說起這隻讓福瑞控狂喜的毛茸茸狐狸,就得從2002年ps2發售的《瑞奇與叮噹》開始說起,在2002年,由失眠組製作的第一部作品和由頑皮狗製作的《傑克和達斯特》都在這一年發售,相似的題材,相似的玩法,相似的故事,這兩款遊戲也都在這一年所大賣,但是遺憾的是隻有我們更加可愛的瑞奇經歷住了歷史的波濤的大浪淘沙。
在首作大賣之後,廠商自然也不會錯過這波商機,緊接著2003年便發佈了Going Commando(相當於2代),在這一作中游戲的玩法框架發生了十分大的變化,形成了玩家在《時空跳躍》中所見到的系統的雛形。但是這個系列真正讓大部分玩家有所耳聞還是在2007年發佈於ps3上的《瑞奇與叮噹 未來:毀滅工具》,在ps3性能的加持之下,遊戲在當時720p60fps的優秀畫質幾乎做到了頂尖,而之後這一系列作品也一直延續了其頂尖畫面的水準。但遺憾的是由於製作組一些創新想法的加入,反而讓之後的幾部作品的評價稍顯糟糕,而直到《瑞奇與叮噹重製版》發售口碑才有所回暖。
而作為ps5護航大作的《瑞奇與叮噹 時空跳轉》才真正意義上的展現了這一系列獨特的魅力,兩個主角毛茸茸讓玩家看起來就想rua的細膩頂尖畫面配合上和卡通風格所完美契合的幽默對話、跨越時空的風情各異的不同次元配合上遊戲隨著劇情流程推進而展現出的多樣玩法等諸多內容無不展示著這款作品的優秀,可惜的是由於pc端的適配問題,遊戲中會出現閃退、卡頓的問題。
不僅承擔了給玩家複習前作故事的重任更是以一己之力撐起了龐大世界觀的震撼開場
其實作為一個並沒有遊玩過之前系列作品的玩家,在遊玩本作時也並不會感到突兀,這極大程度都要歸功於遊戲一開始的開場。遊戲的開場首先就為玩家介紹了我們的這部劇中新晉的女主,一隻有著粉色皮膚的福瑞狐狸,以及其所處的世界,並且在遊戲的一開始通過反抗軍這一身份為玩家留下了一些懸念。
而畫面一轉,直接將視線拉回到我們的歷代主角瑞奇和叮噹身上,遊戲用一種既有趣又直白的方式為我們講述了兩位主角之前的冒險:英雄表彰大會。製作組簡單的為玩家講述了我們兩位主角之前冒險和敵人,並且直接讓本作的最大敵人尼法利斯博士出現在此,搶奪了叮噹為瑞奇製作的尋找家人的次元槍,伴隨著次元槍被損壞,玩家穿越一個個次元,伴隨著景色各異的世界景象展現在玩家眼前,這一作的故事也由此開始。
事實證明人都是喜新厭舊的,起碼在遊戲裡是這樣
伴隨著3A大作越來越多,公式化似乎成為了在所難免的問題,也正是因為如此,線性流程的3A遊戲也越來越少,更多的是本質上大差不差的開放世界。而本作顯則走上了一條通過多樣的玩法增加玩家新鮮感的道路,而遊戲中的優秀體驗證明製作組做的十分成功。
本作其實嚴格意義上來說並不算是傳統的線性流程作品,因為在遊戲中玩家可以自行選擇去做主線人任務或是支線任務,通過支線任務可以獲得裝備、一些特工機器人所瞭解的秘密以及用於購買武器的點數和升級武器的。同時支線任務也是對世界觀以及玩法的補充,你可以在支線任務中游玩到和本體所不同的一些內容,這也極大程度的增強了遊戲的可玩性。
而在主線任務當中玩家也能體驗到完全不同玩法核心的諸多玩法,蘊含著抓牆跑、繩索擺盪、纜繩上滑動等經典要素的跑酷玩法,以組合不同核心為內核的修復次元的解謎玩法,以主打一個爽快可以加速的競速蝸牛的類賽車玩法,操控著格利奇在機械內空間突突突的別樣射擊玩法,在競技場完成任務獲得獎勵的挑戰玩法等諸多玩法。你在每個星球都可以體會到拋開遊戲優秀的戰鬥部分之外的其他起碼一種玩法的加入,而顯然這種設計也讓玩家完美的沉浸在這款遊戲當中,時間流逝的異常快。
