破坏一个敌人的护甲,并从此位置向下攻击;第三种是战术牌,不同于前两种,更多的是产生辅助作用,例如“炸弹雨”在随机格子生成3个新星炸弹。当然,大家都可以看到,这个游戏并没有防御牌的设定,所以本作希望玩家能更积极地进攻,而不是龟缩。

 

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玩家在游戏中化身不同的角色,去操纵威力巨大的机甲。在这个游戏的背景里,人类掌握着强大的科技能力,所以机甲是无敌的,根本不会被打烂。虽然机甲是无敌的,但是玩家也不能随意挨打。在战斗中,如果被攻击的话,则会受到垃圾牌。如果垃圾牌非常多的话,会让角色根本抽不到实用的卡牌,只能眼睁睁地看着敌人达到底端。

 

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另外,游戏中有着遗物的设定,不过这个游戏叫做神器。在游戏中,玩家可以接触到的第一个神器叫做“点火器”,当玩家第一次过热的时候,下回合抽牌数加2,且最大热量加2。也正式因为这个神器的存在,让过热这个机制并非成了完全的负收益,只要应用得当,玩家完全可以利用此机制来进行爆发。除此之外,游戏还有着各种各样的神器:“威胁雷达”让角色每次移动到危险区的时候,都可以抽1张牌,算是富贵险中求了;“暴躁”让角色过热的时候不会立即结束回合,让玩家有更多的操作性……当然,除了初始神器之外,其他的神器都是玩家在冒险中随机获得的。神器可以同时持有多种,且一经持有则永久生效,确实非常经典的设定。

 

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四、适量的肉鸽元素,兼顾策略性和平衡性

当然,本部作为一个肉鸽,也少不了选择路径的设定。在本作中一个大关由3个普通战斗房间、1个非战斗房间和1个首领战斗房间组成,并没有太多花里胡哨的设定,这也让游戏的成长收益可以预见。在每一次的普通战斗房间开支之前,都会出现三个不同的房间供玩家选择。不同的房间有着不同的敌人和不同的奖励,玩家既可以根据目前的实力去挑战合适的敌人,也可以为了稀有的道具去进行最终挑战。房间中的敌人非常多样化:“火箭手”会每2个回合发射一次火箭;“米戈”会每回合向下移动一次;“蜂涌怪”在回合结束时不与其他“蜂涌怪”相邻的话,则会自毁……不同的敌人需要不同的战斗思维,不过好在本游戏支持玩家提前查看不同房间里的敌人的,允许玩家提前制定战斗策略。

 

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房间奖励的形式多种多样:有的房间奖励是随机手牌三选一,有的房间奖励是随机的升级卡牌三选一,有的房间奖励是稀有手牌三选一。玩家完全可以根据自己的需求,去选择不同的房间,不过要注意的是,本作的卡牌升级是随机的,同样一张卡牌可能有多种不同的升级特效,以最基础的“射击”这张牌为例子,升级效果就有穿透、重复、分裂等多种,可玩性很高。

 

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除了标准的战斗房间之外,游戏还设计了其他的房间,例如在“小敏的工作站”中,玩家可以通过花钱来购买卡牌或神器,或者移除卡牌。这种集买卡、得神器、删卡等多种功效的神器商店,居然每次都是固定有。从这里也可以看出,这个游戏在随机性方面并不夸张,整个冒险过程的收益非常恒定,对喜欢策略的玩家来说是有福了。

 

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五、融合之下的玩法,确实有趣

整体来看,游戏在玩法可圈可点,《杀戮尖塔》和《陷阵之志》的玩法融合做的不错,策略性也是做足了的,很是需要动脑筋的。目前,游戏参加了steam的夏季展示活动,感兴趣的玩家不妨亲自试一试。

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