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每种文明都有一位领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质,甚至相同文明里的不同领袖,其特质也不尽相同。下面我们一块看看游戏里都有哪些领袖吧。
秦始皇
建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速奇观原始建造进程的15%。建造者会获得1个额外次数。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河”。
朕统六国,天下归一,筑长城以镇九州龙脉,卫我大秦、护我社稷。朕以始皇之名在此立誓!朕在,当守土开疆,扫平四夷,定我大秦万世之基!朕亡,亦将身化龙魂,佑我华夏永世不衰!
下图为游戏中的形象设计
泰迪·罗斯福
单位在首都所在的大陆时,获得+5 战斗力。拥有国家公园的城市,所有单元格+1魅力。当研究完膛线科技时,解锁莾骑兵特色单位。
“美国精神指的是勇气、荣誉、公正、真理、真诚、乐观这样的美德——所有这些造就了美国。”
萨拉丁
任何文明购买您创立的宗教所选择的祭祀建筑时,信仰值消耗-90%。您拥有这种祭祀建筑的城市+10% 科技值、+10% 信仰值、+10% 文化值。
“战争决定于预先准备、人数和**的意愿。”
佩德罗二世
招募或赞助一位伟人后,将返还所消耗伟人点数的20%。
“就我所知,没有任何一项任务比塑造青年思想、打造未来栋梁之材更高尚。”
克利欧佩特拉
您通往其他文明的贸易路线为埃及+4金币。其他文明通往埃及的贸易路线能为其+2 食物、为埃及+2 金币。与盟友进行贸易可获得双倍同盟点数。
“永恒存在于眼睛和嘴唇。”
维多利亚
在新大陆(非首都所在大陆)建造首座城市时免费获得1个近战单位与1条贸易路线容量。建造“皇家海军船坞”后,获得可生产的最强海军单位。研究“军事学”科技后,获得特色单位“红衫军”。
“不要让别人发现你短暂不快的情绪和不安。”
凯瑟琳·德·美第奇
对所有遇到的其他文明+1级外交能见度。解锁“城堡”科技后免费获得1个间谍(并增加1个间谍容量)。所有间谍初始便可免费升级为探员。
“丰收后,你必须马上播种。”
弗雷德里克·巴巴罗萨
+1军事政策槽位。与城邦或城邦单位作战时,+7战斗力。
“德国的威力会永远持续下去。”
戈尔戈
击杀单位可获得等同于被击杀单位战斗力50%的文化值。
“防守森严的城市用男人而不是用砖头做城墙。”
伯里克利
作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的文化值+5%。
“你对政治不感兴趣并不意味着政治对你不感兴趣。”
甘地
所遇到的文明(包括印度)已创建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。
“活着,像你明天即将死去一样;学习,像你永不遭遇死亡一样。”
北条时宗
陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时+5 战斗力;浅水单元格上的海军单位+5 战斗力。建造军营、圣地和剧院广场的时间减半。单位不受飓风伤害。如文明与日本交战时单位处于日本领土内,遭遇飓风时受到的伤害将+100%。
“战士活着的唯一目的是战斗,而战斗的唯一目的是获胜。”
姆本巴·恩津加
无法建造圣地、获得大预言家,或创建宗教。从已成为多数刚果城市信仰的宗教中获得信仰值。每次完成一个姆班赞或剧院广场时获得一位(城市主流宗教的)使徒。
“善行是好屏障。”
哈拉尔德·哈德拉达
使所有海军近战单位均能发动海岸突袭,生产所有海军近战单位时+50% 生产力。对矿山发动掠夺或海岸扫荡时除金币外还将获得 科技值。对采石场、牧场、种植园和露营地发动掠夺或海岸扫荡时除信仰值外还将获得 文化值。解锁“航海术”科技后即可获得特色单位维京长船。
“在国家分裂前,他必须取得胜利。”
图拉真
罗马建立城市时会获得市中心最便宜的建筑。(从远古时代开始游戏则是纪念碑)。
“分而治之;各个击破!”
彼得
与比俄罗斯更先进的文明建立贸易路线,从中可获得科技值或文化值(每高三个科技或市政加1点)。
“请记住要让你的臣民吃饱。承诺和希望无法填饱士兵的肚子。”
托米丽司
攻击受伤单位时,所有单位+5战斗力。消灭一个单位时恢复30点生命值。
“斯基泰斗篷为我衣,粗糙脚底为我鞋,大地为我床,饥饿让我的食物更加鲜美。”
菲利普二世
审判官可额外进行一次“清除异教”。审判官能完全铲除其他宗教的势力。与信仰其他宗教的文明进行战斗时,战斗单位+4战斗力。
“终有一天,我能看到世界地图,但它将不再成为世界的地图。它会是西班牙的地图。”
吉尔伽美什
针对同一个敌人进行作战时,如果他们与其盟友位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和获得的战斗经验值。其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数。
“说话文艺便可呤诗诵词;说话刻薄便会招来麻烦;说话动听便会芳香环绕。”
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