說完遊戲中其他的附加內容,自然也要好好說說遊戲的戰鬥部分要素,其實本作的戰鬥部分玩法和《索尼克:未知邊境》有著異曲同工之妙,這種感覺在面對前面所遇到的百足探索者戰鬥部分尤為強烈。其實這種面對龐然大物boss想通過一些手段或流程破甲然後再用武器突突突的玩法在線性的3A作品中已經並不稀奇,但是本作卻將其融入的十分完美,完全沒有突兀和不爽的感覺。其中最為重要的就是遊戲繁多的誇張視覺效果加持,遊戲中玩家射擊,敵人死亡都有著獨特且幅度較大的動作射擊,而玩家攻擊敵人時帥氣的特效加成和萬能的幻影衝刺合理構成了在視覺上讓玩家爽到的基礎,而真正讓遊戲戰鬥變得多樣化,玩家體驗變得優秀的,自然而然少不了遊戲豐富且多樣的武器系統。
主打一個花裡胡哨的豐富武器系統
其實如果你玩慣了傳統的3A大作,那麼你看見這款遊戲中的武器一定會產生和我一樣的感受“這什麼鬼,這有點酷,這太爽了”的由衷感想。遊戲中的武器主打一個稀奇古怪,拋開玩家一開始獲得的還算正常的幾把武器之外,其他武器多多少少都和其名字一樣透漏著一絲不正經。讓我的世界玩家狂喜的像素化槍,可以禁錮敵人的並且灑水的灑水槍,扔出一個可以幫你自動攻擊敵人並且可以移動的蘑菇的歡樂菇菇槍,甚至是可以自動追蹤敵人的榴彈炮彈跳者以及發射激光束的手炮等等,你可以在這些武器中嗅到一些其他遊戲或是動漫的味道,而這些離譜的武器效果之下,是多種武器組合帶來的其他戰鬥。
你可以主打一個跑路流,菇菇、灑水器、彈跳者三個等級升級全部拉滿,不用瞄準只管發射,射完就跑,完全不用你費心思瞄準,你也可以組合成適合近戰攻擊的套路,毀滅者、像素化槍、執法者,主打一個貼著敵人,豐富的武器帶來的多樣組合給予了玩家十分多的玩法。
而獨特的點亮特性的升級玩法和武器使用的經驗條也讓遊戲的武器變得頗具成長性。遊戲中玩家可以花費在地圖上獲得的金屬升級遊戲一個武器的特性,這些武器特性內有常規顏色的還有金色的特性,玩家點亮金色特性周圍的提前普通特性即可激活出金色特性,會帶來較大的提升。比如玩家一開始手中的垃圾刮痧槍械,子彈數量少,射擊準度10米之外主打一個人體瞄邊,這款槍械,隨著玩家使用等級的提升會變回一個發射三個子彈的槍械,並且玩家將所有升級拉滿之後你會發現,不僅準而且傷害異常的高,點出的打頭傷害增加的金色屬性在針對boss時異常好用。
一些碎碎念
其實我如此喜歡本作的另外的一個大原因就是,本作很像是一個充滿趣味的動畫電影,幽默搞笑的文本,可愛且迷人的三個主角,在故事中為玩家講述的大道理,甚至是一些為我們展現著主角人格魅力的煽情環節都完全不突兀的融合在了遊戲的故事當中,這一切都讓本作充滿魅力,一旦沉入進去便欲罷不能。
而遊戲閃退的設定似乎是告訴玩家該休息的鬧鐘,以防萬一玩家太過勞累,(開個玩笑)遊戲中的閃退大部分都發生在一些新場景的讀取加載環節,頻率稍微有點高,還是需要等一下製作組的更新的。
太長不看版評測
- 優秀的畫面,可愛的主角們
- 精彩的故事,迪士尼等級的劇情
- 豐富的武器,多樣的選擇
- 爽快的戰鬥體驗
總結
如果玩慣了罐頭開放世界不如試試本作。
個人評分9.5/10
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