卡牌+Rogue+战棋,这几个元素在最近几年结下了不解之缘,任意将其排列组合便会得到一款崭新出炉的游戏。从制作人的角度而言,利好的地方在于每当推出一款这样的作品,都必定获得一部分固定受众。难的地方则在于当某种玩法已经逐渐趋公式化,特别是代表作给人的印象极为深刻时,创新就更为艰难。如果完全是缝合这些玩法,那必定遭人唾弃,如果在此基础上进行了创新,但偏离了轨道,同样也会遭到指责——“xx部分不如《xxxx》”。
在这样的环境下,笔者偶然遇到了《迷失幻途》,一款各方面都显得比较轻度的Rogue卡牌战棋游戏,在同类型产品中它并非那么突出,但清新的像素风与较为明确直接、易上手的玩法让我玩得很舒服,本作创新的一些点让游戏独具特色,比较休闲的流程也非常适合玩家打发时间。现有职业全部通关之后(其实只有两个),笔者在这里进行一个简单的介绍,以供参考。
正文
首先简单讲讲本作的美术风格。本作的像素风俏皮清新可爱,不是《陷阵之志》那种色调与场景都稍偏严肃硬核的像素,而是更加柔和,同时复古意味也较强的风格设计。游戏整体的画面表现精致得恰到好处:树木的材质随着季节变化,水面轻微抖动的动画效果,各种传神又不失韵味的怪物造型,最后只在我的心中留下两个字:舒服。
舒适的画风一定程度上配合了游戏不太硬核的难度,让人从视觉和心理所获得的体验相当一致。游戏不仅有着适当的操作和玩法机制指引,并且难度曲线极为平滑。前中期的怪物,伤害5~10,血量10~20,最后期的怪仅仅是翻倍而已,伤害10~20,血量20~40,以玩家的成长速度和流派成型之后的强度,追上这样的数值轻轻松松,而这也决定了本作偏休闲的定位。
但简单休闲并不意味着不好玩,相反游戏的战棋部分耐玩性较高,肉鸽卡牌部分虽稍显逊色,不过配合战棋依旧能发挥作用。
游戏当前只开放了2个职业——战士与法师,各个职业都有自己的专属牌库,最核心的区别在于攻击范围与人物的行动力,这点也造就了两个职业截然不同的输出方式与风格。战士的攻击范围只有1~2格,3点基础行动力,容易被近身和围困,打boss时我甚至都是硬碰硬换血。而法师攻击的覆盖范围极大,甚至还有让敌人强制位移的卡牌来阻挡其近身,行动力则取决于你抽到的充能卡牌数量,玩家只需远程施放各种技能叠伤输出即可,容错率较高,适合秀操作。
本作当前的职业设计还算令我满意,有很大差异性,各个职业可玩性也不低,这让我十分期待接下来版本开放的新职业以及基础职业的变体。
接着再说说本作的战棋玩法。走位,是本作战棋玩法核心之核心,掌握走位,基本上游戏通关就成功了一半。
具体来讲,本作的棋盘是8x8的方格,随机生成的地图里充斥着死角、环境地形(冰面、水、丛林)与陷阱,玩家需要利用3格的行动机会与敌人进行拉扯。由于肉鸽游戏的特性,玩家回血手段极少,且一旦死亡便是永久,对于法师这样的低血职业而言受伤威胁更大,总之一切都考验着玩家的一项能力——走位,利用走位规避敌人伤害是战棋部分的核心玩法。
在走位这件事上,游戏体现出不错的策略性。敌人的行动点大部分是2-4格,只要与敌人拉开4格左右的距离,让其达到刚好攻击不到你但又靠得很近的状态(通常是2格距离),便可达成有效而又安全的输出环境,一些延长攻击范围的卡牌在走位过程中显得极为实用,我的习惯是至少拿一张。在每一次玩家决策前游戏会显示怪物下一步的行动,我们可以据此推断出怪物可能的走位以安排措施应对、与其博弈。该上就上,不该上就堆护甲,以最小的代价换取最大的胜果。
而一些战场随机要素的加入,也会给玩家的战斗带来风险与刺激。比如地图随机刷新的敌人,时不时劈下的闪电,地图各处的弹簧陷阱,让战斗并非时时刻刻处于一种玩家可控的状态。同时环境要素又给战斗过程增加许多趣味性,比如流沙地区待着会扣血,使用火焰魔法会造成爆炸,雪天天气会遇到冻伤,踏上冰面会滑行。所有的元素综合在一起体现了不错的策略深度,玩家则需要充分利用地形和环境走位,充满了思考乐趣。
前面也说过,当你学会了走位,游戏通关已经成功了一半,让怪摸不到你便保障了足够的生存空间,而另一半通关的关键就在于肉鸽卡牌游戏的核心——卡组构建。
当然这部分是我对游戏不甚满意的部分,本作的卡牌部分承担了战斗职责,但无论是丰富性还是平衡性都比较一般,不太耐玩,以至于让我在通关之后都没什么继续探索新流派的动力,单个职业的牌库大概50余张,其中还有一些看起来完全无法联动的独立卡。对于一款肉鸽卡牌游戏而言,这个程度无疑是不够的,但好在一些关键的道具以及强力卡牌的效果,还是足够玩家在流派成型之后玩得很爽。
比如战士职业的稀有卡牌“妖刀”,每次造成伤害都会增伤,配合战士固有天赋“多张攻击牌同出就能增伤”,能叠加出超高攻击力,极具成长性。法师好用的流派同样取决于固有天赋:叠加火焰层数,层数越高伤害越高,并且还是每回合的持续伤害。我卡组构建的核心就是根据一张超强卡牌“检索”(无任何代价摸3张牌),搭配有抽卡能力的装备,选择增加手牌上限的天赋,尽量迅速抽干卡池,给Boss叠N层火焰层数,玩起来既欢乐,输出也爆炸。
除了卡组与装备共同组合成一套Rogue体系,地图探索上的随机性也值得简单探究一下。不断选择打怪,可能攒下更多金币或是爆出卡片,凑出想要的流派体系,做出想要的装备,去打精英怪更是一件风险与收益并存的选择。钱越多意味着在商店与卡牌升级环节有更多选择,“贪”和“赌”在本作中并不是一件坏事。
总结
虽然本作体量较小,各方面却并不简约,而是像模像样。战棋部分发挥出了回合制战棋步步惊心、招招博弈的策略性,肉鸽卡牌部分虽显得差强人意,不过游戏大框架依然让人玩起来很爽,像素画风与不那么硬核的难度也让玩家能获得良好的游戏体验。综合来看,本作是一款较为休闲的肉鸽卡牌战棋游戏代餐。