【PC遊戲】[Ra]代號·探戈:優質的吵架導火索


3樓貓 發佈時間:2023-08-07 15:13:24 作者:Rascof Language

大概半個月前,我和男友一起蹲裝甲核心6和星空的發售。

在跟他一起打完了雙人成行之後大概是7月底,這個空檔期的時長很尷尬,大作玩不完,小品他不玩。而且鑑於他似乎對絕大多數雙人遊戲並不感興趣,主打一個陪我玩,所以我就盯上了一些便宜、短流程的雙人遊戲。

翻steam評論的時候說會吵起來,我還不信邪,然後有了這篇的標題(沒吵,全靠雙方素質高)。

這款遊戲從質量上說,好玩,精緻,夠“合作”。但是我非常不推薦情侶玩,尤其如果某一方沒有足夠的遊戲基礎——甚至我覺得如果沒有足夠的遊戲經驗,我都不推薦遊玩。當然,如果雙方都擁有巨大的耐心和遊戲的喜愛的話,前邊的門檻可以在一定程度上部分忽略。

疊甲time:但其實我之前還說雙人成行也不推薦情侶遊玩,所以我說的這些要求也可以忽略。

我個人判斷如果想在一個平常心態獲得還不錯的遊戲體驗的話,雙方需要有一定遊戲經驗(不限於解密、FPS、RPG等)和快速且高效的溝通能力(非常非常重要)。

【PC遊戲】[Ra]代號·探戈:優質的吵架導火索-第0張

說的這麼嚇人,是因為玩的時候確實算是由易到難一言難盡到,深刻體驗男友強忍紅溫。

為了表明一下我跟他至少都不算菜,先簡單介紹一下我倆遊戲水平。

我可以直接查成分,全平臺啥都玩,遊戲時間總計大概7k+。

男友steam遊戲時間1w+,常玩的大致是魂類、RTS、RPG、SLG以及各視角的射擊遊戲。

然後就可以開始嘮一嘮遊戲本體了...


【PC遊戲】[Ra]代號·探戈:優質的吵架導火索-第1張

遊戲只能線上聯機,好在有好友通行證,只要我買就行,他只需要下游戲進房間就可以一起玩了。整個流程非常流暢,除了我這裡wifi波動導致了高pin以外延遲基本穩定在30以內,值得一誇。

遊戲玩法是一人出外勤當特工,負責實地執行任務;另一人扮演黑客,輔助外勤玩家駭入電腦提供信息等。在每個關卡里也能很深的體會到兩個角色在幹著截然不同但是相輔相成的事情,比如外勤需要把信息傳回給黑客,再由黑客負責解析傳回給外勤,外勤再繼續執行等。遊戲主要的迷題基本都源於兩人不同的遊戲畫面產生的信息差,所以必須語音溝通。而至於為什麼我會提出更苛刻的“高效且快速的溝通”要求,下邊會慢慢解釋。

在謎題設計和對於分工協作的玩法上我覺得遊戲做的挺不錯的,更多的強調了兩個人互相對於彼此的重要性,幾乎不存在可以單人解決的迷題。所以也不會存在雙人成行裡大佬帶菜雞或是一人雙線程的情況,只要一個菜必然會卡關。雖然有些極端並且我甚至被它迫害,但是我覺得這才是“合作遊戲”裡最重要的靈魂——“合作”。遊戲的解密至我玩的部分為止難度不算高,而且有非常頻繁且友好存檔點,不至於讓玩家過於受挫。

