《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力


3樓貓 發佈時間:2022-11-04 16:28:41 作者:此間的青年 Language

卡牌+Rogue+戰棋,這幾個元素在最近幾年結下了不解之緣,任意將其排列組合便會得到一款嶄新出爐的遊戲。從製作人的角度而言,利好的地方在於每當推出一款這樣的作品,都必定獲得一部分固定受眾。難的地方則在於當某種玩法已經逐漸趨公式化,特別是代表作給人的印象極為深刻時,創新就更為艱難。如果完全是縫合這些玩法,那必定遭人唾棄,如果在此基礎上進行了創新,但偏離了軌道,同樣也會遭到指責——“xx部分不如《xxxx》”。

在這樣的環境下,筆者偶然遇到了《迷失幻途》,一款各方面都顯得比較輕度的Rogue卡牌戰棋遊戲,在同類型產品中它並非那麼突出,但清新的像素風與較為明確直接、易上手的玩法讓我玩得很舒服,本作創新的一些點讓遊戲獨具特色,比較休閒的流程也非常適合玩家打發時間。現有職業全部通關之後(其實只有兩個),筆者在這裡進行一個簡單的介紹,以供參考。

正文

首先簡單講講本作的美術風格。本作的像素風俏皮清新可愛,不是《陷陣之志》那種色調與場景都稍偏嚴肅硬核的像素,而是更加柔和,同時復古意味也較強的風格設計。遊戲整體的畫面表現精緻得恰到好處:樹木的材質隨著季節變化,水面輕微抖動的動畫效果,各種傳神又不失韻味的怪物造型,最後只在我的心中留下兩個字:舒服。

《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力-第1張

舒適的畫風一定程度上配合了遊戲不太硬核的難度,讓人從視覺和心理所獲得的體驗相當一致。遊戲不僅有著適當的操作和玩法機制指引,並且難度曲線極為平滑。前中期的怪物,傷害5~10,血量10~20,最後期的怪僅僅是翻倍而已,傷害10~20,血量20~40,以玩家的成長速度和流派成型之後的強度,追上這樣的數值輕輕鬆鬆,而這也決定了本作偏休閒的定位。

《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力-第2張

但簡單休閒並不意味著不好玩,相反遊戲的戰棋部分耐玩性較高,肉鴿卡牌部分雖稍顯遜色,不過配合戰棋依舊能發揮作用。

遊戲當前只開放了2個職業——戰士與法師,各個職業都有自己的專屬牌庫,最核心的區別在於攻擊範圍與人物的行動力,這點也造就了兩個職業截然不同的輸出方式與風格。戰士的攻擊範圍只有1~2格,3點基礎行動力,容易被近身和圍困,打boss時我甚至都是硬碰硬換血。而法師攻擊的覆蓋範圍極大,甚至還有讓敵人強制位移的卡牌來阻擋其近身,行動力則取決於你抽到的充能卡牌數量,玩家只需遠程施放各種技能疊傷輸出即可,容錯率較高,適合秀操作。

《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力-第3張
吹飛術簡直是神技

本作當前的職業設計還算令我滿意,有很大差異性,各個職業可玩性也不低,這讓我十分期待接下來版本開放的新職業以及基礎職業的變體。

《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力-第4張

接著再說說本作的戰棋玩法。走位,是本作戰棋玩法核心之核心,掌握走位,基本上游戲通關就成功了一半。

具體來講,本作的棋盤是8x8的方格,隨機生成的地圖裡充斥著死角、環境地形(冰面、水、叢林)與陷阱,玩家需要利用3格的行動機會與敵人進行拉扯。由於肉鴿遊戲的特性,玩家回血手段極少,且一旦死亡便是永久,對於法師這樣的低血職業而言受傷威脅更大,總之一切都考驗著玩家的一項能力——走位,利用走位規避敵人傷害是戰棋部分的核心玩法。

《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力-第5張

在走位這件事上,遊戲體現出不錯的策略性。敵人的行動點大部分是2-4格,只要與敵人拉開4格左右的距離,讓其達到剛好攻擊不到你但又靠得很近的狀態(通常是2格距離),便可達成有效而又安全的輸出環境,一些延長攻擊範圍的卡牌在走位過程中顯得極為實用,我的習慣是至少拿一張。在每一次玩家決策前遊戲會顯示怪物下一步的行動,我們可以據此推斷出怪物可能的走位以安排措施應對、與其博弈。該上就上,不該上就堆護甲,以最小的代價換取最大的勝果。

《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力-第6張
卡地形是個關鍵技巧

而一些戰場隨機要素的加入,也會給玩家的戰鬥帶來風險與刺激。比如地圖隨機刷新的敵人,時不時劈下的閃電,地圖各處的彈簧陷阱,讓戰鬥並非時時刻刻處於一種玩家可控的狀態。同時環境要素又給戰鬥過程增加許多趣味性,比如流沙地區待著會扣血,使用火焰魔法會造成爆炸,雪天天氣會遇到凍傷,踏上冰面會滑行。所有的元素綜合在一起體現了不錯的策略深度,玩家則需要充分利用地形和環境走位,充滿了思考樂趣。

《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力-第7張

前面也說過,當你學會了走位,遊戲通關已經成功了一半,讓怪摸不到你便保障了足夠的生存空間,而另一半通關的關鍵就在於肉鴿卡牌遊戲的核心——卡組構建。

當然這部分是我對遊戲不甚滿意的部分,本作的卡牌部分承擔了戰鬥職責,但無論是豐富性還是平衡性都比較一般,不太耐玩,以至於讓我在通關之後都沒什麼繼續探索新流派的動力,單個職業的牌庫大概50餘張,其中還有一些看起來完全無法聯動的獨立卡。對於一款肉鴿卡牌遊戲而言,這個程度無疑是不夠的,但好在一些關鍵的道具以及強力卡牌的效果,還是足夠玩家在流派成型之後玩得很爽。

比如戰士職業的稀有卡牌“妖刀”,每次造成傷害都會增傷,配合戰士固有天賦“多張攻擊牌同出就能增傷”,能疊加出超高攻擊力,極具成長性。法師好用的流派同樣取決於固有天賦:疊加火焰層數,層數越高傷害越高,並且還是每回合的持續傷害。我卡組構建的核心就是根據一張超強卡牌“檢索”(無任何代價摸3張牌),搭配有抽卡能力的裝備,選擇增加手牌上限的天賦,儘量迅速抽乾卡池,給Boss疊N層火焰層數,玩起來既歡樂,輸出也爆炸。

《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力-第8張
強欲之壺表示很淦
《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力-第9張
一回合10張卡,上十幾層Buff,Boss很絕望

除了卡組與裝備共同組合成一套Rogue體系,地圖探索上的隨機性也值得簡單探究一下。不斷選擇打怪,可能攢下更多金幣或是爆出卡片,湊出想要的流派體系,做出想要的裝備,去打精英怪更是一件風險與收益並存的選擇。錢越多意味著在商店與卡牌升級環節有更多選擇,“貪”和“賭”在本作中並不是一件壞事。

《迷失幻途》評測:小體量卡牌戰棋的魅力-第10張
總結

雖然本作體量較小,各方面卻並不簡約,而是像模像樣。戰棋部分發揮出了回合制戰棋步步驚心、招招博弈的策略性,肉鴿卡牌部分雖顯得差強人意,不過遊戲大框架依然讓人玩起來很爽,像素畫風與不那麼硬核的難度也讓玩家能獲得良好的遊戲體驗。綜合來看,本作是一款較為休閒的肉鴿卡牌戰棋遊戲代餐。


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