【PC游戏】[Ra]代号·探戈:优质的吵架导火索


3楼猫 发布时间:2023-08-07 15:13:24 作者:Rascof Language

大概半个月前,我和男友一起蹲装甲核心6和星空的发售。

在跟他一起打完了双人成行之后大概是7月底,这个空档期的时长很尴尬,大作玩不完,小品他不玩。而且鉴于他似乎对绝大多数双人游戏并不感兴趣,主打一个陪我玩,所以我就盯上了一些便宜、短流程的双人游戏。

翻steam评论的时候说会吵起来,我还不信邪,然后有了这篇的标题(没吵,全靠双方素质高)。

这款游戏从质量上说,好玩,精致,够“合作”。但是我非常不推荐情侣玩,尤其如果某一方没有足够的游戏基础——甚至我觉得如果没有足够的游戏经验,我都不推荐游玩。当然,如果双方都拥有巨大的耐心和游戏的喜爱的话,前边的门槛可以在一定程度上部分忽略。

叠甲time:但其实我之前还说双人成行也不推荐情侣游玩,所以我说的这些要求也可以忽略。

我个人判断如果想在一个平常心态获得还不错的游戏体验的话,双方需要有一定游戏经验(不限于解密、FPS、RPG等)和快速且高效的沟通能力(非常非常重要)。

【PC游戏】[Ra]代号·探戈:优质的吵架导火索-第0张

说的这么吓人,是因为玩的时候确实算是由易到难一言难尽到,深刻体验男友强忍红温。

为了表明一下我跟他至少都不算菜,先简单介绍一下我俩游戏水平。

我可以直接查成分,全平台啥都玩,游戏时间总计大概7k+。

男友steam游戏时间1w+,常玩的大致是魂类、RTS、RPG、SLG以及各视角的射击游戏。

然后就可以开始唠一唠游戏本体了...


【PC游戏】[Ra]代号·探戈:优质的吵架导火索-第1张

游戏只能线上联机,好在有好友通行证,只要我买就行,他只需要下游戏进房间就可以一起玩了。整个流程非常流畅,除了我这里wifi波动导致了高pin以外延迟基本稳定在30以内,值得一夸。

游戏玩法是一人出外勤当特工,负责实地执行任务;另一人扮演黑客,辅助外勤玩家骇入电脑提供信息等。在每个关卡里也能很深的体会到两个角色在干着截然不同但是相辅相成的事情,比如外勤需要把信息传回给黑客,再由黑客负责解析传回给外勤,外勤再继续执行等。游戏主要的迷题基本都源于两人不同的游戏画面产生的信息差,所以必须语音沟通。而至于为什么我会提出更苛刻的“高效且快速的沟通”要求,下边会慢慢解释。

在谜题设计和对于分工协作的玩法上我觉得游戏做的挺不错的,更多的强调了两个人互相对于彼此的重要性,几乎不存在可以单人解决的迷题。所以也不会存在双人成行里大佬带菜鸡或是一人双线程的情况,只要一个菜必然会卡关。虽然有些极端并且我甚至被它迫害,但是我觉得这才是“合作游戏”里最重要的灵魂——“合作”。游戏的解密至我玩的部分为止难度不算高,而且有非常频繁且友好存档点,不至于让玩家过于受挫。

【PC游戏】[Ra]代号·探戈:优质的吵架导火索-第2张

找图片的时候发现他们一开始也没搞懂这个要干什么,稍稍有些安慰。


这里举个我玩卡关的解密,我个人感觉这个应该算游戏内比较费劲的解密了。来让各位理解一下解密难度和沟通能力需求。

左边男友视角,本关主指挥侧;右边我的视角,本关主执行侧。解释的解密位于紫框和红框,限时大概几十秒。

以我的视角出发,我向对方此时说“左3右2”,对方回答“左侧不能动”并且尝试随便挪了两个,我可以看到并且反应出来,告诉他“右挪2、3”。这时候他说“这不是不能匹配吗”并且上手挪2、3导致解密失败,并且多次重复尝试无果。由于我看不到[不能匹配]且不能理解为什么失败,而他脑子没转过来来默认我可以看到[不能匹配]并且不理解我为什么要让两个红的连到一起,最后这个解密我们全程失败着混过去的。

虽然以上帝视角来看这个解密只是拐了个小弯,但是当玩家身在其中信息不全加上双方信息给的都很模糊导致这个解密完全卡住,再加上这个限时的设定、以及同时还要处理大概三四个其余时间很短的解密(图里没显示),这时候是很难从头分析一边这个解密是哪里出现卡顿的,只会因为失败累积愤怒值。

【PC游戏】[Ra]代号·探戈:优质的吵架导火索-第3张

另外举一个简单到有点蠢但是我们也卡了很久的解密。

老样子,左侧男友视角,右侧我的视角。

我的视角只能看到去哪里需要走哪条路,我以疑问的语气说出这三个名词,对方没有反应,我就带着疑惑直球一直走最大值。然后卡关。大概在卡了三次失败之后对方开始说出名词,我照着走,这关才算结束。

我云的时候才发现左侧可以看到我(黄点)位于三岔口,前方需要去数据库,清晰的不能再清晰了。泪,拉了出来。

总之关于解密就是这样,时间紧迫、多线程处理,每个人信息都很破碎,每一条看似理所当然的信息对方都可能不知道,而每一个疑惑的背后,有相当程度的概率是你的队友觉得没必要所以没告诉你。

还有一部分概率是自己眼瞎。

比如最后一关我没看到可以给外勤EMP导致他送死,感觉他要气死了...然后我俩直接互换电脑,我去当跑腿了。

而当失败积累到一定程度,愤怒槽由于限时机制与多次的卡关与失败慢慢累积,你就可以收获一个合理的吵架理由了(误)。


【PC游戏】[Ra]代号·探戈:优质的吵架导火索-第4张

说完导火索,来聊聊优质。

游戏的代入感很强,不论是背景的设定、双屏不同画面的游戏玩法和限时的解密,都在很大程度上拉升了代入感。我在最后一关和男友互换电脑,也算体验到了外勤苦工和室内喝茶黑客之间的区别。黑客一直处于比较安全的信息位,面对的基本就是各种电子屏幕。外勤直接肉身冲塔,直接去到各种建筑内;最后一关的外勤手无寸铁两眼一抹黑,拿着黑客送来的EMP听黑客指挥,得说冲就冲说扔就扔,抓住timing一路狂奔。对这种需要不犹豫、完全信任队友的行动方式还是得适应一下。所以感触还是挺深的。

强“合作”虽然在某些解密上会带来便秘般的痛苦体验,但相对的,如果解密的过程足够流畅,就会带来非常高的成就感,浑身通畅。每个关卡内的解密整体难度其实并不高,但是设计的量大且紧凑,再加上还算宽裕、但是非常有紧迫感的倒计时,每一段解密流畅的打下来之后体验都是相当不错的。

另外,游戏在比较长的解密组里设置了很多存档点,可以相当程度的降低试错成本和挫败感。还是漫贴心的。

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我游戏时长只有3.5个小时,把主页面的六(还是七?)个关卡打完了,看成就应该是还有关卡没打的。但是,就,算了,不打了....

总的来说是款很好玩的双人解密游戏,十分推荐各位去试试,十几块钱的价格这个体验还是很超值的。

【PC游戏】[Ra]代号·探戈:优质的吵架导火索-第5张

也美好的祝愿各位不会逝世。

祝游戏愉快。

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