【PC遊戲】[Ra]代號·探戈:優質的吵架導火索-第2張

找圖片的時候發現他們一開始也沒搞懂這個要幹什麼,稍稍有些安慰。


這裡舉個我玩卡關的解密,我個人感覺這個應該算遊戲內比較費勁的解密了。來讓各位理解一下解密難度和溝通能力需求。

左邊男友視角,本關主指揮側;右邊我的視角,本關主執行側。解釋的解密位於紫框和紅框,限時大概幾十秒。

以我的視角出發,我向對方此時說“左3右2”,對方回答“左側不能動”並且嘗試隨便挪了兩個,我可以看到並且反應出來,告訴他“右挪2、3”。這時候他說“這不是不能匹配嗎”並且上手挪2、3導致解密失敗,並且多次重複嘗試無果。由於我看不到[不能匹配]且不能理解為什麼失敗,而他腦子沒轉過來來默認我可以看到[不能匹配]並且不理解我為什麼要讓兩個紅的連到一起,最後這個解密我們全程失敗著混過去的。

雖然以上帝視角來看這個解密只是拐了個小彎,但是當玩家身在其中信息不全加上雙方信息給的都很模糊導致這個解密完全卡住,再加上這個限時的設定、以及同時還要處理大概三四個其餘時間很短的解密(圖裡沒顯示),這時候是很難從頭分析一邊這個解密是哪裡出現卡頓的,只會因為失敗累積憤怒值。

【PC遊戲】[Ra]代號·探戈:優質的吵架導火索-第3張

另外舉一個簡單到有點蠢但是我們也卡了很久的解密。

老樣子,左側男友視角,右側我的視角。

我的視角只能看到去哪裡需要走哪條路,我以疑問的語氣說出這三個名詞,對方沒有反應,我就帶著疑惑直球一直走最大值。然後卡關。大概在卡了三次失敗之後對方開始說出名詞,我照著走,這關才算結束。

我雲的時候才發現左側可以看到我(黃點)位於三岔口,前方需要去數據庫,清晰的不能再清晰了。淚,拉了出來。

總之關於解密就是這樣,時間緊迫、多線程處理,每個人信息都很破碎,每一條看似理所當然的信息對方都可能不知道,而每一個疑惑的背後,有相當程度的概率是你的隊友覺得沒必要所以沒告訴你。

還有一部分概率是自己眼瞎。

比如最後一關我沒看到可以給外勤EMP導致他送死,感覺他要氣死了...然後我倆直接互換電腦,我去當跑腿了。

而當失敗積累到一定程度,憤怒槽由於限時機制與多次的卡關與失敗慢慢累積,你就可以收穫一個合理的吵架理由了(誤)。


【PC遊戲】[Ra]代號·探戈:優質的吵架導火索-第4張

說完導火索,來聊聊優質。

遊戲的代入感很強,不論是背景的設定、雙屏不同畫面的遊戲玩法和限時的解密,都在很大程度上拉昇了代入感。我在最後一關和男友互換電腦,也算體驗到了外勤苦工和室內喝茶黑客之間的區別。黑客一直處於比較安全的信息位,面對的基本就是各種電子屏幕。外勤直接肉身衝塔,直接去到各種建築內;最後一關的外勤手無寸鐵兩眼一抹黑,拿著黑客送來的EMP聽黑客指揮,得說衝就衝說扔就扔,抓住timing一路狂奔。對這種需要不猶豫、完全信任隊友的行動方式還是得適應一下。所以感觸還是挺深的。

強“合作”雖然在某些解密上會帶來便秘般的痛苦體驗,但相對的,如果解密的過程足夠流暢,就會帶來非常高的成就感,渾身通暢。每個關卡內的解密整體難度其實並不高,但是設計的量大且緊湊,再加上還算寬裕、但是非常有緊迫感的倒計時,每一段解密流暢的打下來之後體驗都是相當不錯的。

另外,遊戲在比較長的解密組裡設置了很多存檔點,可以相當程度的降低試錯成本和挫敗感。還是漫貼心的。

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我遊戲時長只有3.5個小時,把主頁面的六(還是七?)個關卡打完了,看成就應該是還有關卡沒打的。但是,就,算了,不打了....

總的來說是款很好玩的雙人解密遊戲,十分推薦各位去試試,十幾塊錢的價格這個體驗還是很超值的。

【PC遊戲】[Ra]代號·探戈:優質的吵架導火索-第5張

也美好的祝願各位不會逝世。

祝遊戲愉快。

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